[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(5): [age] 04/09/13 17:14 ID:oqwjwnvf(1)調 AAS
開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
2: 04/09/13 17:26 ID:sj34VEYK(1)調 AAS
君が死んでからもう1年。君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。ある日君はいつものように、笑いながら言った。「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」なんて僕が注意すると、「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。「…この3のひと、私がいなくなっても、
あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む 2 ゲ ッ ト
3: きよっぱ 04/09/13 20:58 ID:LBWb6VAP(1)調 AAS
ツマンネ
4: 04/09/13 22:27 ID:LbUG5bDH(1)調 AAS
スーファミは分かんない。
5: 04/09/14 14:34 ID:FaPMzOIH(1)調 AAS
スーファミキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
6: 04/09/14 15:45 ID:k4nWGX8F(1)調 AAS
音楽を鳴らす方法がわからないんですぐ
あきらめちゃった。65なんちゃらのアセンブラも難しそう
nesとかpceもかじったけど実行速度が遅くてサンプル止まり…
7: 04/09/14 17:00 ID:DMbCWVcH(1)調 AAS
参考にさせて頂きます。
8(2): 04/09/14 20:30 ID:Cb+fKw9u(1)調 AAS
8年くらい前だか、アスキーの自作ゲームコンテストで
SFCのゲームが入賞してた。
ツクールじゃなくてオリジナルプログラム作品だったが
あれはどうやって作ったんだろう。
9(1): 04/09/15 00:44 ID:lj2sT/22(1)調 AAS
スーファミって言語は何使ってんの?
10: 04/09/15 02:41 ID:YwQR+QuT(1)調 AAS
>>8
マジコンでクロス開発かゲーム専門学校の生徒あたりかなぁ
11(1): 04/09/15 02:52 ID:HUnZv4gz(1)調 AAS
>9
CPUがしょぼいから、アセンブラ言語を使っていると思われ
12: 04/09/15 20:41 ID:yot9nBTx(1)調 AAS
俺言語
13: 04/09/16 01:01 ID:PMgv5L8f(1)調 AAS
>>11
6502に比べたら夢のような石だろ藁
どっかでCも見たがどこだったか…
14: 04/09/16 20:00 ID:GCZUhpyY(1)調 AAS
光Aが使ってたやつか
15: 04/09/18 22:15 ID:iBY8JEkA(1)調 AAS
どうやら、開発のための資料が少ないようなので、外人さんの解析資料を調べる事になりそうです。
16(2): 04/09/22 03:12 ID:9sTrxPEn(1)調 AAS
外人の資料とかどうやって探すの?
17: 04/09/22 10:27 ID:YFMLqweH(1)調 AAS
>16
googleで調べるとか…
以下、いろいろと調べてみた外人さんの資料などのリンク
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
http://snescentral.edgeemu.com/Development/Tutorials/Intro.htm
http://www.programmersheaven.com/zone8/cat716/index.htm
どうやら、スーファミ用(65816)のアセンブラは、いろいろと存在するらしいが、
初期化部分などは皆同じような処理をしている事が分かった
18(1): 04/09/23 02:04 ID:6Xo8lIWU(1)調 AAS
資料は「ぞ」とかにもあるのよね。
どっちかと言うと逆汗について知りたい。
19: 04/09/23 04:42 ID:35DAWWS7(1)調 AAS
>18
「ぞ」って何ですか?
ぐぐっても出てこない…
20: 04/09/23 04:51 ID:D5Ei/9Ui(1/2)調 AAS
SNES Technical Documentsでぐぐると出てくるよ。
21: 04/09/23 06:53 ID:49Gb3IaD(1)調 AAS
「ぞ」でわかってしまった。。。やっぱりその辺しか資料ないのですか。
17さんのリンクも調べてみよう。
つい最近「ぞ」へ行ったら画面いっぱいに広告が表示されて
ボタン押せって。。。すぐに回線切って強制リセット。
Activex、JAVAなどすべてオフにして訪問すべきですね。
ファイルのダウンロードだけはオンにして。ぞ自体に悪意が
なくても広告業者がそういうバナーを送りつけてくる。。。
22: 04/09/23 08:49 ID:D5Ei/9Ui(2/2)調 AAS
そんなあなたにオミトロン。
23(1): 04/09/23 09:43 ID:pbT5J8bw(1)調 AAS
言語は65816
0x4200あたりが
コントローラ情報
マルチタップの場合123Playerは、続いて情報があるのに
4Playerの情報が別の場所。
VSync中にしかVRAM書き返れない。
スト?みたいにパターン多いの、これやるしかない。
掛け算、割り算は
かける数かけられる数を、どっかのメモリに入れて3クロック?だっけ
たつと、答えが違うアドレスに出てくる。
それは、奇妙な言語というか環境。
普通のアセンブラと少し違うし。
大昔に触ったので
忘れた。
現代っ子は、GBAのほうがいいんでない?
24(1): [SF] 04/09/23 11:52 ID:l7KWTOrr(1/2)調 AAS
>>8
ツクール作品をどっかの会社がSFCに移植したんじゃなかった?
25: 04/09/23 14:58 ID:IiOUr2+S(1)調 AAS
>>23
hsync中には書き込めなかったか?
26: 04/09/23 15:44 ID:w/BkptAe(1)調 AAS
>>24
いや、プログラム部門で入賞だったからそれはないと思う。
2P対戦ゲームで、足場を壊して、相手を落下させれば
勝ちとかいうゲームだった。
↓これをSFC用に作った感じ
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/265.php
27(1): 04/09/23 17:31 ID:l7KWTOrr(2/2)調 AAS
インテリゲントシステムのアセムブラって流出してるの?
28: 04/09/25 01:54 ID:twLyd/sc(1)調 AAS
個人が作ったゲームはないの?
29(1): 04/09/25 03:22 ID:Bd85XhP7(1)調 AAS
アルアルヨ
30: 04/09/26 00:44 ID:28xcRWxl(1)調 AAS
>>29
キボンヌ
31: 04/09/26 01:40 ID:TA5ko+/L(1)調 AAS
秘密の厨房室でググルアル
32: 04/09/28 10:54 ID:ronjFDZL(1)調 AAS
外人ならもっと凄いの作ってそう。
33: 04/09/28 17:56 ID:h2bvSQqI(1)調 AAS
PDRomsに少しならある
34: 04/09/29 01:20 ID:EXhlJqVG(1)調 AAS
SFCのゲームって逆コンパイラできないの?
35: 04/10/01 10:25 ID:rJkmzb/z(1)調 AAS
逆コンパイラは難しい
逆アセンブラなら、
http://user.parknet.co.jp/wanisan/whp_lib/sfc_lzh/mr816v12.lzh
http://www.programmersheaven.com/d/click.aspx?ID=F1120
http://www.programmersheaven.com/d/click.aspx?ID=F1121
36: 04/10/03 10:18 ID:rFRRMFA1(1)調 AAS
誰かゲーム作れ
37: 04/10/10 18:35 ID:KvLmCUOl(1)調 AAS
( ´∀`)オマエモナー
38: 04/10/10 19:04 ID:8VhzB3Zz(1)調 AAS
それどころじゃないんです
39: 04/10/18 15:51 ID:AAyvFJKL(1)調 AAS
書き込めよ
40(1): 04/10/19 00:23 ID:VV9c30Xo(1)調 AAS
PCでゲーム作ったほうが楽
41: 04/10/19 15:01 ID:+rlajghI(1)調 AAS
ロマンがない
42(1): 04/10/19 16:39 ID:buzlEAlm(1)調 AAS
そんなこと無いよ。もっと、開発しやすいように講座系のサイトやツール、ソフトが
増えれば、それなりにスーファミゲームを作る人間は増えていくと思うけどなあ
43: 04/10/19 22:36 ID:pGoHNftZ(1)調 AAS
>>42
SNESでのその手のブームは過ぎ去った後ですがなにか?
44: 04/10/20 00:18 ID:I2syoLE4(1)調 AAS
ロマンがないっていうのは>>40に対する意見だ
そもそもSNESって作り易すぎるんでは?
45: 04/10/20 09:02 ID:0enrmJfM(1)調 AAS
何をどうすればいいのか、フローチャートで詳しく!!
46: 04/10/21 09:12 ID:NqUjOBvZ(1)調 AAS
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
47: 04/10/21 18:59 ID:2TKWDW4w(1)調 AAS
なにをー!?
48(2): 04/10/24 20:35 ID:gdyCXqoh(1)調 AAS
亀レスだけど
>>27
流出っていうか、誰でも入手可能な状態っぽい。
ftp://ftp.intsys.co.jp/pub/IS-SUPPORT/cgb/sdk/cgb_sdk991026.exe
でも落としたはいいけど勇気がなくてダブルクリックできない(つД`)
49: 04/10/25 00:41 ID:UcLdSiXG(1)調 AAS
それは開発用ボードが刺さってないと解凍できないんじゃなかったっけ?
どうしてもSNES開発したいのならフツーにフリーのアセンブラにしとけ。
50: 04/10/25 00:54 ID:+pJdE9es(1)調 AAS
>>48
それ以前にGBC用だと思われ
51(4): 04/10/25 17:55 ID:qFq3fSEn(1/2)調 AAS
どなたか日本語のSNESヘッダの資料持っていませんか?
タイトルが埋まってるらしいけどどこだかわかんないんです。
52(1): 04/10/25 22:25 ID:n8xhp/Ny(1)調 AAS
LoROMは7FC0から11バイト
HiROMはFFC0から11バイト
日本語の資料なんかない。
53: 51 04/10/25 23:12 ID:qFq3fSEn(2/2)調 AAS
>>52
ども。日本語の資料はないのですか。
ガイジンの資料読み直してみます。
54: 51 04/11/08 16:37 ID:Vi0Lqf44(1)調 AAS
資料を読んでヘッダについては一応理解できたんですが、
LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので
どなたか教えていただけませんでしょうか。
55(1): 04/11/13 02:24 ID:TtNKm01y(1)調 AAS
LoROMは7FD5
HiROMはFFD5
1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。
そういうことだ。
ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。
56: 51 04/11/13 14:36 ID:yXYc/66g(1)調 AAS
>>55
どうもありがとうございます。
これで何とか理解できそうです。
57(1): 51 04/11/14 11:32 ID:TOgJuONc(1)調 AAS
よく見たらここに書いてあった…。
お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。
http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html
58: 04/11/14 21:05 ID:HGC8IiOp(1)調 AAS
それはそれは、よかったです。
ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・
59: 04/11/23 01:00 ID:c9NXzTf2(1)調 AAS
保守
60: 04/12/26 01:02 ID:gaNKZ7Kc(1)調 AAS
保守
61: 04/12/26 14:04 ID:B4CcQ7qm(1)調 AAS
別に
いいじゃないですか。
62: 04/12/27 16:29 ID:gVlATnAk(1)調 AAS
つくったプログラムを実機でやるばやい、ROMを焼くしかなにのでしょうか?
63: 04/12/29 04:38 ID:bZvyS9ts(1)調 AAS
SFメモリカセットにでも転送してください
64: 05/01/20 03:18 ID:Juc/N+CH(1)調 AAS
逆アセして、記述を編集して、アセンブラはどうやんの?
65: 05/01/20 08:05 ID:yg5XQfov(1)調 AAS
汗んブラ
66: 05/01/20 10:34 ID:ZiLlsPH1(1)調 AAS
汁んブラ
67: 05/01/31 08:41 ID:T4Qyj9OB(1)調 AAS
実際にコンパイラできるツールとかあるのか?
68: 05/01/31 13:43 ID:oO//plNV(1)調 AAS
>コンパイラできるツール
69: 05/01/31 14:06 ID:k7ogCMuV(1)調 AAS
ああ、わりい。
コンパイル出来るツールがコンパイラで、
アセンブル出来るツールがアセンブラか。
GBAの方がいいか。環境のも整ってるし。
スーファミの唯一GBAより勝ってるとこは
画面解像度だけだな。
70: 05/01/31 15:38 ID:V1XG9IBr(1)調 AAS
他にもカセットの大きさがGBAに勝っている
71(1): 05/01/31 23:15 ID:9yII4gGc(1)調 AAS
というかそういう観点で考えてるんだったらスーファミで作るのは絶対に向いてない。
スーファミなんて古い物のプログラム作るのは「スーファミが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。
他機種と性能比較してるんだったらWindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。
72: 05/02/02 17:36 ID:qmXTP9SO(1)調 AAS
そだね。同意。
73: 05/02/03 23:55 ID:leU8zXyl(1)調 AAS
>>71
プラットホームが恐ろしく安く入手できるってのもあるけど・・・
74: 05/02/04 01:30 ID:bTnNBVXC(1)調 AAS
GBAだとゲーム作って大画面でみれない。
SNESだとゲーム作って大画面でみれる。
大人数プレイはやっぱりSNESですよ。
PCから簡単に実機に転送できれば圧勝なんだけどね。
75: 05/02/04 04:12 ID:thyQeiQA(1)調 AAS
エミュならネット対戦できるから問題無いんじゃない?
てかGBAで出来てSFCに出来ないことって何だ?使える色数だけか?
76: 05/02/04 16:28 ID:1LNK3ISZ(1)調 AAS
BGを2枚使った2軸回転の重ね合わせはさすがに無理だろ。
やる必要があるかはともかく。
77: 05/02/05 05:17 ID:u41ZohCI(1)調 AAS
エミュより実機つかってネット対戦できなきゃスーファミで作る意味無いだろー
サテラビュー用の拡張端子はガンガッテなんとかできないもんだろうかなぁ。
78(2): 05/02/05 14:19 ID:HzQUkJEC(1)調 AAS
コンパイラ無いんならプログラム覚えても意味無いじゃん。
79: 05/02/05 14:39 ID:ARL9aLJB(1)調 AAS
>>78
プログラムと言ったらコンパイラしかないのですか?(w
80: 05/02/05 14:52 ID:ky6Ow03D(1)調 AAS
>>78
自力で探せないとは哀れな…
81: 05/02/05 15:28 ID:ErPb0cxx(1)調 AAS
アセンブラ
82: 05/02/05 17:58 ID:YCDQS/NY(1/2)調 AAS
http://www.cc65.org/
83: 05/02/05 18:04 ID:YCDQS/NY(2/2)調 AAS
つ http://www.hut.fi/%7Evhelin/wla.html
84(1): 05/02/06 01:04 ID:3Hkx5qre(1)調 AAS
>>48
落とせたけどインストールできねー。
コマンドプロントが一瞬開いてすぐ閉じる。
85: 05/02/06 01:34 ID:HNw1HkEx(1)調 AAS
>>84
開発用ボードが刺さってないんジャネーノ?
86: 05/02/07 03:27 ID:RXe9V2p/(1)調 AAS
開発用ボード?
87: 05/02/08 00:51 ID:3/XJyRgN(1)調 AAS
CGBのSDKをインストールしたいんだろ?
ならCGBの開発用ボードをさしたPCが必要だ。
intsysのはだいたいそういう提供の仕方だが?
88(1): 05/02/20 06:49 ID:/zBzDtBq(1)調 AAS
開発環境ってDOSしかないんだな
誰かGUI作れよ
89: 05/02/20 10:56 ID:ugdCyfe1(1)調 AAS
GUI作ったところで何かうれしいか?
必要ないだろ…
90: 05/02/20 11:06 ID:Eo/QAnbX(1)調 AAS
>>88
つ [クロス開発環境+eclipse]
91: 05/03/01 21:04 ID:xM6zk+5A(1)調 AAS
スーファミって動画とかは再生できないの?
92: 05/03/02 00:55 ID:eYMTCf1L(1)調 AAS
つ [SNES MEGADEMO]
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 363 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s