★★Java質問・相談スレッド184★★ (371レス)
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183: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aebb-3uzD) [sage] 2023/03/25(土) 00:50:31.32 ID:lDXx58ws0 >>181 介するのが標準でマッピングするようなものはなく そう単純なものではないのですね ありがとうございます >>182 失礼しました ただスレの趣旨には沿ってるかと思うのでご容赦ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1632019965/183
225: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 81ee-iRXk) [] 2023/11/01(水) 01:08:53.32 ID:QIM0oxL50 >>223 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1632019965/225
238: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 46ff-bTTa) [] 2023/11/24(金) 22:53:30.32 ID:fPE4U9Nj0 インベーダーゲームを作成していて、敵の左右移動についての質問になります。 敵の最初配置は以下のようになっており、最初は右方向に移動します。 ■■■■ ■■■■ → ■■■■ 右端へ行く途中に、いくつか敵が倒された後(倒された敵は□で非表示) □■■□ □□■□ □□□■ 一番端で生き残っている者(※ここでは一番下の右側の敵)が右端に着くと、全体が移動方向を反転したいと思います。 どのように実装されているでしょうか? 現在は以下の通りに敵を作り、それぞれに移動方向をセットしています。 Alien[][] aliens; for (int i = 0; i < col; i++) { for (int j = 0; j < row; j++) { aliens[j][i] = new Alien(x, y, this); aliens[j][i].setDirection(RIGHT);//右に移動する }} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1632019965/238
247: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6311-DOnR) [] 2023/12/28(木) 09:10:42.32 ID:Z5LVjO8Y0 エラーチェックをする関数を作るとき、 エラーがあれば、エラーあるよーんってメッセージをつけた例外を呼び出し元に投げる。 ということをしたいとき。 エラーの詳細はどうでもいいとき、 throw Exception(“エラーあるよーん“) はだめなの? わざわざExceptionを継承したクラス作らないとだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1632019965/247
323: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b78a-eqPa) [] 2024/11/28(木) 22:13:26.32 ID:9XSu8jdd0 javaはandroid studioのみです。 androidアプリを作るためだけに覚えたな。 vsでC#やっていたから覚え易かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1632019965/323
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