任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/
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228: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 16:30:04.30 上のほうが他人のタイポがどうこう言ってる人がいるけど、 自分ならスペルミスしないってのもそうとう凄いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/228
282: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/27(水) 22:47:38.30 OSをHAL-NOTEに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/282
287: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/27(水) 23:22:25.30 MSX-VIEW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/287
373: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/02(火) 14:56:20.30 変換無しで実行できるっていうのもひとつのメリットだからね 主要ブラウザで直接実行可能なのがJavascriptだけな状態が続くなら 絶滅させるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/373
374: デフォルトの名無しさん [] 2013/04/02(火) 16:06:59.30 将来のプログラマはCもjavaも両方出来ないとダメになったぞ まぁ、移植の手間が省けるぶんゆとり化が進むだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/374
386: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 02:01:29.30 お前らasm.jsの記事すらまともに理解できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/386
536: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/09(火) 02:43:57.30 >>535 LispとかやってるとJavascriptの方が自然だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/536
574: ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 2013/04/12(金) 05:39:02.30 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ ver1.04 page 2/E (表2)ランキング表(数字が小さいほど速い) 開発環境 タイム MASM32を1とする [sec] 相対倍率 ----------------------------------------------------------------- PC(CeleronD2.66GHz). MASM32. 0.7828 1.0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PC(CeleronD2.66GHz). Visual Basic. 2.445 3.123 PC(CeleronD2.66GHz). Visual C++ 2.821 3.604 PC(CeleronD2.66GHz). Visual C# 3.973 5.076 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PC(CeleronD2.66GHz). JavaScript 7.772 9.928 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PC(CeleronD2.66GHz). DarkBASIC 20.853 26.638 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Nexus7(Tegra3)1.3GHz JavaScript. 36.48 46.601 iPhone4S(Cortex-A9)800MHz JavaScript. 36.521 46.654 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PC(CeleronD2.66GHz). AGK 65.423 83.575 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PC(CeleronD2.66GHz). Basic4GL. 285.703 364.975 Nexus7(Tegra3)1.3GHz AGK. 320.187 409.01 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PC(CeleronD2.66GHz). 99BASIC. 1532.0 1957.0 ----------------------------------------------------------------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/574
640: デフォルトの名無しさん [] 2013/04/14(日) 21:36:08.30 だから言語という概念を捨てろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/640
656: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/16(日) 22:27:05.30 馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/656
750: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/03(火) 23:06:34.30 ID:dLpXwHsH 戻るってJavaScriptやってたのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/750
752: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/05(木) 23:55:52.30 ID:pMMNfvws 下回りはC/C++でユーザに近い層をJavaScriptってことだろう。 独自OS作り続ける体力あるなら、インタプリタなんてお手の物でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/752
809: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/13(土) 17:22:55.30 ID:MXADxP3M ゲーム開発の話題になると>>794とか勘違いした人が出るんだが そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら 20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・ データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが 他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、 AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で 作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など 「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は 開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて >>1みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/809
853: デフォルトの名無しさん [] 2017/11/05(日) 08:06:56.30 ID:WiLFjfzL >>852 なるほど!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/853
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