任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/
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37: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 10:26:39.28 JSの速度のことを指摘している人は検討違い JSの言語自体の問題は無い あるのはアウトプットをどうするかということ 正直今のWeb技術はバリバリのゲームなんか想定してない WEBにはオーバースペックだと度々言われるWebGLだって コンシューマ機として考えたらOpenGL ES 2.0だからしょぼすぎる WiiUのGPUとマッチしてないと思う 2DゲームだってCanvas2D+CSSだけじゃあ寂しすぎる エフェクトとかがかけづらいからほとんどWebGL使うと思う 本気でやるんなら新しいCanvasのコンテキストを用意するのはもちろん リアルタイムオーディオ系API、今ChromeとFirefoxで全然別なのが乗ってて合併中だけどそれをどうするのかも決めないと 細かいとこだけどHTML5のテンプレートとかCSSのシェーダーとか 今実験段階の機能も載せないとダメだと思う WiiUがスタンダードを決めるくらいの勢いでいかないと成功しない でもあくまでWeb技術だから無茶もダメ、 ブラウザはもちろん、今年から出てくるMobileWebOSのベンダー何かとも相談する必要あると思う そういうことが任天堂にできるよう体制考えていくのかっていうのが大事 任天堂の一大プロジェクトとして頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/37
183: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 07:18:24.28 念のため言っとくが(めんどくさいから、これが最後だよ)、その「正」は 正しくないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/183
251: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/23(土) 10:34:07.28 普通、コア部分はC/C++で開発して簡易なゲームロジックは独自スクリプトとかLuaとか使うもんじゃないの そこをJavaScriptにするってこと?だったらもう少しマシというか新しい言語選んだほうがよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/251
299: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/29(金) 00:30:35.28 いい機会だからasm.js採用したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/299
301: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/29(金) 01:01:25.28 webkitベースということだからfirefox系のものを使うことは無いな JavascriptVM自体はどこから持ってきたのか説明はあったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/301
416: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 10:03:24.28 「Javascriptのコードから」ってルールが抜けてるんなら バイナリ列のコピーだけでもいいからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/416
437: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 10:59:28.28 ちょっとまてよw >>401 = >>425 かよ 真面目にレスして損したわ・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/437
462: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 13:15:09.28 >>461 >JavaScriptソースとC言語ソースに互いに変換可能で無駄がない ここが間違ってる JavascriptソースからC言語ソースへの変換は、Javascriptソースのほうが情報量が少ないから、 同等なものに変換するには事実上不可能なほどの計算量が必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/462
474: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 17:10:40.28 GCありきで書かれたクソコードを静的解析してスタックに割り付ける作業に戻れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/474
519: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/07(日) 16:58:40.28 >>517-518 この先も続けるつもりならコテつけてやってくれんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/519
784: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/02/20(金) 23:13:59.28 ID:nA3EOrKW >>776 じゃあelm使おう(錯乱) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/784
818: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 20:51:13.28 ID:3P07tvNJ Unityみたいなゲームエンジンを提供する、 あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/818
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