ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (433レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 19:07:51.90 ID:y4GvjTlJ 必要なのはマップタイルのプーリング 最初から100x100のリソースを読み込んでたら固まるから必要に応じて使い回しと追加 まあ試してぶつかりながら解決していけばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/8
30: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 11:14:37.90 ID:ntBmkgul Unityででっかいマップを作った時って描画はカメラに応じて最小限になってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/30
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 14:41:29.90 ID:nuZTTbZ9 >>43 Pygame単体でタイル描画してるなら → glDrawElements とは無関係だよ。 君は PyOpenGL + pygame(OpenGLモード) で glDrawElements を使えといってるのだろうが、そもそも質問者はそのレベルにいないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/45
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd >>134 UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい 自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した そんなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/156
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE >>265 基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/272
393: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 09:48:10.90 ID:+r2Z22e9 ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの? エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/393
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