ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (419レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
8: 09/05(金)19:07:51.90 ID:y4GvjTlJ(1/2)調 AAS
必要なのはマップタイルのプーリング
最初から100x100のリソースを読み込んでたら固まるから必要に応じて使い回しと追加
まあ試してぶつかりながら解決していけばいいさ
30: 09/06(土)11:14:37.90 ID:ntBmkgul(1)調 AAS
Unityででっかいマップを作った時って描画はカメラに応じて最小限になってんのかな
45(1): 09/06(土)14:41:29.90 ID:nuZTTbZ9(7/9)調 AAS
>>43 Pygame単体でタイル描画してるなら → glDrawElements とは無関係だよ。
君は PyOpenGL + pygame(OpenGLモード) で glDrawElements を使えといってるのだろうが、そもそも質問者はそのレベルにいないよ。
156(1): 09/14(日)10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd(1)調 AAS
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
272: 09/17(水)12:50:07.90 ID:6nfeNzWE(1)調 AAS
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな
まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
393(1): 09/22(月)09:48:10.90 ID:+r2Z22e9(2/5)調 AAS
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
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