ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (450レス)
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447: 09/24(水)20:19 ID:rrPgzzmt(2/2)調 AAS
実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至
https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
448: 09/25(木)01:46 ID:cbuNMMUs(1)調 AAS
顔が変わるようになった
https://i.imgur.com/U9FJXzz.png
https://i.imgur.com/lFVxTGD.png
https://i.imgur.com/7HL3Jm8.png
https://i.imgur.com/osisksR.png
https://i.imgur.com/RBT6pvm.png
449: 09/25(木)05:11 ID:JwRTTm9V(1)調 AAS
レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
450: 09/25(木)08:16 ID:TtKzN4EE(1)調 AAS
情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得
あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
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