ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (448レス)
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445: 09/24(水)17:40 ID:rrPgzzmt(1/2)調 AAS
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
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