RPGツクールMZ_36作目 (949レス)
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404(1): 08/25(月)10:23 ID:EHnvL665(1)調 AAS
フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
405: 08/25(月)10:26 ID:JJ6QM4Dm(3/9)調 AAS
コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
406: 08/25(月)10:30 ID:JJ6QM4Dm(4/9)調 AAS
>>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
407(1): 08/25(月)10:54 ID:K8zavTI0(1)調 AAS
401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな
408(3): 08/25(月)10:56 ID:sUi/rlqR(1)調 AAS
>>401
試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど?
お前が馬鹿なだけやん
409: 08/25(月)11:02 ID:JJ6QM4Dm(5/9)調 AAS
>>408
マジで?
ちょっと今から試してみる
410: 08/25(月)11:04 ID:JJ6QM4Dm(6/9)調 AAS
>>407
あまり図に乗らない方がいいよ
水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ
411: 08/25(月)11:12 ID:Xhp4GzOl(1)調 AAS
むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
412: 08/25(月)11:40 ID:MPBFI0yU(1/2)調 AAS
そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
413: 08/25(月)12:03 ID:JJ6QM4Dm(7/9)調 AAS
>>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)
条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ
これでできないんだよ
君はできてるわけ?
414: 08/25(月)12:07 ID:JJ6QM4Dm(8/9)調 AAS
ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
415(1): 08/25(月)12:39 ID:2Xh3V2Tr(1)調 AAS
おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ
416(1): 08/25(月)12:48 ID:JJ6QM4Dm(9/9)調 AAS
>>415
そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ
なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww
いいから早く教えろっつんだよw
417: 08/25(月)13:12 ID:FBkbnZE2(1)調 AAS
おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン
ほんなら行くで・・・♥
418: 08/25(月)13:16 ID:4GbLx3WF(1)調 AAS
アッー!
419: 08/25(月)14:26 ID:EVaQhBIE(1)調 AAS
こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
420: 08/25(月)14:41 ID:MPBFI0yU(2/2)調 AAS
やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる
グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
421(1): 08/25(月)17:41 ID:1xc7tu1A(1)調 AAS
むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
422: 08/25(月)17:52 ID:vf445pw/(1)調 AAS
まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある
423: 08/25(月)18:39 ID:F9EUXgU4(1)調 AAS
>>421
ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ
意味のない話だ
424: 08/25(月)22:06 ID:OuSDTHLk(1)調 AAS
結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな
425(1): 08/26(火)05:06 ID:HjM7Kw07(1)調 AAS
でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!
426: 08/26(火)05:50 ID:6gkpw6QD(1/2)調 AAS
場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
427: 08/26(火)05:56 ID:3JeG+OGZ(1)調 AAS
移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える
428: 08/26(火)05:58 ID:MAQw2CXc(1)調 AAS
ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない
429: 08/26(火)06:19 ID:6gkpw6QD(2/2)調 AAS
本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない
430: 08/26(火)06:55 ID:h0uCGxiS(1)調 AAS
>>425
決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので
新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている
431: 08/26(火)07:18 ID:Hi6MP9i9(1)調 AAS
無音でよくね
432: 08/26(火)08:11 ID:S/oQGC6w(1)調 AAS
効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ
433: 08/26(火)09:40 ID:YxB5Qg0v(1)調 AAS
昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ
434: 08/26(火)12:20 ID:0sRQyBbH(1/2)調 AAS
>>408
これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな
なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに
435(1): 08/26(火)13:45 ID:L4/Bxk6D(1/2)調 AAS
>>416
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}
436: 08/26(火)20:17 ID:0sRQyBbH(2/2)調 AAS
>>435
ありがとう
なんでこれはse鳴らすの?
あとそれ以降はどういう意味なんだろ?
437(1): 08/26(火)23:59 ID:L4/Bxk6D(2/2)調 AAS
SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数
公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
438: 08/27(水)02:10 ID:suMXkN2+(1/2)調 AAS
>>437
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります
ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
439(1): 08/27(水)03:13 ID:1Dnk5IM8(1)調 AAS
シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
440: 08/27(水)10:02 ID:QX2I+iDw(1)調 AAS
いろいろ試したが
向き固定オフ
ページアップが押されてる→向き固定オン
のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから
シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね
441: 08/27(水)10:41 ID:bCT/Yj7B(1)調 AAS
並列処理
条件分岐
決定キーが押されてる
向き固定ON
それ以外
向き固定OFF
これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
442: 08/27(水)10:54 ID:ILtjcYsg(1)調 AAS
わいの股間も押されてリピートやでw
443: 08/27(水)11:10 ID:HQDUvsX+(1)調 AAS
なら試してみよかw(サワリコ
444: 08/27(水)11:20 ID:Yjiz/TtL(1)調 AAS
アッー!
445: 08/27(水)17:08 ID:ve8q6OCF(1/2)調 AAS
困ってるので教えてください
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して
(トリガー) 並列処理 (スイッチ)✕✕✕
これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが
今度、それを止める方法がわかりません
画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める
という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖
446: 08/27(水)17:44 ID:ve8q6OCF(2/2)調 AAS
すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄
447: 08/27(水)19:13 ID:suMXkN2+(2/2)調 AAS
>>439.440.441
なるほどリピートか
そこは全然気づかなかったですね
448: 08/28(木)05:37 ID:znbIb2Zq(1/4)調 AAS
世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象
やっぱりドラクエみたいな感じがいい
449: 08/28(木)05:57 ID:RHuwHRH4(1/2)調 AAS
ダッシュって
「― 」←のこと?
450: 08/28(木)06:40 ID:i5f5oXM0(1/2)調 AAS
四駆郎
451: 08/28(木)07:28 ID:znbIb2Zq(2/4)調 AAS
オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど
452: 08/28(木)07:31 ID:RHuwHRH4(2/2)調 AAS
ダッシュできたら手抜きという感覚が謎なんだが
453: 08/28(木)08:05 ID:znbIb2Zq(3/4)調 AAS
どうみても手抜きだろw
454: 08/28(木)08:06 ID:znbIb2Zq(4/4)調 AAS
早送りといっしょ
455: 08/28(木)08:22 ID:YWlUCsko(1)調 AAS
?????????
456: 08/28(木)10:05 ID:bsZili3s(1)調 AAS
やはり2468押しっぱなしで移動速度段階的にアップでちょん押しだとゆっくり歩くように並列処理しないとな
457: 08/28(木)10:20 ID:eQ1rjctg(1)調 AAS
世間一般の人々は
まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので
「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても
共感は得られないと思うぞ
458: 08/28(木)10:24 ID:aZa7dHB4(1)調 AAS
今時はマリオだってBダッシュなんてしないのにな
知らんけど
459: 08/28(木)11:34 ID:DuNJHZGA(1)調 AAS
ダッシュ勝平のことだろ
460: 08/28(木)13:11 ID:OdhB75Zu(1)調 AAS
わいの股間は常時Bダッシュの速度やでw
461: 08/28(木)16:41 ID:CRBDOKQa(1)調 AAS
手抜きだな
462: 08/28(木)17:41 ID:i5f5oXM0(2/2)調 AAS
手抜き口抜き膣コキ
463: 08/28(木)21:39 ID:L+708EQM(1)調 AAS
ダッシュぐらいで手抜きなんて言ってたらツクスレでやたら推されてる
戦闘バランス調整ガン無視の雑魚キラーシステムとかどうなるよw
464: 08/29(金)00:49 ID:tv7fbqCz(1)調 AAS
雑魚きらーば別に調整ガン無視じゃないのでは?
こっちがいくら頑張って調整してもうぜぇとしか思わんやつもいる
それもまた良い。ならうざくなくプレイできる手段も入れてやろうって言う菩薩系ムーブ
465: 08/29(金)01:03 ID:fp5QetYw(1)調 AAS
パーティーメンバーに役割を持たせるのがうざくて全員がイオナズンで雑魚殲滅するのが面白いと思うのが今のゲーマーだからな
客層があわないんだよ
466: 08/29(金)02:49 ID:+BjU0rKB(1/3)調 AAS
KOMODOで好きな素材買ったんだけどそれを作ったクリエイターのXアカウント見に行ったら既存タイルチップの更新予告してた
そのクリエイターは海外の他のサイトでも素材売ってるんだけどKOMODOにある素材にもアップデートって来ることある?
467(1): 08/29(金)03:13 ID:Bmy2H2Jb(1)調 AAS
その人次第じゃないかな
たとえば同人ゲーでDLsite、DMM、MELON、Getchuなど各所で販売していても更新手続きするのはサークル側でストアはできない
普通は忘れないけど多忙な人だったらメインと考えているストア以外遅れる可能性はある
468: 08/29(金)12:12 ID:+BjU0rKB(2/3)調 AAS
>>467
アップデートする機能とそれを利用者側で受ける?機能自体はあるんだね
ありがとう
469(1): 08/29(金)12:19 ID:qG9NYuam(1)調 AAS
利用者側で受ける機能っていうか
「アップデートしたので再ダウンロードしてください」みたいな
メールが届くだけだぞ
470: 08/29(金)20:14 ID:+BjU0rKB(3/3)調 AAS
>>469
そんな感じなんだ
どうやってアプデるのかの謎が解けた
ありがとう
471: 08/29(金)22:17 ID:QinZVES9(1)調 AAS
禁止スレがなんかよく分からん制作日記ポエムみたいなのに乗っ取られたな
472: 08/29(金)23:31 ID:A6ijF8UZ(1)調 AAS
MZ、プロジェクト名は後から変えれないみたいだけど仮タイトルでとりあえず作り始めた場合、実際完成した時に全然違うタイトルになってもプレイ時のウィンドウ上部とかに表示されるタイトルと食い違いが出るって事?
473(1): 08/29(金)23:41 ID:w9QapSOu(1)調 AAS
データベースのシステム1でゲームタイトルを変更するとちゃんと変わるよ
474: 08/30(土)01:45 ID:Xn861AwE(1)調 AAS
え、MZってプロジェクト名は後から変えられないの?
それってフォルダの名前を変えられないという事だよね?
475: 08/30(土)01:59 ID:E6xKIxjR(1)調 AAS
タイトルはデータベースで設定するだろ
476: 08/30(土)02:44 ID:qIExh8fC(1)調 AAS
変えられないはずないだろw
477(1): 08/30(土)13:32 ID:6hPcogZN(1)調 AAS
掲示板で「プロジェクト名は後から変えられない」という情報があるのは、おそらく「ゲームのタイトル画面に表示されるタイトル」と「プロジェクトのフォルダ名」を混同している可能性があります。
・プロジェクト名(フォルダ名): これはPCのファイルシステム上で自由に名前を変えられます。
・ゲームタイトル(タイトル画面に表示される名前): これはプロジェクト内のデータベース設定で変更できます。
プロジェクトのフォルダ名を変えるだけでは、ゲーム内で表示されるタイトルは変わりません。ゲーム内のタイトルを変えるには、RPGツクールMZのメニューから「データベース」を開き、「システム」タブにある「ゲームタイトル」の項目を変更する必要があります。
掲示板の投稿者は、おそらくこの「ゲームタイトル」の変更方法が分からなかったか、あるいは何か別の勘違いをしていたのかもしれません。
まとめると、以下のようになります。
1. PC版ではプロジェクト名(フォルダ名)は自由に手動で変更可能。
2. ゲームのタイトル画面に表示されるタイトルは、ツクール内のデータベースで変更可能。
したがって、「一度決めたら変えられない」という情報は、誤りである可能性が高いです。
478(1): 08/30(土)17:36 ID:qd9dRmuW(1)調 AAS
まずその「一度決めたら変えられない」という誤情報の発信源はどこなん?
479(1): 08/30(土)17:37 ID:tA+itE3r(1)調 AAS
どうせ最近このスレで暴れてる例の奴がいつも思い込みで勝手に決めつけて言い出しただけだろ
ただの糖質という病気では
480: 08/30(土)21:41 ID:hRXcc+bZ(1)調 AAS
>>473 >>477
ありがとう、変えれるなら良かった
>>478
今確認したらMVのと見間違えてたけど公式ページでプロジェクト名は後から変更出来ないって書いてあったから
>>479
初めて書き込んだ別人なんだけどその決めつけも大概だと思うよ…
481: 08/30(土)22:35 ID:eW9vxzNc(1)調 AAS
MVってプロジェクト名を後から変更出来なかったの?
482: 09/01(月)00:00 ID:oUA9nkaN(1)調 AAS
Geminiの画像生成機能が性能爆上がりしててビビった
表情差分作り放題じゃんコレ
483: 09/01(月)03:59 ID:/V64bKm0(1)調 AAS
自作絵なら好きにしろだが他人に描いてもらった素材をAIで加工して増殖するのはどうなんだろうな
484: 09/01(月)04:54 ID:z0K5G/9l(1/3)調 AAS
手描きイラスト自作できない人が生成AIで何かやろうとしてもね…
表現が未熟だったり、墓穴を見逃してたり、それらが数字になって跳ね返って来るだろうから好きにやらせときゃいいよ
楽しようとしても上手くいかねえんだなって思い知る事も勉強さ
485: 09/01(月)04:59 ID:6JsJmb4x(1)調 AAS
手書きがAI以下の絵師()なんやまほどいるだろ
486: 09/01(月)05:43 ID:MS2Iu2p4(1/2)調 AAS
描けない人よりはマシ
487: 09/01(月)06:08 ID:z0K5G/9l(2/3)調 AAS
山のふもとにいる人から見れば8合目や9合目を比べても差が分からんだろうから難易度を勘違いしちゃうんだろうな
山頂目指して8合目も9合目も一歩ずつ進んでる人にとっては道中の景色も違って見えてそうだが
どんな登り方をしても山頂で食う弁当は美味いだろうけど
ロープウェイ使って登った気になるより自分の足で登った方が弁当は美味いはず
まあどう足掻いたところで画像生成AI使ってもイラストCGの山頂には辿り着けないんですけどね
488: 09/01(月)07:06 ID:jIbeZu+X(1)調 AAS
誰だよこんな香ばしいやつ召喚したの
どこから引っ張ってきたんだ
489: 09/01(月)07:40 ID:G4dNtxMM(1)調 AAS
カメラが発明されて写真が普及しても画家の仕事は失くならなかったように
本来なら手描き絵とAI絵は別のジャンルとして共存できたはずなんだがな
490(1): 09/01(月)07:40 ID:53GoQ/9v(1)調 AAS
わいの股間もなかなか香ばしい薫りを放ってるでw
491: 09/01(月)07:52 ID:MS2Iu2p4(2/2)調 AAS
過程を楽しみたいのか結果だけが欲しいのかの違いでしょ
492: 09/01(月)08:31 ID:6oijImtd(1)調 AAS
目的はあくまでもゲームの完成であって絵はそれ用の素材
作業の効率化の為にAIを使ってるだけで
別にイラストCGの山頂なんて目指してるわけではないのよ
493(1): 09/01(月)08:38 ID:fzigOv2O(1)調 AAS
砂川さんがmzで作った作品が一晩で100本売れて20万利益上げてるぞ
おまえらも頑張れよ
494(1): 09/01(月)08:54 ID:C/+RHxYD(1)調 AAS
わいの股間も一晩でビッグに育っとるでw
495(1): 09/01(月)08:57 ID:TkCiCcP9(1)調 AAS
砂川さんって誰やねん
496: 09/01(月)09:33 ID:iNOgIjMf(1)調 AAS
>>490
プリマハム香燻やないかw(カプリコ
>>494
ペラペラのビッグカツやないかw(パックンチョ
497: 09/01(月)09:53 ID:D21Fn5P2(1)調 AAS
アッー!
アッー!
498: 09/01(月)09:56 ID:6lAPKVN1(1)調 AAS
砂川さんは我々の希望
499: 09/01(月)11:25 ID:b1QZNjdV(1)調 AAS
次はカエルアイコンのやつにも頑張ってほしい
名前忘れたけど
500: 09/01(月)11:40 ID:oynZohiV(1)調 AAS
自分が実際エベレスト登るための計画たてるのにAIの力借りる事と
AIに頼んで自分がエベレスト山頂に立ってる画像作ってもらう事
それぞれの脳内前提無視で言い合ってばっかだよな
501: 09/01(月)12:10 ID:rZLb4jnx(1)調 AAS
>>495
いつもツクスレに常駐して、わいの股関がどうとか書き込んでるオッサン
502: 09/01(月)12:50 ID:MLo30617(1)調 AAS
作品作った時間を考えると数十万円程度の売り上げじゃ、お小遣いくらいの感覚だよな
売り上げはあくまで趣味で楽しんで作ったオマケで、誰かにプレイしてもらって楽しみを共有するのが作者の喜びなんだろうな
503: 09/01(月)17:05 ID:z0K5G/9l(3/3)調 AAS
自分で作りたい物があるうちはそれも仕方ない
作りたい物を見失ったのなら雇われツクラーとして同人仕事を探すのも道だ
報酬÷作業時間=最低時給を下回るのは同じだけどね
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