みんなのゲーム開発室 (113レス)
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1: 07/30(水)08:13 ID:BPB8fiDt(1)調 AAS
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め
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グラディエーターガール開発室
2chスレ:gamedev
2: 07/30(水)13:59 ID:DKdRVQmv(1)調 AAS
スレ建て乙
3: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)15:57 ID:DMLloGjz(1)調 AAS
乙
4: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)18:20 ID:XCJ8eKuW(1/2)調 AAS
煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた
5(1): 07/31(木)18:32 ID:fPALfpIH(1)調 AAS
戦闘機ゲーム、来月のTPSフェスには出れるの?
一応三人称視点ではあるよね
6: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)19:01 ID:XCJ8eKuW(2/2)調 AAS
>>5
出れるんだろか
でていいならでようかな
7: ◆tCknqwQz5tZC 08/01(金)06:48 ID:fAFnMx/Q(1)調 AAS
別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
8(1): 08/01(金)23:03 ID:UHrY2Wpy(1)調 AAS
全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
9: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)06:28 ID:c/C4VuxH(1/5)調 AAS
>>8
DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね
フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ
10: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)06:33 ID:c/C4VuxH(2/5)調 AAS
RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので
やっぱり経営シミュにしたよ
自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし
何より好きなジャンルなので作るのは楽しい
11: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)09:26 ID:c/C4VuxH(3/5)調 AAS
movinkpadもうちょっと安かったらなあ
ipad買うのと変わらんやん
12: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)09:53 ID:c/C4VuxH(4/5)調 AAS
ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない
販売できるレベルまで面白くできるか分からないや
やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね
素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし
13: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)09:57 ID:c/C4VuxH(5/5)調 AAS
RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね
作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
14: 08/02(土)13:10 ID:KurxzmNB(1)調 AAS
エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな?
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
15: 08/02(土)14:35 ID:gpO6q+0z(1)調 AAS
33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような
遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。
16: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)16:36 ID:eVuHRcMs(1)調 AAS
33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや
システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番
決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
17: 08/03(日)14:59 ID:3ES+BUzn(1/2)調 AAS
ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ
18: 08/03(日)15:02 ID:3ES+BUzn(2/2)調 AAS
誤爆すまんす
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