[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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103: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)19:40:34.81 ID:OI95UYBl(9/10)調 AAS
売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
289: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)08:20:31.81 ID:/LY8M4vT(1/13)調 AAS
>>287
youtudeの動画アップしたら教えて
見に行くから
351: ワナビー2024 04/16(水)09:54:42.81 ID:USGAi99p(3/8)調 AAS
あーまータイルマップレイヤーの配列使ってやってみるかぁ
やってから判断すりゃいいかぁ(´・ω・`)
562
(2): 06/28(土)22:11:59.81 ID:8CRcBbr8(1)調 AAS
今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい
603: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)13:04:14.81 ID:wK30oqxn(9/17)調 AAS
>>598
既存のノードで作るってことかな
どちらにせよ俺には難しいわ
Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
613
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:02:18.81 ID:wK30oqxn(12/17)調 AAS
>>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
614: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:05:04.81 ID:wK30oqxn(13/17)調 AAS
>>612
Pixelorama使い心地いいんだよな
メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
639: 07/04(金)17:45:40.81 ID:MLdWVd28(10/17)調 AAS
シェーダーは大体ここで探してる
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/
825: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)06:01:24.81 ID:d5AzR03e(2/16)調 AAS
XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね?
使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね?
フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや
856: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)12:31:27.81 ID:miKB4qo8(5/7)調 AAS
敵2体目のグラも描き終わったよ
今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる
やっぱり体力作りはすべしやね
886: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)09:23:48.81 ID:SeRNrfBd(2/7)調 AAS
10代20代前半くらいに遊んだフリゲで今でも覚えてるものがいくつかあって
その作者やサークルの近況を調べては「もう活動してないか」と残念に思ったり
「まだ少しずつ動いてはいるんだな」と嬉しくなったりする
そういう若いころにやったゲームってたとえフリゲでもずっと心に残ってて今の自分の創作の源泉になったりするし
制作物が人に与える影響って大きいよね
それを思うと自分も過去のすごいフリゲ作家さんたちみたいに良いゲーム作って誰かの印象に残りたいものだよね
931: 07/23(水)23:07:20.81 ID:HylLC8eJ(1)調 AAS
毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ
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