[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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144: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)09:56:01.62 ID:1wr/72RY(2/12)調 AAS
上手く行ったよ
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて
キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた
さっきと構造は同じはずなんだけどなあ…
結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
203: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)08:28:48.62 ID:D3YyQtL+(2/6)調 AAS
FKでやってるのもあるけど、絡みアニメめっちゃ大変だよ
こりゃ、やっぱり1シーンだけにしてシエンで無料配布かな
3Dは難しいというのが分かっただけでもいい経験になった
577: 07/02(水)04:07:09.62 ID:DyA+b6wi(1)調 AAS
イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも
623(1): 07/04(金)16:23:32.62 ID:vBqgOHlA(2/15)調 AAS
>>618
ゲーム作ってええんか!?
708: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)13:21:56.62 ID:fBXF7eOR(6/8)調 AAS
グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね
でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい
なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう
988: ◆tCknqwQz5tZC 07/29(火)06:07:52.62 ID:e7GBJAGC(1/3)調 AAS
ずんだもんさん?
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