[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)15:28:34.46 ID:sTMek/zo(2/7)調 AAS
>>81
背景はできるだけローポリで作るつもりだよ
PS2とかあの頃の雰囲気を出したい
でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね
193: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)11:47:45.46 ID:hU62F2ET(4/9)調 AAS
エッチはカメラ動かせるようにしようと思ったけど、やはり主観にしようと思う
ホラーなので没入感を優先
264: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)15:10:09.46 ID:EpLHpyFi(8/8)調 AAS
ワナビーくんさあ、ざっとやった感じやっぱりアクションより難しいじゃん
全てをグリッドで管理するってややこしいね
俺はほんと苦手だよパズルゲー
284: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)15:40:29.46 ID:DVv0HhBt(7/7)調 AAS
mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり
基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも
高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし
アニメ講座も見てみるよ
310
(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/13(日)07:00:27.46 ID:90X/Bo2b(1/4)調 AAS
>>309
全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ
キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ
pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽
とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと
445: 04/26(土)16:26:06.46 ID:GzAz5pxv(1/2)調 AAS
アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね
725
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/07(月)00:55:37.46 ID:FkRn0+GC(2/3)調 AAS
>>724
効果的に使えればかなり強そうだなとは思う
1万とか出せばガチでやばそう
787: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)04:36:44.46 ID:GwdE9+jC(3/16)調 AAS
しかしアンケート機能は助かるな
なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし
800
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)10:55:29.46 ID:GwdE9+jC(11/16)調 AAS
>>799
遊んでくれてサンクス
強かった?勝てるようには調節してた筈なんだけどな
842
(1): 07/12(土)13:17:20.46 ID:w85lE1br(3/4)調 AAS
>>837
想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど
2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな?
派生作品も色々あるよ
973: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:51:32.46 ID:wmS3qpnS(7/9)調 AAS
サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな
975: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)14:15:47.46 ID:wmS3qpnS(9/9)調 AAS
BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ
999: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)07:12:02.46 ID:Zjf64JNl(4/4)調 AAS
SFアクションは完成まで期間掛かりそう
その代わり別のサバイバル系ゲームを先に出すことになりそうだよ
進捗はシエンには載せずに完成したら紹介しようと思う
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