[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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249: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)11:16:35.45 ID:EH5uP0/A(2/3)調 AAS
今回のジャムはアクションにするよ
移動やショットの実装は終わった
ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした
AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う

https://i.imgur.com/46nIVTq.png

361
(1): ワナビー2024 04/16(水)14:05:55.45 ID:USGAi99p(7/8)調 AAS
>>358
タイルマップレイヤーから配列取り出せるか調べてみる
518: 06/03(火)12:24:35.45 ID:wYT/NASR(1)調 AAS
何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ
気が済むまでぼーっとしろ
558: 06/14(土)14:37:13.45 ID:JxqEA9qg(1)調 AAS
また脱線してジャンプキング作るかなぁ
637: 07/04(金)17:41:01.45 ID:MLdWVd28(8/17)調 AAS
>>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高
Unityは肥大化しすぎだと思う
ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
701: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)06:26:34.45 ID:fBXF7eOR(2/8)調 AAS
それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね
やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね
一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな
718
(1): 07/06(日)23:54:16.45 ID:nExYAhsa(2/2)調 AAS
このスレを読んでる人が1000人いたのかね?
940: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)09:30:38.45 ID:6Ug4qCOs(5/6)調 AAS
>>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね
もし無いとしたら杜撰すぎるw
まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし
もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない

とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ
941: 07/24(木)09:34:29.45 ID:W0hViyJI(2/2)調 AAS
>>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。
971: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:10:55.45 ID:wmS3qpnS(5/9)調 AAS
>>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった
初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね
992: ◆tCknqwQz5tZC 07/30(水)08:15:26.45 ID:BPB8fiDt(2/2)調 AAS
次スレ立てたよ
ここもよろしくね

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