[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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6: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)22:32:57.40 ID:RPLIC41h(6/7)調 AAS
衣装立ち絵が出来たら衣装ショップの実装ができる
たぶん難しいけど早く悩みながらコード書きたい
137: 03/25(火)21:23:01.40 ID:TvRfAYL2(5/6)調 AAS
無い!断固!!
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)23:52:58.40 ID:H2Psb6H9(12/12)調 AAS
>>139
そうなんだ
まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな

今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう
3Dのナビゲーション書くの難しいね
UEならこの辺は簡単にできるんだよね
明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
220: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)14:07:53.40 ID:yk9SqI7R(5/5)調 AAS
>>219
運営してるよー
ホラゲもそこにあげたよ
ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない
一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね
378: ◆X1HifnAYpUXb 04/17(木)00:48:07.40 ID:+dienuvP(1/3)調 AAS
>>377
なるほど、確かに壁破壊は後からタイル置き換えればいいだけだね
生成するときの処理とは関係ないか…難しく考えすぎてた

先日入れ子の辞書を自動生成するときも、その再帰処理がよく理解できなくて諦めたんだよね
避けては通れなさそうだから再帰処理についてちゃんと勉強してみるよ
427: ワナビー2024 04/22(火)09:16:41.40 ID:fULSsDdw(2/2)調 AAS
分かっとるよ
game a weekは悪手だったと思ってる
441: 04/24(木)12:04:50.40 ID:zaKGf61X(1)調 AAS
Vector2のis_equal_approx()を使えば良いんじゃね
454: 04/29(火)10:04:03.40 ID:KzOf4uLn(2/2)調 AAS
プログラミング覚えないんだよな
物覚えが惡すぎ
585: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/03(木)18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy(1/2)調 AAS
>>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから

どんなキャラ作ってるの?
公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね
スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
722: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)00:28:45.40 ID:9Bp9T3JW(3/13)調 AAS
>>718
そんなにいたらもっと盛況だと思うがw

次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う
もっとみんなが自由に使いやすいようにね
ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい
844
(1): 07/12(土)13:42:51.40 ID:oSWycuWz(1)調 AAS
>>843
ゲームの方向性があってたなら
SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて

今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった
なんなのー
913: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/20(日)19:39:34.40 ID:Y7LL5R8W(2/3)調 AAS
https://ci-en.net/creator/21791/article/1511173

書いてみた(AIが)
執筆能力カス以下の自分にはAIが非常に助かる
読書感想文とか卒業文集とか全く書けなかったから語彙や文法がアレでアレ
969
(1): 07/26(土)10:01:20.40 ID:2uMkwJ3D(1)調 AAS
ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど
コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?
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