[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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104: 03/23(日)21:32:51.24 ID:AAOlEK3v(2/2)調 AAS
色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
147: 03/26(水)10:40:58.24 ID:tgyKOnOk(1)調 AAS
30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
216: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)07:28:49.24 ID:yk9SqI7R(2/5)調 AAS
3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね

午前中は新作の作業するよ
次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る
というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし
しばらく大人しく作業進めようと思うよ
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:14:00.24 ID:v67XrRCj(10/14)調 AAS
コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り
それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う
時間かかりそうだけどやってみるよ
319: ワナビー2024 04/14(月)19:35:23.24 ID:1DpxKqpo(2/3)調 AAS
プログラミングなんぞいつ得意になるんだおか
443
(1): ワナビー2024 04/26(土)11:57:17.24 ID:3NhwANCH(1/2)調 AAS
ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ
473: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)12:15:27.24 ID:jWYYGRf0(3/5)調 AAS
https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png


クラスとインスタンス化の基本はわかったよ
今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど
これならスマートに書けそうだね

ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば
設計図内の変数やメソッドを使えるということだね
そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん
479: ワナビー2024 05/09(金)07:12:57.24 ID:uuBcGX8l(1)調 AAS
動くと楽しいな
まともに動かすのが大変だけど
615
(1): 07/04(金)15:09:47.24 ID:EqaPgUIz(10/12)調 AAS
>>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中
絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
670
(1): 07/04(金)22:07:12.24 ID:vnvH1DJh(3/4)調 AAS
売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな
784
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/10(木)02:13:45.24 ID:RTNXbY6n(1)調 AAS
Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様
797
(1): 07/10(木)08:57:19.24 ID:T64O0NsE(4/4)調 AAS
良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ
昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした
描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね

手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね
874: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)03:55:56.24 ID:rS6dmfWR(3/5)調 AAS
ストアのアクセス数が急増したんだけどなんでなんやろ
何らかの施策が効いたのかな
880: ◆tCknqwQz5tZC 07/15(火)10:50:16.24 ID:u/kGixEM(5/5)調 AAS
5体目のグラも描き終わった
とりあえず最低限のノルマは達成
後で何キャラかさらに追加するとして、一旦キャラ描きは置いておいて次の作業に進むよ
894: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)21:51:15.24 ID:atUfbv4J(1)調 AAS
サイズぐっと上げて投稿したら劣化抑えられた!
教えてくれた人ありがとう
907
(1): 07/19(土)23:19:21.24 ID:CaRw1edd(1)調 AAS
部屋が暑くて限界に近い・・エアコン欲しい

>>905,906 がんばれー
924: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)16:49:13.24 ID:mmtnY/6s(2/5)調 AAS
>>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね
ほんと羨ましい
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