[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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88: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)07:06:25.23 ID:A4ZG2hNm(1)調 AAS
今日はキャラモデリングをいけるとこまで進めるよ
早くgodotに入れて動かしたい
145: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)09:57:14.23 ID:1wr/72RY(3/12)調 AAS
>>143
UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ
今回のは短い期間で作りたい
238: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)15:00:42.23 ID:v67XrRCj(12/14)調 AAS
>>237
カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ
地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい
とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ
たぶんこれでいけると思う
353: 04/16(水)10:49:13.23 ID:xzzQw+qg(1)調 AAS
スケジュールや締切作ったほうがいいんでね
560: 06/27(金)20:31:33.23 ID:xJrNmMCs(1)調 AAS
何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺
803: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)12:17:32.23 ID:KNMrQHQ+(1)調 AAS
youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
俺もゲ制実況にAI音声使ってたかが…まあ収益化はせんからいいか
一応ゲーム実況やろうとしたときに良いマイクは買ってるから最悪自声でやりゃいいしw
だんたんと各所でAIは制限されていくね
やっぱり稼ぐなら自作できるスキル身に着けるのがよさそうだ
964: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)01:13:18.23 ID:wmS3qpnS(1/9)調 AAS
目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど
それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする
チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな
朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う
979: 07/27(日)13:59:27.23 ID:X9icWI00(1/2)調 AAS
Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら
おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい
日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね
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