[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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51: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:17:50.15 ID:vOJ9jzw1(5/14)調 AAS
うおおおお!3Dゲー作りてえ!
168: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)11:12:16.15 ID:D99OIphQ(3/7)調 AAS
うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと
思いっきりやりたいようにやろう
311(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/13(日)07:11:56.15 ID:90X/Bo2b(2/4)調 AAS
SQliteのようなRDBは階層構造に弱いってことが分かって
自分の場合、
大陸
王国A
村A
店A
商品
アイテムA
NPCA
という風に深い階層構造で膨大なデータ作ってて、調べた感じオブジェクト指向データベースとかが向いてるらしく
結果的に階層構造が作れるという意味でJSONでやったら読み書きがめちゃくちゃ楽だった
database[大陸][王国][村]って感じでキーでアクセスできるし、key()を使うことで王国一覧とかアイテム一覧の配列を取り出すことも可能
結局JSONで落ち着きそう…ただし便利なソフトがほぼ無いので手作業でデータ書いていくのは大変だけど
327(2): ワナビー2024 04/15(火)11:25:46.15 ID:M4PKlJaM(1/3)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/2462810/Ligo/
こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。
1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。
>>325
ホラゲてどれや?
331: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:56:51.15 ID:NT2ZRSD9(7/15)調 AAS
配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ
コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず
429: ワナビー2024 04/23(水)05:45:35.15 ID:4nGZLgQq(1/3)調 AAS
移動方法とか基礎からやり直しとるで
442: ワナビー2024 04/24(木)15:01:34.15 ID:D0fKKplS(3/3)調 AAS
いけたからこれでいくわ
tonkus
483: 05/12(月)21:46:47.15 ID:mcFSLMB0(2/2)調 AAS
ついでなので少し持論を
新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える
ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる
このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい
例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等
これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる
仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる
591: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)10:03:27.15 ID:wK30oqxn(4/17)調 AAS
エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな
でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう
ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
905(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/19(土)13:31:04.15 ID:U022B5jZ(3/3)調 AAS
エッ●モーション大変すぎる
キャラ2体を重ねるのでパーツの表示優先度が一筋縄ではいかない
導入、本番、射●直前、余韻と複数のモーション遷移があるし
漫画や別ゲー制作にX投稿用ドット絵もあるから時間がかつかつで休憩する時間もないよ
でも頑張って作ったものがポートフォリオ的にどんどんストックされていくのは楽しいかもしれん
一年後にはシエンやX、ゲームサイトの作品一覧が充実してるのを目指して今は頑張るしかないや
936: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:45:49.15 ID:6Ug4qCOs(3/6)調 AAS
Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい
今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ
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