[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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992: ◆tCknqwQz5tZC 07/30(水)08:15 ID:BPB8fiDt(2/2)調 AAS
次スレ立てたよ
ここもよろしくね

みんなのゲーム開発室
2chスレ:gamedev
993
(1): 07/30(水)21:24 ID:yzoe0zYE(1)調 AAS
建て乙
土日ゲーの雛形を作ってみたはいいけど…
おもんない…な、たぶん、うーむ…
994
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)01:15 ID:XCJ8eKuW(1)調 AAS
立て乙
自分は最適化を全力出してやってた
敵の数と煙をそれぞれ10倍にしてもギリ動くようになった
たのしい
https://x.com/v_wakaru/status/1950590434738360827?t=vUSwhYKTLbO8lkjjpUJ5Gw&s=19
995: 07/31(木)02:17 ID:30gxnmez(1)調 AAS
>>993
おいらも面白さはないけど出すつもりだよ
がんばんべ
996: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)06:22 ID:Zjf64JNl(1/4)調 AAS
>>993
グラディエーターガールも最初はおもんなくて作るの辞めようか迷ってたけど
でも作り進めたら少しマシになったよ
3D制作のすごい人が仕上がりの90パーセントくらいまではしょぼく見えて萎えそうになるけど、そこを超えるといっきによくなるから制作を続けるべきって言ってた
ゲームは最初の小さな骨組みの時点でどれだけ楽しいかだから3Dとは違うけど、諦めずに作り続けてたら少しマシになるのは創作物全般に言えることだと思う
997: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)06:28 ID:Zjf64JNl(2/4)調 AAS
>>994
最適化順調に進んでるやん
モバイル移植に向けて頑張ってるね
998: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)06:52 ID:Zjf64JNl(3/4)調 AAS
サメゲームもしょうもないゲームだけど俺なんてフリゲサイトに投稿してるからね
制作者は目が肥えてる側だけど、ゲーマーにとってはぱっとしないものでもカジュアルゲーマーには受けるかもしれない
999: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)07:12 ID:Zjf64JNl(4/4)調 AAS
SFアクションは完成まで期間掛かりそう
その代わり別のサバイバル系ゲームを先に出すことになりそうだよ
進捗はシエンには載せずに完成したら紹介しようと思う
1000: 07/31(木)07:27 ID:oiyYl+5B(1)調 AAS
埋め
分かった、もう少し作り進めて土日スレに投下するのだ
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 138日 14時間 15分 34秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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