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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 16:48:34.25 ID:N6V8Cdgp ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 20:37:37.57 ID:BGdUbp6P まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう データ系取り扱うの難しいねんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/491
492: ワナビー2024 [] 2025/05/18(日) 07:17:09.60 ID:7hT8vE1S 倉庫番でも作れたら偉いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 03:02:06.18 ID:IgYTJFmz 今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 13:00:55.69 ID:MMfHWX4I aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/22(木) 20:03:25.89 ID:/nBbnVdl プログラミングって楽しくなる? どうも苦行感が強い リターンが少ない感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 20:20:43.51 ID:9Kl/8Dx5 成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ 先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい 今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した 自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 00:02:37.95 ID:xeo8/Ivs >>495 自分はうっすらと楽しいよ 自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから どちらかといえば苦行感は増していくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 06:03:11.30 ID:XFuy+N2M 勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 17:16:09.04 ID:vyoSX+f4 楽しくなるように頑張りゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 22:00:05.52 ID:iEsaWyHx うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど 全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら 数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:03:13.27 ID:Q0sishyw データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ? せいぜい10件程度なら何でもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 14:51:30.69 ID:MOVI7w3U 歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 15:01:49.42 ID:pp51nA/J 短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど 全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 20:58:24.20 ID:MOVI7w3U 超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:53:26.90 ID:pp51nA/J 壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする 逃げるのではなく仕切り直し がしかし精神論語っていても埒が明かない 今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして どうしたら解決できるかを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:58:45.88 ID:pp51nA/J >>500-501 データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:04:03.27 ID:iYV1B3tl >>501 数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな 言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う 大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ 目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 23:01:47.68 ID:iYV1B3tl >>506 出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね? 確かスレ主も採用してたような気がしますな 興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:09:47.48 ID:BleCrenU Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった 型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える 試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず 基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね 複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 07:30:50.50 ID:KnzM9k60 >>505 継続優先でいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:08:32.12 ID:AeTO/rEQ >>509 おっすおっす、ありがとうございます まずはできる範囲でやってみるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:22:46.04 ID:8Ra2B8vM itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない URL貼り付けたら怒られたから報告だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 10:15:36.28 ID:qTi41uyb >>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった https://gotchagotchagames.itch.io/action-game-maker-sample アブノーマルな利用方法だけど配布exeは Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/31(土) 06:54:42.60 ID:igl/wYUW ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな 現実はむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 11:14:00.69 ID:N9pRT/2K モチベ下がったらどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 11:29:07.36 ID:FFOLcdWs 上がるまで休むといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 12:18:19.30 ID:4vCqwDKI やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから 旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 12:24:35.45 ID:wYT/NASR 何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ 気が済むまでぼーっとしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 12:43:46.80 ID:+8ZUhuXY そんな事言って裏ではみんな参考書読んだり講座受けたり色々してるんでしょ? 騙されないんだから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:03:31.60 ID:4vCqwDKI やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ 何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:29:50.10 ID:KRNyd1j5 Blenderで何してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:42:14.75 ID:4vCqwDKI Youtuberが使ってた教本を買ってきて読み進めてる 書いてある通りに進めるだけだから自分で考えて作るより頭使わないから楽ちんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 02:30:21.11 ID:RpJuCZxa へぇー良い本があるんだね。3Dゲーム作りたいからBlender覚えてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 21:39:19.43 ID:/O7fufWG 自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 22:58:27.78 ID:pl2NVcyM 絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが 豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい 今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定 ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ 最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:56:40.96 ID:/O7fufWG 自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね 頑張りんしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 09:31:44.83 ID:o3KD04Ua thanks thanks thanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 20:28:39.75 ID:o3KD04Ua 無気力直したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 21:49:17.07 ID:rE0IsteL 6月病だろう ゲームでもやってれば治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 03:45:02.86 ID:HhLnzbTP 初心者向けのブレンダーのDiscordに入ったら、ゲーム制作者とかいて俺もがんばろうってなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 13:45:52.16 ID:MjI4pqw3 挫折しすぎて無気力なったんで、少し脱線してボキもblenderでyoutube動画でも作ろうとなってる マネタイズは動画のほうが簡単と思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 14:14:02.01 ID:ahMZjVHJ 動画のマネタイズってポッと出の人が何か上げたって存在に気がついて貰えないから 日々の継続的努力が求められる場だと思う 見た目もしゃべりもある程度要求されるし さらに飽き性な自分にはとても真似できる物ではないという感想 作る過程を覚えるのは何かの役には立つかもだから 手を止めてるよりはやってみるのが良いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 16:37:21.85 ID:phGjG8Vs ちょうど読んでる本の著者が24年時点のチャンネル人数15万で広告収入月2、3万と言ってるがまあ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 20:59:29.17 ID:MjI4pqw3 まあね ゲームの完成よりハードル低いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:20:06.06 ID:HhLnzbTP 後続の開発者が見て役に立つ動画上げればいいんじゃね。 Godotつかって10分で倉庫番つくるとかね インベーダー、ブロック崩し,パックマン、平安京エイリアン、バブルボブル・・・古典的ゲームなら色々シリーズできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:41:06.89 ID:ahMZjVHJ 良いねそれ Godotエンジンの概要を長々語ってインストールやプロジェクト作成の仕方も説明して プロジェクトの中身はコピペで即終わる感じでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:46:50.27 ID:48j6ZroS そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった 次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 00:14:20.94 ID:Wpoa3Xoo 今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね? Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 10:52:04.63 ID:wwF1JA6H https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう ッ軽いアニエーションも考えてる 絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 11:10:16.09 ID:6vWaLEak 使い慣れているツールを使えば良いんじゃない? 自分がやるならアニメーションはGodot使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:55:28.86 ID:UsdWECVD 人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた 一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った やった事が形になるのは嬉しいな 次は基本的なモーションを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:56:00.57 ID:G6vb0yny 3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ 使えるもんはなんでも使っちまえ! まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:15:32.64 ID:lPPG92zw 最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな 豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 07:36:48.71 ID:Pk9eSvc2 続けられると言う観点でゲームを選びたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL >>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。 >>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう https://rezoner.itch.io/spritestack https://its-fern.itch.io/spritepile Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 15:32:10.78 ID:beaEUUbW >>545 有益な情報ありがとう モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 17:42:02.92 ID:Pk9eSvc2 >>545 ありがとう 無料でやるなら何がいいのかな こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 22:01:06.78 ID:zJTy6zCy agmの体験版が配信されてるようなのだが 今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ… 明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 22:03:12.55 ID:Pk9eSvc2 マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた 頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:48:39.72 ID:30Jw1K2C >>548 体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ 体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/550
551: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする 基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ 俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/551
552: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:42:27.13 ID:76JDkMNk いや、まてよ 新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも? 見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション どうしようかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 09:37:32.44 ID:y4KQwiOg 倉庫番からちょっと脱線していい? もうメンタルやばいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:22:20.93 ID:qCwuzxkB >>553 出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ 他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが 使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある 今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:32:27.49 ID:y4KQwiOg うん、継続出来ることをやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/556
557: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/11(水) 12:07:22.28 ID:umnHByO9 これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:37:13.45 ID:JxqEA9qg また脱線してジャンプキング作るかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 02:24:22.16 ID:vcMKzVth 土日ジャム開催するそうですよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 20:31:33.23 ID:xJrNmMCs 何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 14:57:34.79 ID:H89Fw7lx ワナビーでいいじゃない。 作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。 そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に 苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 22:11:59.81 ID:8CRcBbr8 今月はドット絵ばっか描いてたのだ 上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな もっとうまくなりたーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 06:34:10.19 ID:up3ObN+N >>561 何から再開すべきだろうか 心が折れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 06:34:23.85 ID:up3ObN+N >>562 いうてアンダーテールとかそんなうまいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 07:51:05.14 ID:B2rb+1qZ 完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない 小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。 Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。 https://itch.io/jams http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 07:54:04.70 ID:B2rb+1qZ >>562 ドット絵見てみたいな。 他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:00:07.18 ID:up3ObN+N >>565 何でもいいから続けんと話にならんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 14:33:54.93 ID:up3ObN+N ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある? 2dアクション作りたいな ジャンプキングに触発 というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 14:43:43.97 ID:Y0+cC5yh ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 15:03:28.44 ID:up3ObN+N 保留だな ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない 成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:24:17.02 ID:B2rb+1qZ 求める成果って何? 上達?金稼ぎ? 求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。 スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:27:04.58 ID:B2rb+1qZ 2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:21:11.84 ID:oX576W6k ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う 何かいい方法ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 08:17:52.95 ID:t510z0Ug じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 21:09:04.14 ID:wtcCDww/ >>566 pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず https://www.pixiv.net/artworks/131855901 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 04:07:09.62 ID:DyA+b6wi イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう 背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 06:15:16.41 ID:K2zcWHcG >>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。 ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。 http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg 足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 23:34:28.79 ID:hQZlXERq ドット絵見てくれてありがとね うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか? 絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所 どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう 1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:48:16.50 ID:yur3H0QZ 一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。 手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。 十分上手いんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/580
581: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:13:51.19 ID:Dgvdz4Lx DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/581
582: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:24:03.93 ID:Dgvdz4Lx 俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う メトロイドみたいな世界観の横スクアクション 過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで 今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/582
583: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ でもFLstudioはほんと使いづらいなあ パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 17:55:17.71 ID:1jaISK1Z 絵描けて音楽もできるとか多才だね 今キャラ作るだけですったもんだしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/584
585: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy >>584 大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから どんなキャラ作ってるの? 公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/585
586: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy とりあえず俺の方は進捗こんな感じ これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ https://i.imgur.com/9qjtpWy.png 主人公キャラもパーツ分けて描いたから 明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ https://i.imgur.com/QBTRfTK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/586
587: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ 今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/587
588: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので 性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/589
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