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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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132
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イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
03/25(火)19:51
ID:H2Psb6H9(7/12)
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132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 19:51:51.96 ID:H2Psb6H9 >>130 GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ 1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う 他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ 手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/132
は形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって今回はでエクスポートインポートしたよ ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う 他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるからたぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも 買ってで持って行ってみるのもありだね選択肢として覚えておくよ さっき買ったから今から一応触ってみる けどモーキャプできるなら使いたくなるなあ 手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね
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