[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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851(1): 07/12(土)21:51 ID:+zvz/5fk(1)調 AAS
バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは?
まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど
そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺
なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど
852: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)00:44 ID:miKB4qo8(1/7)調 AAS
>>851
単純な仕掛けの皮だけ変えて水増しで作るとなによりまず自分が楽しくなくなりそうなんだよね
自分の気分に逆らって無理に完成させても上手くいかないのは過去の経験で知ってるので迷走しつつ進めてみるかね
まあ趣味なんで失敗してもしにゃしないw
気楽にやるよ
853: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)02:09 ID:miKB4qo8(2/7)調 AAS
めっちゃ迷走してて恥ずかしいレベルだけどやっぱ2Dのままやる
ギミックがシンプルでも戦闘なども入れてゲーム性高めりゃいいかもしれない
そうなるとやはり敵は複数欲しいね
という訳でコツコツグラ描いていくよ
854: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)02:26 ID:miKB4qo8(3/7)調 AAS
たぶんフォロワーが期待してるのは、
男主人公、俺のイラスト、女攻め男受けなジャンル
という部分だけだと思う
であればもうアクションでなくてもなんでもいいのかもしれない
だったら裏で作ってたRPGのほうを先に作って出すかなあ
うーむ
855: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)08:52 ID:miKB4qo8(4/7)調 AAS
昨夜は↑のようなこと言ったけどちゃんとホラーアクションとして作ろうと思って作業進めてる
今朝は主人公のグラ描いたよ
敵1体目のグラ作ったのが11日だから二日に一体のペースだね
5体は作るつもりだからグラだけで10日掛かる
全体として1~2カ月で完成できそうではあるかな
まあ作業を楽しみながらやってこう
856: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)12:31 ID:miKB4qo8(5/7)調 AAS
敵2体目のグラも描き終わったよ
今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる
やっぱり体力作りはすべしやね
857: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:32 ID:T/HXLB7p(1/4)調 AAS
もっと面白くなりそうな構想が思いついたので帰ったらやる
858: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:35 ID:T/HXLB7p(2/4)調 AAS
チュートリアルがないとクソゲーという層に対してささやかながらチュートリアルをつけた
ちょっとだけゲームっぽい体裁が整った
859: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:37 ID:T/HXLB7p(3/4)調 AAS
負けイベントってどうなんだろうか
個人的には好きじゃないけどプレイヤーの原動力として強いよな
860(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)14:43 ID:miKB4qo8(6/7)調 AAS
まだ買ってないけどsteamにウォレット追加したら戦闘機ゲー買ってみる予定だよ
動画でも面白そうだけど実際に触ってみたい
861(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:53 ID:T/HXLB7p(4/4)調 AAS
>>860
ありがとう
でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん
近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも
862: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)15:25 ID:miKB4qo8(7/7)調 AAS
>>861
エスコンも好きだったしその辺は大丈夫
明日出かけるからその時にウォレット追加するよ
863: 07/13(日)21:34 ID:HvvZmqrd(1/2)調 AAS
Xで青バッチつけたらワンチャンでボット判定消えねーかなあとつけてみたけどそんなことはなかった
サボらずコツコツ活動するしかないか、高い方の認証は俺は怖くてちょっと試せない…w
864: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)21:58 ID:4f7wpzId(1)調 AAS
やっぱりインプレ伸びないのってボット判定されてるのかな
フォロワー多い人にリポストしてもらったの以外は全然伸びないや
まあ、じわじわフォロワーも増えるだろうし続けるしかないね
865: 07/13(日)22:08 ID:HvvZmqrd(2/2)調 AAS
正直わからないっす
自分の場合は単純にコンテンツとしての魅力が足りんと思ってるからなんとも
ただスレ主の場合あれだけの伸びしろあるみたいだしその可能性もあるのかも?
そう思ってワンチャン認証受けてみたけどそう甘いもんではなかった
866: ◆tCknqwQz5tZC 07/14(月)04:33 ID:t8SGcLQA(1/3)調 AAS
俺のポスト検索に出たり出なかったりでXの仕様がよくわからん…
前に一般向けでゲーム制作タグ使ってたときはけっこう伸びてたから
伸びやすいタグは確実にあるのだろうね
しばらくはタグや時間帯変えつつ手探りするかな
867(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/14(月)12:02 ID:t8SGcLQA(2/3)調 AAS
帰宅して少し作業進めたぜ
2体目のエログラ描いた
今から3体目描き始める
戦闘機ゲーは買ったけど遊ぶのは作業終わってからにする
楽しみだ
868: ◆tCknqwQz5tZC 07/14(月)13:46 ID:t8SGcLQA(3/3)調 AAS
三体目も描き終わったよ
まだ体力は6割くらい残ってる
869: 07/14(月)21:14 ID:shTThcfn(1)調 AAS
相変わらず作業が早いわね、羨ましい
870: ◆tCknqwQz5tZC 07/14(月)21:26 ID:I7jTiVRq(1)調 AAS
絵描くのは早い方だと思う
まあ雑なだけなんだけどね
871: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)03:53 ID:rS6dmfWR(1/5)調 AAS
>>867
うお
サンキュー
872(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)03:54 ID:rS6dmfWR(2/5)調 AAS
Steamに体験版出してみた
審査待ちや
873(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/15(火)03:55 ID:u/kGixEM(1/5)調 AAS
目覚めたので今日もやるよ
17日にはシエンのアンケートが終わるのでその頃くらいに新しい記事上げたいし
それまでにいくつか敵の姿紹介できるように作っておきたい
そして、現行作品作りつつも頭の中で次作の構想も練っててだいぶイメージが固まってきた
次作はGodotでやる予定だから作業が楽しみだ
874: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)03:55 ID:rS6dmfWR(3/5)調 AAS
ストアのアクセス数が急増したんだけどなんでなんやろ
何らかの施策が効いたのかな
875: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)03:57 ID:rS6dmfWR(4/5)調 AAS
>>873
おお
自分もシエンもやってた気がするけどどうやってアクセスするのか忘れちゃった
毎日コツコツ公開していくの苦手すぎる
876(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/15(火)04:04 ID:u/kGixEM(2/5)調 AAS
>>872
お疲れー
アクセス急増おめ!
やっぱ海外からのユーザーかな?
シエンは毎日はきついので1、2週に一回くらいのペースでやってるよ
877(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/15(火)04:28 ID:u/kGixEM(3/5)調 AAS
ゲーム遊ぼうと思ったんだけどゲームパッドが接触悪くてキーボードでは難しそうなのでアマでぽちったよ
なんと届くのが25日…
アマって2、3日で届いてた筈なんだけどなー
878: 07/15(火)07:05 ID:jNWp6GgP(1)調 AAS
プライムデーで注文が詰まってる可能性が微レ存
うちも昨日注文して土曜着予定だったよ
879: ◆tCknqwQz5tZC 07/15(火)07:30 ID:u/kGixEM(4/5)調 AAS
なるほどそういうことかー
自分のゲームのテストプレイにも使う予定だから開発に支障が出ると思う
4体目のグラも描き終わったよ
人外デザインは世界観壊さず考えるの難しい
880: ◆tCknqwQz5tZC 07/15(火)10:50 ID:u/kGixEM(5/5)調 AAS
5体目のグラも描き終わった
とりあえず最低限のノルマは達成
後で何キャラかさらに追加するとして、一旦キャラ描きは置いておいて次の作業に進むよ
881(1): 07/15(火)20:44 ID:OF5Ke2DJ(1)調 AAS
戦闘機の人はXアカウントにチェックマークついてるよね
おカネ払った方が効果あるものなん?
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)22:20 ID:rS6dmfWR(5/5)調 AAS
>>876
アメリカと日本で半々らしい
日本で伸びる要因なかったんだけどな
>>877
最近なぜかコントローラー貴重だからきついな
>>881
青バッジつけないと広告打てないからつけてみた
バッジ本体の効果はほとんどなさそう
883: ◆tCknqwQz5tZC 07/16(水)05:55 ID:7g8gGgFO(1/2)調 AAS
フォロワー多い人がリポストしたとか?
販売して放置してるのあるけど初動以降ほぼ売れてなかったのにある日だけ販売数増えてたりする謎現象はたまにあるね
誰かがDLまとめ書いたとか色々理由はありそうだけど未だによく分らん
884: ◆tCknqwQz5tZC 07/16(水)09:03 ID:7g8gGgFO(2/2)調 AAS
ひー、なんとか5体分のアニメ用セットアップ終わった
ボーンとウェイト入れるのにも慣れて爆速でできるようになってきたよ
次は全キャラの歩行アニメだ
5体でもこれだけ大変だからもっと増やすとかなりヘビーだろうなってことが判っただけでも今回の収穫
女キャラの数が多いと一体に注げるデザイン力弱くなってあまり魅力がなくなることも学べた
次作はヒロイン1人でとことん魅力上げられるようにするつもりだよ
885: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)08:27 ID:SeRNrfBd(1/7)調 AAS
ふう、シエンの記事投稿したぜ
ひと段落ついた気分
886: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)09:23 ID:SeRNrfBd(2/7)調 AAS
10代20代前半くらいに遊んだフリゲで今でも覚えてるものがいくつかあって
その作者やサークルの近況を調べては「もう活動してないか」と残念に思ったり
「まだ少しずつ動いてはいるんだな」と嬉しくなったりする
そういう若いころにやったゲームってたとえフリゲでもずっと心に残ってて今の自分の創作の源泉になったりするし
制作物が人に与える影響って大きいよね
それを思うと自分も過去のすごいフリゲ作家さんたちみたいに良いゲーム作って誰かの印象に残りたいものだよね
887: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)09:30 ID:SeRNrfBd(3/7)調 AAS
作家さんが創作辞めちゃう原因ってあまり人気出ないことだと思うけど
どんなゲームでも刺さってる人はいるしそういう人の心には残るよね
だから人気でなくても、熱心に興味を持ってくれてる人だけ相手にして続けていけばいいと思う
なんとなくでフォローしてくた1万人より熱心なファン100人の方が濃いからね
数は少なくても同じ趣味を持ってるファンを大事にしつつ諦めないでコツコツやっていくしかないね
888: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)13:41 ID:SeRNrfBd(4/7)調 AAS
XにGIF投稿すると画質悪くなるんだけど
設定みても高画質アップロードなる項目が見当たらない
でも画質高めの人もいるからコツがあるのだろうか?
889: 07/17(木)13:55 ID:WoSStLOL(1)調 AAS
画質改善の方法でもなく使った事ない仕様だけみた感想だけど
GIFの最大サイズが15MBで動画の最大サイズが512MBだから
動画ファイルに変換すればなんとでもできるんじゃない?
890: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)14:04 ID:SeRNrfBd(5/7)調 AAS
大手のクリエイターさんにリポストしてもらってですらいいね二桁しかいかないから
質の問題もあるけど画質のせいもあると思うのよね
だから次はそこらへん改善したい…
動画も投稿してるんだけど変換されてかなりぼやけてしまうんだよね
ドットアニメだからGIFでも20KBしかないんだけどなあ
うーむ
891: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)14:06 ID:SeRNrfBd(6/7)調 AAS
今まで5倍だったけどいっそ10倍くらいに拡大してみるかな
892(1): 07/17(木)14:14 ID:nbaZqGlA(1/2)調 AAS
縦横506px以上でないとあんま綺麗にならないって記事はググった時に読んだ記憶がある
893: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)14:17 ID:SeRNrfBd(7/7)調 AAS
>>892
そうなんだ
300pxしかなかったからそれが原因かもしれないね
次は大きなサイズで投稿してみる
894: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)21:51 ID:atUfbv4J(1)調 AAS
サイズぐっと上げて投稿したら劣化抑えられた!
教えてくれた人ありがとう
895: 07/17(木)23:14 ID:nbaZqGlA(2/2)調 AAS
自分もドット絵の劣化に困り調べてたのが役に立って良かった
896: ◆tCknqwQz5tZC 07/18(金)06:27 ID:BFsQEZJs(1/3)調 AAS
X始めて10日でフォロワー50人になった
いいねにしてもそうだけど殆どリポストしてくれる大手さんのおかげだよ
足向けて寝られない
897: ◆tCknqwQz5tZC 07/18(金)13:09 ID:BFsQEZJs(2/3)調 AAS
ずっと絵の作業なのでGodot触りたくなってきた
Godotの民で簡単なミニゲームのジャムでもやらない?
テーマはなるべく外部の人にも多く遊んでもらいやすいように人気ジャンルのヴァンサバライクとかどうだろう
忙しい人でも参加できるように期間は緩やかに2週間までで
参加する人いるなら土日スレに提出してくるよ
898: ◆tCknqwQz5tZC 07/18(金)14:08 ID:BFsQEZJs(3/3)調 AAS
やりたい人は居ないみたいね
ならとりあえずGodot製の次作品を少しずつ作り進めるとするかな
899: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/18(金)15:49 ID:1sjwg/DN(1)調 AAS
夏バテしてゲーム作れない
900: ◆tCknqwQz5tZC 07/18(金)16:13 ID:jyvygfHb(1)調 AAS
しんどいときは無理せずにね
俺は毎日30分ほど激しい運動して気合で怠さ吹き飛ばしてるw
ゲーム作りは体力いるから基礎体力作りも大事よ
901: 07/18(金)16:33 ID:w+M+cv60(1)調 AAS
オレもあかんわ
これが夏バテか
食欲もなくてな…
902: 07/18(金)21:16 ID:e0Z09DCF(1)調 AAS
夏はカレーばかり食べてるのだ
903: ◆tCknqwQz5tZC 07/19(土)05:54 ID:U022B5jZ(1/3)調 AAS
毎日青汁飲んで運動して寝るときの扇風機はタイマーで過度に暑いときはエアコン
ちゃんと自己管理怠らなければ平気よ
それでもバテたときはひたすら休む
904: ◆tCknqwQz5tZC 07/19(土)06:10 ID:U022B5jZ(2/3)調 AAS
今日もタスクリスト多すぎだけど一つずつこなしていくよ
ゲ制が絵を描くばっかりの作業なのがつらいけどね
まあやってればそのうち終わるでしょう
905(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/19(土)13:31 ID:U022B5jZ(3/3)調 AAS
エッ●モーション大変すぎる
キャラ2体を重ねるのでパーツの表示優先度が一筋縄ではいかない
導入、本番、射●直前、余韻と複数のモーション遷移があるし
漫画や別ゲー制作にX投稿用ドット絵もあるから時間がかつかつで休憩する時間もないよ
でも頑張って作ったものがポートフォリオ的にどんどんストックされていくのは楽しいかもしれん
一年後にはシエンやX、ゲームサイトの作品一覧が充実してるのを目指して今は頑張るしかないや
906(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/19(土)21:25 ID:xFoaQ6hS(1)調 AAS
正直ゲーム制作イベントとか宣伝イベントとか出してる暇ないよな
907(1): 07/19(土)23:19 ID:CaRw1edd(1)調 AAS
部屋が暑くて限界に近い・・エアコン欲しい
>>905,906 がんばれー
908: ◆tCknqwQz5tZC 07/20(日)05:36 ID:b1yjzpn1(1/3)調 AAS
イベントに出展するの大変そうだしなあ
自分の場合は成果物もまだないけど
909: ◆tCknqwQz5tZC 07/20(日)05:42 ID:b1yjzpn1(2/3)調 AAS
>>907
うちもエアコン調子悪くてついたりつかなかったりする
部屋置きエアコンなるものも売ってるけど、排熱の管の熱で体感涼しく感じないから見つけても買わない方がいいよw
910: ◆tCknqwQz5tZC 07/20(日)06:56 ID:b1yjzpn1(3/3)調 AAS
昔のRPGの曲聞くと無性にRPG作りたくなる
イースのFEENAとか今も聞いてるけど飽きるどころか年々良くなってくるよ
日本のファンタジーRPGの曲ってファンタジー曲によくあるドリアンスケールと日本の音楽にありがちなしっかりしたメロディーとが合わさって唯一無二になってるよね
個性のある曲が多いというか、あのゲームのあのマップの曲だ!とすぐわかる
でも最近のゲーム音楽ってゲーム音楽って感じがしないもの多くなってるよなあ
アトラスの曲なんかは好きだけど全然ゲーム音楽っぽくない
911: ◆tCknqwQz5tZC 07/20(日)17:58 ID:neGzF9L3(1/3)調 AAS
とりあえずシエンに進捗記事アップした
しかし全然伸びねーw
底辺はつらいよ、シエンもXもフォロワー減ったり増えたりしてて伸びにくいしなあ
912: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/20(日)19:05 ID:Y7LL5R8W(1/3)調 AAS
ワイもシエン再起動するか
1年以上更新してない
913: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/20(日)19:39 ID:Y7LL5R8W(2/3)調 AAS
https://ci-en.net/creator/21791/article/1511173
書いてみた(AIが)
執筆能力カス以下の自分にはAIが非常に助かる
読書感想文とか卒業文集とか全く書けなかったから語彙や文法がアレでアレ
914(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/20(日)19:51 ID:neGzF9L3(2/3)調 AAS
海外で90件以上のコメントすごい
915: 07/20(日)21:27 ID:og286NmN(1)調 AAS
ドット絵しか描いてなくてシエンサボってるわ…
筆まめに更新できる人ほんと感心する
そろそろプロトタイプ作り再開して更新しようかな…
916: ◆tCknqwQz5tZC 07/20(日)22:10 ID:neGzF9L3(3/3)調 AAS
ゲーム作りやろうぜ
シエンとかに書くほどじゃない事や愚痴とか呟きとかはこのスレ使ってくれてもいいからね
自分はシエン手探り中でゲームと関係ないラフやドットアニメも進捗と一緒に載せてみたけどいいねつきにくい印象だった
一つの記事にあれこれ関係ないの詰め込むよりしっかり軸を固めたほうがよさそうな感じやね
917(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/20(日)22:17 ID:Y7LL5R8W(3/3)調 AAS
>>914
今考えたらそのうち半分自分の返信だったわ
直したほうがいいんかな
918(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/21(月)04:53 ID:VOBVDknW(1)調 AAS
>>917
そういうことかw
まあいいんやない?
英語でコメ返ししてるのか、大変そうだね
919(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/21(月)16:23 ID:SDZkSJxH(1)調 AAS
>>918
全部チャットGPTでニュアンスとか上手く伝えてもらってる
向こうのスラングとかニュアンスも分かりづらいから全部GPTや
920: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)07:29 ID:2ChbJPh2(1/2)調 AAS
>>919
機械翻訳だとおかしいときあるもんね
俺も次からチャットGPT使うわ
921(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)12:22 ID:2ChbJPh2(2/2)調 AAS
炎上ってぶっちゃけ羨ましいよなw
俺みたいな底辺では見向きもされない
100人中100人に叩かれたら問題だけど賛否両論なら庇ってくれる人も多いし
それだけ作品が注目されたら俺なら嬉しい
922(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/22(火)16:13 ID:U8MjwF6A(1)調 AAS
>>921
ほんとにな
923: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)16:48 ID:mmtnY/6s(1/5)調 AAS
土日スレでjamやることになったよ
お題は「夏」
良いテーマだから良作が生まれそうな予感
期間は来月の3日までと長めだから忙しくても少しずつ作ればいいし、みんなも参加しよう
924: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)16:49 ID:mmtnY/6s(2/5)調 AAS
>>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね
ほんと羨ましい
925: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)18:15 ID:mmtnY/6s(3/5)調 AAS
とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た
次は敵をスポーンさせるコード書く
今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな
久しぶりのGodotだ
926: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)21:42 ID:mmtnY/6s(4/5)調 AAS
だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな
927: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)21:49 ID:mmtnY/6s(5/5)調 AAS
チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ
928: ◆tCknqwQz5tZC 07/23(水)10:19 ID:GtpA5P3Y(1/2)調 AAS
アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変
929: ◆tCknqwQz5tZC 07/23(水)14:34 ID:GtpA5P3Y(2/2)調 AAS
もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー
一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする
ホラゲは3D
Xはドット絵とホラゲの進捗
シエンは練習イラストとホラゲ進捗
ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない
930(1): 07/23(水)22:56 ID:mPuSCm2N(1)調 AAS
練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ
931: 07/23(水)23:07 ID:HylLC8eJ(1)調 AAS
毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ
932: 07/23(水)23:20 ID:VHqu0Be5(1)調 AAS
毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる
933: 07/24(木)01:08 ID:W0hViyJI(1/2)調 AAS
みんな努力してるね
934(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)05:57 ID:6Ug4qCOs(1/6)調 AAS
>>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ
それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む
まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね
液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ
買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw
935: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:37 ID:6Ug4qCOs(2/6)調 AAS
AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや
例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる
限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ
936: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:45 ID:6Ug4qCOs(3/6)調 AAS
Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい
今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ
937: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:50 ID:6Ug4qCOs(4/6)調 AAS
限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど
細かく挙動を制御するには全然足りない
それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで
時間ばかりが過ぎていく
938(1): 07/24(木)08:58 ID:rjhzZjSi(1/2)調 AAS
AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい
AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど
CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので
ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う
939: 07/24(木)09:07 ID:rjhzZjSi(2/2)調 AAS
Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク
タグで話題の追跡はできそう
でも解決策を自分で探すのは大変よね
940: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)09:30 ID:6Ug4qCOs(5/6)調 AAS
>>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね
もし無いとしたら杜撰すぎるw
まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし
もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない
とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ
941: 07/24(木)09:34 ID:W0hViyJI(2/2)調 AAS
>>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。
942: 07/24(木)10:08 ID:1e2+OW38(1)調 AAS
最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど
943: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)12:29 ID:6Ug4qCOs(6/6)調 AAS
ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし
ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい
944(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)09:23 ID:c8ciIDRo(1/10)調 AAS
稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな
だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう
Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし
なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね
945: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)09:25 ID:c8ciIDRo(2/10)調 AAS
次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな
そもそも板自体が閑散としてるし
ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ
946(1): 07/25(金)09:39 ID:0SDAUB0b(1/4)調 AAS
過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度
スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ
discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?
947: 07/25(金)09:46 ID:0SDAUB0b(2/4)調 AAS
>>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう
でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね
キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い
ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット
948(1): 07/25(金)09:53 ID:0SDAUB0b(3/4)調 AAS
折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫
そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた
歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定
で絵の作業になるとピタっと手が止まる
苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
949(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/25(金)09:56 ID:bmHm8InE(1)調 AAS
次スレほしい
950: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:05 ID:c8ciIDRo(3/10)調 AAS
>>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ
でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって
みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う
確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね
それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね
とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ
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