[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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691: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:38 ID:ZW9rLPeZ(9/9)調 AAS
>>688
了解
まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね
よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
692: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:14 ID:NRVIItl0(1/5)調 AAS
漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ
少し休んでから夜はAGMすっかな
693: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:18 ID:NRVIItl0(2/5)調 AAS
悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど
そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな
だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ
694: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:20 ID:NRVIItl0(3/5)調 AAS
適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
695: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:39 ID:NRVIItl0(4/5)調 AAS
「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし
ま、ゆっくり探してみるか
696: 戦闘機 07/05(土)19:15 ID:9WEFxcyg(4/4)調 AAS
ゲイだからわからん
697: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)19:19 ID:NRVIItl0(5/5)調 AAS
俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw
698: 07/05(土)23:43 ID:4gYSCZcf(3/3)調 AAS
昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの
699: 07/06(日)00:31 ID:nExYAhsa(1/2)調 AAS
足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ
エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ
700: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)06:05 ID:fBXF7eOR(1/8)調 AAS
マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな
エロ漫画描く力なくなってしまう
毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ
最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ
701: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)06:26 ID:fBXF7eOR(2/8)調 AAS
それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね
やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね
一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな
702: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/06(日)07:23 ID:cqnjuZEj(1/4)調 AAS
テスト
703: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/06(日)07:24 ID:cqnjuZEj(2/4)調 AAS
自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる
704: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)07:43 ID:fBXF7eOR(3/8)調 AAS
前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな
良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる
見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ
705: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)09:33 ID:fBXF7eOR(4/8)調 AAS
漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ
キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい
706: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/06(日)12:23 ID:cqnjuZEj(3/4)調 AAS
青バッジとX広告を打ってみた
露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい
ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う
707: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)12:36 ID:fBXF7eOR(5/8)調 AAS
お疲れ
プレイヤー増えるといいな
708: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)13:21 ID:fBXF7eOR(6/8)調 AAS
グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね
でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい
なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう
709(1): 07/06(日)14:09 ID:hYbLplXU(1/4)調 AAS
AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる
AnimationPlayerでアニメーションを作成
メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定
0.0秒にキーを挿入
キーのプロパティで関数名と引数を指定
アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽
710: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)14:50 ID:fBXF7eOR(7/8)調 AAS
>>709
ありがとう
メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた!
今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ
711(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)16:15 ID:fBXF7eOR(8/8)調 AAS
キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ
明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう
712(1): 07/06(日)20:10 ID:hYbLplXU(2/4)調 AAS
>>711
手が早いね
触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ
手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも
作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな
カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く
https://yatatsu.itch.io/test
713(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/06(日)20:17 ID:hcY4ULjc(1)調 AAS
広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草
普通は1%とかなんだよなこの値
刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか
714(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)23:29 ID:FK7IiYAa(1/2)調 AAS
>>712
良い感じ
やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね
俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう
715(1): 07/06(日)23:40 ID:hYbLplXU(3/4)調 AAS
>>714
滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる
体の振れは入れようか考えてやらなかった
良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った
ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない
当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる
716(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)23:45 ID:FK7IiYAa(2/2)調 AAS
>>713
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと?
母数はどんな感じなん?
717(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/06(日)23:51 ID:cqnjuZEj(4/4)調 AAS
>>716
そうそう
インプレッションが1000回くらいしかない
718(1): 07/06(日)23:54 ID:nExYAhsa(2/2)調 AAS
このスレを読んでる人が1000人いたのかね?
719(1): 07/06(日)23:56 ID:hYbLplXU(4/4)調 AAS
もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた
リンク先は同じ
気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw
おやすみなさい
720: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)00:12 ID:9Bp9T3JW(1/13)調 AAS
>>715
>>719
早歩きになったね
これはこれで可愛いじゃん
俺としてはこれくらいパタパタ動くほうが好みだよ
この移動速度なら少し前かがみの走りモーションにして歩きと分けてもよさそうに思うけど、いくつもモーション作るのは大変そうだね
721(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)00:26 ID:9Bp9T3JW(2/13)調 AAS
>>717
広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう
1000て数字の良し悪しはそれによるね
722: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)00:28 ID:9Bp9T3JW(3/13)調 AAS
>>718
そんなにいたらもっと盛況だと思うがw
次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う
もっとみんなが自由に使いやすいようにね
ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい
723(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/07(月)00:40 ID:FkRn0+GC(1/3)調 AAS
>>721
1000円くらい
昔はそのくらい出せば10万インプレッションくらいついた気がするんだけどな
724(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)00:50 ID:9Bp9T3JW(4/13)調 AAS
>>723
思ったより安かった
俺も完成したら広告やってみるわ
725(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/07(月)00:55 ID:FkRn0+GC(2/3)調 AAS
>>724
効果的に使えればかなり強そうだなとは思う
1万とか出せばガチでやばそう
726(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)01:29 ID:9Bp9T3JW(5/13)調 AAS
>>725
1万でも十分安いね
エロゲなら余裕で採算取れる
シャワーも終わったんで俺も寝るかな
明日は5時起きで出かける予定だから早く寝ないとだ
727: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/07(月)01:41 ID:FkRn0+GC(3/3)調 AAS
>>726
あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな
おやすみ~
728: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)09:35 ID:9Bp9T3JW(6/13)調 AAS
とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ
こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ
センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい
https://x.com/9plZmxlPaT69097
729: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)10:02 ID:9Bp9T3JW(7/13)調 AAS
だめだ、検索にもでてこないし非エロだけにしてセンシティブ外したけど
非ログインのブラウザで見ると自分のポストが何も表示されれないなー
どういう仕組みなんだろう
730: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)10:09 ID:9Bp9T3JW(8/13)調 AAS
どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね
731: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)10:30 ID:9Bp9T3JW(9/13)調 AAS
長期間放置してたアカなので機械じゃないことの確認にしばらく活動しないと検索とかに表示されないらしい
なるほどなー、そういう仕組みなんだな
732: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)12:26 ID:9Bp9T3JW(10/13)調 AAS
敵グラ一体描き終わった
というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw
SNSはこういうのがあるんだよな
作業の手が止まって生産性落ちてしまうw
だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか
733: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)13:24 ID:9Bp9T3JW(11/13)調 AAS
3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから
月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね
734(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)14:25 ID:9Bp9T3JW(12/13)調 AAS
いいねサンクス!!
ありがてえ
735(1): 07/07(月)14:39 ID:L3Wa56EP(1)調 AAS
>>734
表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね
フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う
基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず
736: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)14:54 ID:9Bp9T3JW(13/13)調 AAS
>>735
とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ
機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ
ありがとう
737: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/07(月)18:32 ID:ncIDY6lV(1)調 AAS
ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない
738: 07/07(月)19:03 ID:qwObwq+7(1)調 AAS
近代空戦物の映画を見るってのは?
それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか
739: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)19:06 ID:2xqqJYvS(1/5)調 AAS
確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ
クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし
740(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)20:25 ID:2xqqJYvS(2/5)調 AAS
ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ
741: ◆tCknqwQz5tZC [age] 07/07(月)20:29 ID:2xqqJYvS(3/5)調 AAS
このスレどれくらい人いるんだろうな
静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ
自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい
スレ上げとくか
742(1): 07/07(月)20:44 ID:4gIrC75Z(1/2)調 AAS
>>740
ゲームはアセット作成が肝よね
素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行
3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成
箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ
他の事やって気分転換
Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた
形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う
743(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)20:59 ID:2xqqJYvS(4/5)調 AAS
>>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない
それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う
素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね
慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ
そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも
744(1): 07/07(月)21:06 ID:4gIrC75Z(2/2)調 AAS
>>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる
続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します
745: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)21:15 ID:2xqqJYvS(5/5)調 AAS
>>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね
絵は気が向いたときだけやってても上達するし
描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから
まずはベビーステップで進めるのが大切だよ
746: 07/07(月)22:48 ID:3EHqKDeR(1)調 AAS
Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw
なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか
まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが
747: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)03:02 ID:eIMyV7pB(1/6)調 AAS
今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー
一体いつになったら制限解けるのやら
人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう
今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな
とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね
748: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)03:05 ID:eIMyV7pB(2/6)調 AAS
前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う
こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ
749: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)03:56 ID:eIMyV7pB(3/6)調 AAS
すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ
元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね
あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う
750(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/08(火)04:57 ID:xCSBVpse(1)調 AAS
逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう
751: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)05:18 ID:eIMyV7pB(4/6)調 AAS
>>750
それも確かにあるね
粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな
752: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)10:03 ID:eIMyV7pB(5/6)調 AAS
敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ
色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール
753: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/08(火)11:33 ID:3yDQzdle(1/2)調 AAS
チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか
754: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/08(火)11:39 ID:3yDQzdle(2/2)調 AAS
っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた
755: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)12:07 ID:eIMyV7pB(6/6)調 AAS
マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ
ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな
もっと英語勉強しなきゃと感じてる
756: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)17:32 ID:XiVH1gYt(1/4)調 AAS
弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない
コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ
何か見落としてるんかなー
757: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)17:45 ID:XiVH1gYt(2/4)調 AAS
敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん
結局AGMも思ったより難易度高いね
これだったらGodotでやっても変わらんw
もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな
758(1): 07/08(火)18:36 ID:s+u6hsbf(1/3)調 AAS
現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐
それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺?
あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず
タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった
まだ熟れてないので癖が強いね
759(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)18:50 ID:XiVH1gYt(3/4)調 AAS
>>758
今解決したw
弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ
敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい
どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど
やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう
760(2): 07/08(火)18:55 ID:s+u6hsbf(2/3)調 AAS
一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう
作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい
761(1): 07/08(火)18:56 ID:s+u6hsbf(3/3)調 AAS
>>759
本当に解説不足なのよね
多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず
762: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)19:26 ID:XiVH1gYt(4/4)調 AAS
>>760
アニメエディタ欲しいね
あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ
>>761
Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ
早く使いこなせるようになりたい
763: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)08:06 ID:Tc4gcsjt(1/10)調 AAS
漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ
今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ
764: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)08:34 ID:Tc4gcsjt(2/10)調 AAS
スーパー開店まで暇だぜ
765(1): 07/09(水)08:50 ID:ecpebuzQ(1/5)調 AAS
>>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね
読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた
昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる
なんだかよく判らん
766: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)08:58 ID:Tc4gcsjt(3/10)調 AAS
>>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた
等身だと家系図の近さのほうになるんだね
雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな
767: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)09:25 ID:Tc4gcsjt(4/10)調 AAS
塩分補給にシオカラ沢山買ってきた
768: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)09:27 ID:Tc4gcsjt(5/10)調 AAS
俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね
769: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)10:27 ID:Tc4gcsjt(6/10)調 AAS
足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた
770: 07/09(水)11:25 ID:p9vaLSH+(1/2)調 AAS
再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする
771: 07/09(水)11:32 ID:p9vaLSH+(2/2)調 AAS
テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど
手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ
突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?
772: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)11:54 ID:Tc4gcsjt(7/10)調 AAS
>書き込みだけテザリングの回線経路を使う
すごい
そんなことが出来ることすら知らなかったよ
問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね
773: 07/09(水)12:24 ID:ecpebuzQ(2/5)調 AAS
普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる
ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した
でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した
余計な事するから怒られるのかな
ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは
理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた
そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする
何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す
習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し
774: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)13:46 ID:Tc4gcsjt(8/10)調 AAS
自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう
そうだね
やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う
そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし
Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ
775: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)13:48 ID:Tc4gcsjt(9/10)調 AAS
とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど
やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね
776: 07/09(水)13:56 ID:ecpebuzQ(3/5)調 AAS
サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる
体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて
画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う
メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた
インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変
777: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)14:23 ID:Tc4gcsjt(10/10)調 AAS
弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね
こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする
確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw
AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので
それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね
インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう
778: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)17:35 ID:2qnMjddH(1/4)調 AAS
終わった
完全に終わったぜ…
シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った
たぶんこの後も一気に減り続けるだろう…
原因は女主人公に変えたこと
やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね
俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね
なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ…
うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか?
でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ
779(1): 07/09(水)17:47 ID:ecpebuzQ(4/5)調 AAS
複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う
新しい事は新しく始めるという事で
780(1): 07/09(水)17:48 ID:ecpebuzQ(5/5)調 AAS
更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね
781: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)17:57 ID:2qnMjddH(2/4)調 AAS
>>779
やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね
そのために複数アカOKなんだし
自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの
自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因
フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね
同人は難しい…
メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど
今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった
782: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)17:59 ID:2qnMjddH(3/4)調 AAS
>>780
そうなんだよね
複数動かすと間隔どうしても開くからね
どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題
783: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)19:03 ID:2qnMjddH(4/4)調 AAS
アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる…
どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー
784(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/10(木)02:13 ID:RTNXbY6n(1)調 AAS
Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様
785: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)04:32 ID:GwdE9+jC(1/16)調 AAS
>>784
それはよかった
販売数ぐんと伸びるといいね
786: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)04:34 ID:GwdE9+jC(2/16)調 AAS
アンケートみたら男主人公の投票率上がってた
主人公変えよう
自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな
787: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)04:36 ID:GwdE9+jC(3/16)調 AAS
しかしアンケート機能は助かるな
なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし
788: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)07:46 ID:GwdE9+jC(4/16)調 AAS
5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら
例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ
雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ
789: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)07:49 ID:GwdE9+jC(5/16)調 AAS
俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが
他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い
あいつマジモンだぜ
790: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)07:56 ID:GwdE9+jC(6/16)調 AAS
それはさておき
スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない
実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね
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