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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:45:56.29 ID:MLdWVd28 今日の成果 Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった 絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった https://imgur.com/a/pafLQ45 >>652 技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ 時間は掛かるけど目標には近づける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/653
654: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:48:18.86 ID:NFbJaMEF >>651 なるほどなあ、確かにね それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし 確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/654
655: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:50:55.98 ID:NFbJaMEF >>653 手をパタパタしててかわいいw センスいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:52:27.85 ID:MLdWVd28 絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:55:01.34 ID:/ScP/D2+ >>653 いいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/657
658: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:59:45.50 ID:NFbJaMEF >>656 2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう 俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:00:00.90 ID:vBqgOHlA >>654 エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:00:45.43 ID:MLdWVd28 ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:05:21.34 ID:MLdWVd28 >>658 等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる 逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/661
662: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 19:18:20.50 ID:NFbJaMEF >>659 同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ 俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/662
663: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 19:31:47.59 ID:NFbJaMEF >>660 真似物でも初心者でここまで丁寧に描けるなら俺よりずっと絵の才能あるね 俺なんて写して描いてですらバランスめちゃくちゃだったよ コツコツ続けてたら慣れて描く速度もあがるし引き出しも増えて色々描けるようになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/663
664: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 19:32:20.26 ID:NFbJaMEF というか話込んでたらもうこんな時間だ 俺もAGM触るぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:38:04.44 ID:EqaPgUIz とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる 素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな >>664 AGM頑張って 体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:44:43.95 ID:vnvH1DJh >>662 だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな かといってそのためだけに買うのもなあって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/666
667: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 21:45:29.74 ID:NFbJaMEF >>665 ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象 なので使い回ししないと厳しいだろうね サンプル触って大体のイメージは掴んだよ 明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定 とりあえず今日はもう休むとするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/667
668: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 21:53:36.54 ID:NFbJaMEF >>666 俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする 大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん? だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:02:56.53 ID:vnvH1DJh >>668 そうなんよね ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う 広がらない人間は…どうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:07:12.24 ID:vnvH1DJh 売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/670
671: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 22:17:35.00 ID:NFbJaMEF >>670 作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる 君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ それこそゲ制作者として最強だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:11:54.88 ID:MLdWVd28 >>671 >自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能 これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな 自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう 半可通って奴だな >>669 ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが 今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい? 売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある 自分のやりやすいやり方を探そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28 >>667 キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変 モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない 今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う 素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い 自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明 アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:46:12.20 ID:MLdWVd28 アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事 第三者のツールも紹介して貰えたが404だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:47:21.66 ID:vnvH1DJh >>672 ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 03:54:00.60 ID:4gYSCZcf 土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/676
677: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 04:24:58.68 ID:ZW9rLPeZ >>674 起きたので今からモーション作りしてみるよ さてどうなるかな 自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか 自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい 地獄の最適化作業が始まってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/678
679: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 05:07:24.78 ID:ZW9rLPeZ >>678 スマホ向け3Dゲー作ってるの? いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg >>679 例の戦闘機ゲームです やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感 敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/680
681: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ >>680 ああ、戦闘機ゲーの人かw 確かに遠景やAIとか負荷高そうだね 一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/681
682: 戦闘機 [sage] 2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg 地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/682
683: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 09:29:35.11 ID:ZW9rLPeZ >>682 できるだけ軽くしようとするときりがないよね? Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな しかし、Steamで動画見ててもすごいな どれくらいの期間掛かったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/683
684: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね https://i.imgur.com/tpaOifU.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/684
685: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:22:39.37 ID:ZW9rLPeZ 思ったより険しい道のりになりそうだ 漫画も描かないといけないので ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:07:55.09 ID:4gYSCZcf >>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな 右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC >>684 色っぽいね あまり役に立たなかったけど公式の解説 https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html 誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない 自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが 休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:12:56.87 ID:lJT5oWMs 書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります これはスマホテザリングで書き込みしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/688
689: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:29:07.74 ID:ZW9rLPeZ >>686 漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/689
690: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:35:59.87 ID:ZW9rLPeZ >>687 ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配 サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな Godotよりは間違いなく重くなってそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/690
691: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:38:58.41 ID:ZW9rLPeZ >>688 了解 まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/691
692: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:14:00.61 ID:NRVIItl0 漫画もある程度進んだ 勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ 少し休んでから夜はAGMすっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/692
693: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:18:34.30 ID:NRVIItl0 悩みがあるんだけどさ 最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/693
694: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:20:37.25 ID:NRVIItl0 適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし 詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/694
695: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:39:20.91 ID:NRVIItl0 「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし ま、ゆっくり探してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/695
696: 戦闘機 [sage] 2025/07/05(土) 19:15:41.78 ID:9WEFxcyg ゲイだからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/696
697: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 19:19:26.04 ID:NRVIItl0 俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 23:43:58.28 ID:4gYSCZcf 昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 00:31:59.73 ID:nExYAhsa 足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/699
700: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 06:05:42.65 ID:fBXF7eOR マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな エロ漫画描く力なくなってしまう 毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ 最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/700
701: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 06:26:34.45 ID:fBXF7eOR それにしてもシエンの記事PV増えねー まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね 一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/701
702: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 07:23:10.22 ID:cqnjuZEj テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/702
703: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 07:24:01.67 ID:cqnjuZEj 自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/703
704: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 07:43:12.76 ID:fBXF7eOR 前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな 良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる 見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/704
705: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 09:33:43.44 ID:fBXF7eOR 漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/705
706: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 12:23:08.39 ID:cqnjuZEj 青バッジとX広告を打ってみた 露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/706
707: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 12:36:15.47 ID:fBXF7eOR お疲れ プレイヤー増えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/707
708: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 13:21:56.62 ID:fBXF7eOR グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う 応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる AnimationPlayerでアニメーションを作成 メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定 0.0秒にキーを挿入 キーのプロパティで関数名と引数を指定 アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/709
710: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR >>709 ありがとう メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた! 今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/710
711: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 16:15:01.91 ID:fBXF7eOR キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ 明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU >>711 手が早いね 触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ 手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも 作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く https://yatatsu.itch.io/test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/712
713: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 20:17:56.41 ID:hcY4ULjc 広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草 普通は1%とかなんだよなこの値 刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/713
714: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 23:29:52.73 ID:FK7IiYAa >>712 良い感じ やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね 俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:40:06.93 ID:hYbLplXU >>714 滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる 体の振れは入れようか考えてやらなかった 良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない 当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/715
716: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa >>713 もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと? 母数はどんな感じなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/716
717: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj >>716 そうそう インプレッションが1000回くらいしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:54:16.45 ID:nExYAhsa このスレを読んでる人が1000人いたのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:56:56.99 ID:hYbLplXU もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた リンク先は同じ 気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw おやすみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/719
720: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:12:13.95 ID:9Bp9T3JW >>715 >>719 早歩きになったね これはこれで可愛いじゃん 俺としてはこれくらいパタパタ動くほうが好みだよ この移動速度なら少し前かがみの走りモーションにして歩きと分けてもよさそうに思うけど、いくつもモーション作るのは大変そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/720
721: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:26:23.50 ID:9Bp9T3JW >>717 広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう 1000て数字の良し悪しはそれによるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/721
722: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:28:45.40 ID:9Bp9T3JW >>718 そんなにいたらもっと盛況だと思うがw 次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う もっとみんなが自由に使いやすいようにね ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/722
723: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 00:40:06.35 ID:FkRn0+GC >>721 1000円くらい 昔はそのくらい出せば10万インプレッションくらいついた気がするんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/723
724: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:50:11.64 ID:9Bp9T3JW >>723 思ったより安かった 俺も完成したら広告やってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/724
725: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 00:55:37.46 ID:FkRn0+GC >>724 効果的に使えればかなり強そうだなとは思う 1万とか出せばガチでやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/725
726: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 01:29:18.66 ID:9Bp9T3JW >>725 1万でも十分安いね エロゲなら余裕で採算取れる シャワーも終わったんで俺も寝るかな 明日は5時起きで出かける予定だから早く寝ないとだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/726
727: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 01:41:16.74 ID:FkRn0+GC >>726 あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな おやすみ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/727
728: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 09:35:33.12 ID:9Bp9T3JW とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい https://x.com/9plZmxlPaT69097 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/728
729: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 10:02:12.65 ID:9Bp9T3JW だめだ、検索にもでてこないし非エロだけにしてセンシティブ外したけど 非ログインのブラウザで見ると自分のポストが何も表示されれないなー どういう仕組みなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/729
730: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 10:09:33.09 ID:9Bp9T3JW どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/730
731: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 10:30:30.98 ID:9Bp9T3JW 長期間放置してたアカなので機械じゃないことの確認にしばらく活動しないと検索とかに表示されないらしい なるほどなー、そういう仕組みなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/731
732: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 12:26:36.67 ID:9Bp9T3JW 敵グラ一体描き終わった というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw SNSはこういうのがあるんだよな 作業の手が止まって生産性落ちてしまうw だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/732
733: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 13:24:36.60 ID:9Bp9T3JW 3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから 月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/733
734: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 14:25:04.59 ID:9Bp9T3JW いいねサンクス!! ありがてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 14:39:26.48 ID:L3Wa56EP >>734 表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う 基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/735
736: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 14:54:28.22 ID:9Bp9T3JW >>735 とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ 機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/736
737: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 18:32:58.67 ID:ncIDY6lV ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 19:03:13.74 ID:qwObwq+7 近代空戦物の映画を見るってのは? それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/738
739: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS 確かに一般人には入手できなそう 武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/739
740: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/740
741: ◆tCknqwQz5tZC [age] 2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS このスレどれくらい人いるんだろうな 静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ 自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい スレ上げとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z >>740 ゲームはアセット作成が肝よね 素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行 3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成 箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ 他の事やって気分転換 Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた 形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/742
743: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS >>742 うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う 素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね 慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z >>743 絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる 続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/744
745: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS >>744 頑張りすぎないのが継続のコツだよね 絵は気が向いたときだけやってても上達するし 描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから まずはベビーステップで進めるのが大切だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/746
747: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB 今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー 一体いつになったら制限解けるのやら 人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう 今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/747
748: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB 前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/748
749: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更 ビジュアルノベルにするよ 元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/749
750: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse 逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする 自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/750
751: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB >>750 それも確かにあるね 粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/751
752: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB 敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た 敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ 色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/752
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