[過去ログ]
グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 08:17:52.95 ID:t510z0Ug じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 21:09:04.14 ID:wtcCDww/ >>566 pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず https://www.pixiv.net/artworks/131855901 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 04:07:09.62 ID:DyA+b6wi イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう 背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 06:15:16.41 ID:K2zcWHcG >>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。 ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。 http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg 足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 23:34:28.79 ID:hQZlXERq ドット絵見てくれてありがとね うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか? 絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所 どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう 1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:48:16.50 ID:yur3H0QZ 一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。 手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。 十分上手いんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/580
581: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:13:51.19 ID:Dgvdz4Lx DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/581
582: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:24:03.93 ID:Dgvdz4Lx 俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う メトロイドみたいな世界観の横スクアクション 過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで 今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/582
583: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ でもFLstudioはほんと使いづらいなあ パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 17:55:17.71 ID:1jaISK1Z 絵描けて音楽もできるとか多才だね 今キャラ作るだけですったもんだしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/584
585: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy >>584 大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから どんなキャラ作ってるの? 公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/585
586: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy とりあえず俺の方は進捗こんな感じ これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ https://i.imgur.com/9qjtpWy.png 主人公キャラもパーツ分けて描いたから 明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ https://i.imgur.com/QBTRfTK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/586
587: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ 今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/587
588: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので 性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/589
590: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 09:55:49.19 ID:wK30oqxn >>589 ググってワロタ ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw でも確かに良い形しててエロいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/590
591: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 10:03:27.15 ID:wK30oqxn エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ 昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/591
592: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 11:47:26.88 ID:wK30oqxn AGMレビュー少ないね 利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな 一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:53:53.59 ID:MLdWVd28 AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど 普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:21:27.41 ID:MLdWVd28 AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど 画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中 まあ面倒になってコードで済ますとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/594
595: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:30:30.92 ID:wK30oqxn steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな Xに制作してる人ちらほらいるね >>593 買うべきか悩ましいな 体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/595
596: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:41:29.13 ID:wK30oqxn >>594 アドオン自作ってこと? すごいじゃん そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい 今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:42:20.32 ID:EqaPgUIz 何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変 必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない 一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz >>596 実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/598
599: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:52:29.41 ID:wK30oqxn >>597 やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな よし、決めた 今回はAGMとりあえず見送るよ Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:55:25.19 ID:EqaPgUIz AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:56:28.82 ID:EqaPgUIz >>599 Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:00:35.09 ID:EqaPgUIz >>599 語弊があるかもしれないので補足しておくけど GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/602
603: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:04:14.81 ID:wK30oqxn >>598 既存のノードで作るってことかな どちらにせよ俺には難しいわ Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/603
604: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn >>600 素材は全部自分の方で用意するつもりだよ だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと 例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る みたいなことが出来るならいいんだけどね シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz 改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど 普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる 以下に例を示すけど インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい 全く覚えなくて良いけど参考までに @tool extends Node2D @export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node func export_node(): pass http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:20:01.79 ID:EqaPgUIz >>604 GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない シグナルでオンオフ制御すれば良い シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/606
607: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:38:17.60 ID:wK30oqxn >>601 ありがとう 判らないことがあったら質問させてもらうよ >>605 なるほど、そうやって作るんだね なんとなくイメージは理解できたよ >>606 それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ 敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:42:57.37 ID:EqaPgUIz 自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う 弾の制御も任せられると思う ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明 AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/608
609: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 14:02:29.20 ID:JdT9fygc >>608 買ってDLしたよ 敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね そういうのが楽になるならいいかな 今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:30:19.19 ID:MLdWVd28 行動早いな 挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う 体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた 自分で解析する必要はあるけど参考になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:32:58.69 ID:MLdWVd28 サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:47:47.85 ID:MLdWVd28 今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど 時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ 何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/612
613: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn >>610 敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/613
614: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn >>612 Pixelorama使い心地いいんだよな メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz >>613 今まさに関節対応で体パーツ分割中 絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/615
616: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn >>615 みんなどんなゲーム作ってるんだろう 俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ 胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA 今北産業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/617
618: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn >>617 みんなで ゲーム 作ろうぜ 三行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28 >>616 自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う 一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる で今はアニメーション処理関連をやってる所 一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる ゲームとしては何も見どころはない https://yatatsu.itch.io/souko http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/619
620: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね これなら十分エロいエロアニメも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/620
621: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn >>619 倉庫番ってこうやって作るんだね 勉強になるなあ たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ ジャムやったときも思ったけどみんなすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28 倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり 今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある 表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA >>618 ゲーム作ってええんか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19 こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:35:00.79 ID:jbU4k8WV なんだかねるか…雑スレはどうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/625
626: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF >>622 エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね 古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/626
627: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:43:26.09 ID:NFbJaMEF >>623 雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん! ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する 自分には一生かかっても無理だ この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:45:56.53 ID:EqaPgUIz >>626 倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:55:00.75 ID:vBqgOHlA >>627 ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという 絵も描けないしな 絵かければなあほんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:00:49.89 ID:vBqgOHlA >>586 すごいやんけ 自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/630
631: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:03:16.65 ID:NFbJaMEF >>628 godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/631
632: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:21:23.14 ID:NFbJaMEF >>629 ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん 数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/632
633: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:23:30.11 ID:NFbJaMEF >>630 俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:27:29.65 ID:vBqgOHlA >>632 そもそもエロに詳しくないんよな エロじゃなきゃ表現できないこともないし とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど >>633 スレ全部見れてないんだけどUnity? ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:36:48.17 ID:kDTKdft6 ここの人は godot みたいだよ godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う Unity はゲームの起動が遅くてなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:38:03.74 ID:vBqgOHlA なるほど godotにもポストプロセスとかないのかな ありそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:41:01.45 ID:MLdWVd28 >>635 自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高 Unityは肥大化しすぎだと思う ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:43:35.42 ID:MLdWVd28 >>636 ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:45:40.81 ID:MLdWVd28 シェーダーは大体ここで探してる https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:45:55.99 ID:vBqgOHlA >>638 ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/640
641: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:47:38.05 ID:NFbJaMEF >>634 戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ 見栄えよくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:52:03.83 ID:vBqgOHlA >>641 自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし 地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/642
643: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:56:34.22 ID:NFbJaMEF >>642 >地味なゲームほど好き 分るわー 俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな 硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:03:04.33 ID:vBqgOHlA >>643 ローグライクとかもいいよね テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね でもそれじゃ売れないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/644
645: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:08:58.34 ID:NFbJaMEF >>644 そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ でも画面が地味だと日本人には受けない 海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし 技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:11:29.83 ID:vBqgOHlA >>645 でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:15:12.18 ID:vBqgOHlA 正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな 美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/647
648: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:17:46.13 ID:NFbJaMEF >>646 漫画とかも描いてるけどやっぱりゲ製が一番楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/648
649: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:30:46.77 ID:NFbJaMEF >>647 うーむ、なんだろうな ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか たぶんそんな感じだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:30:50.35 ID:vBqgOHlA >>648 ゲームだったらゲーム性で勝負したくない? インベーダーゲームとか痺れるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:34:51.08 ID:vBqgOHlA >>649 ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね そこを操作すると一気に萎える人もいうか 例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね って思うんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/651
652: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:43:09.02 ID:NFbJaMEF >>650 もちろんゲーム性で勝負したいよ けどそれだけのセンスと技術がないからしょうがない もし自分がハイレベルなゲーム作れる技術があればエロゲ作らずにテキストベースのローグライク作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:45:56.29 ID:MLdWVd28 今日の成果 Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった 絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった https://imgur.com/a/pafLQ45 >>652 技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ 時間は掛かるけど目標には近づける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/653
654: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:48:18.86 ID:NFbJaMEF >>651 なるほどなあ、確かにね それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし 確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/654
655: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:50:55.98 ID:NFbJaMEF >>653 手をパタパタしててかわいいw センスいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:52:27.85 ID:MLdWVd28 絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:55:01.34 ID:/ScP/D2+ >>653 いいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/657
658: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:59:45.50 ID:NFbJaMEF >>656 2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう 俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:00:00.90 ID:vBqgOHlA >>654 エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:00:45.43 ID:MLdWVd28 ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:05:21.34 ID:MLdWVd28 >>658 等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる 逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/661
662: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 19:18:20.50 ID:NFbJaMEF >>659 同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ 俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/662
663: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 19:31:47.59 ID:NFbJaMEF >>660 真似物でも初心者でここまで丁寧に描けるなら俺よりずっと絵の才能あるね 俺なんて写して描いてですらバランスめちゃくちゃだったよ コツコツ続けてたら慣れて描く速度もあがるし引き出しも増えて色々描けるようになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/663
664: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 19:32:20.26 ID:NFbJaMEF というか話込んでたらもうこんな時間だ 俺もAGM触るぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:38:04.44 ID:EqaPgUIz とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる 素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな >>664 AGM頑張って 体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:44:43.95 ID:vnvH1DJh >>662 だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな かといってそのためだけに買うのもなあって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/666
667: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 21:45:29.74 ID:NFbJaMEF >>665 ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象 なので使い回ししないと厳しいだろうね サンプル触って大体のイメージは掴んだよ 明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定 とりあえず今日はもう休むとするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/667
668: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 21:53:36.54 ID:NFbJaMEF >>666 俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする 大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん? だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:02:56.53 ID:vnvH1DJh >>668 そうなんよね ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う 広がらない人間は…どうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:07:12.24 ID:vnvH1DJh 売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/670
671: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 22:17:35.00 ID:NFbJaMEF >>670 作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる 君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ それこそゲ制作者として最強だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:11:54.88 ID:MLdWVd28 >>671 >自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能 これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな 自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう 半可通って奴だな >>669 ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが 今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい? 売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある 自分のやりやすいやり方を探そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28 >>667 キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変 モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない 今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う 素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い 自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明 アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/673
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 329 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s