[過去ログ]
グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 09:31:44.83 ID:o3KD04Ua thanks thanks thanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 20:28:39.75 ID:o3KD04Ua 無気力直したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 21:49:17.07 ID:rE0IsteL 6月病だろう ゲームでもやってれば治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 03:45:02.86 ID:HhLnzbTP 初心者向けのブレンダーのDiscordに入ったら、ゲーム制作者とかいて俺もがんばろうってなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 13:45:52.16 ID:MjI4pqw3 挫折しすぎて無気力なったんで、少し脱線してボキもblenderでyoutube動画でも作ろうとなってる マネタイズは動画のほうが簡単と思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 14:14:02.01 ID:ahMZjVHJ 動画のマネタイズってポッと出の人が何か上げたって存在に気がついて貰えないから 日々の継続的努力が求められる場だと思う 見た目もしゃべりもある程度要求されるし さらに飽き性な自分にはとても真似できる物ではないという感想 作る過程を覚えるのは何かの役には立つかもだから 手を止めてるよりはやってみるのが良いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 16:37:21.85 ID:phGjG8Vs ちょうど読んでる本の著者が24年時点のチャンネル人数15万で広告収入月2、3万と言ってるがまあ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 20:59:29.17 ID:MjI4pqw3 まあね ゲームの完成よりハードル低いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:20:06.06 ID:HhLnzbTP 後続の開発者が見て役に立つ動画上げればいいんじゃね。 Godotつかって10分で倉庫番つくるとかね インベーダー、ブロック崩し,パックマン、平安京エイリアン、バブルボブル・・・古典的ゲームなら色々シリーズできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:41:06.89 ID:ahMZjVHJ 良いねそれ Godotエンジンの概要を長々語ってインストールやプロジェクト作成の仕方も説明して プロジェクトの中身はコピペで即終わる感じでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:46:50.27 ID:48j6ZroS そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった 次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 00:14:20.94 ID:Wpoa3Xoo 今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね? Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 10:52:04.63 ID:wwF1JA6H https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう ッ軽いアニエーションも考えてる 絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 11:10:16.09 ID:6vWaLEak 使い慣れているツールを使えば良いんじゃない? 自分がやるならアニメーションはGodot使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:55:28.86 ID:UsdWECVD 人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた 一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った やった事が形になるのは嬉しいな 次は基本的なモーションを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:56:00.57 ID:G6vb0yny 3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ 使えるもんはなんでも使っちまえ! まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:15:32.64 ID:lPPG92zw 最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな 豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 07:36:48.71 ID:Pk9eSvc2 続けられると言う観点でゲームを選びたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL >>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。 >>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう https://rezoner.itch.io/spritestack https://its-fern.itch.io/spritepile Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 15:32:10.78 ID:beaEUUbW >>545 有益な情報ありがとう モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 17:42:02.92 ID:Pk9eSvc2 >>545 ありがとう 無料でやるなら何がいいのかな こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 22:01:06.78 ID:zJTy6zCy agmの体験版が配信されてるようなのだが 今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ… 明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 22:03:12.55 ID:Pk9eSvc2 マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた 頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:48:39.72 ID:30Jw1K2C >>548 体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ 体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/550
551: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする 基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ 俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/551
552: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/10(火) 06:42:27.13 ID:76JDkMNk いや、まてよ 新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも? 見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション どうしようかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 09:37:32.44 ID:y4KQwiOg 倉庫番からちょっと脱線していい? もうメンタルやばいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:22:20.93 ID:qCwuzxkB >>553 出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ 他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが 使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある 今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:32:27.49 ID:y4KQwiOg うん、継続出来ることをやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/556
557: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/06/11(水) 12:07:22.28 ID:umnHByO9 これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:37:13.45 ID:JxqEA9qg また脱線してジャンプキング作るかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 02:24:22.16 ID:vcMKzVth 土日ジャム開催するそうですよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 20:31:33.23 ID:xJrNmMCs 何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 14:57:34.79 ID:H89Fw7lx ワナビーでいいじゃない。 作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。 そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に 苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 22:11:59.81 ID:8CRcBbr8 今月はドット絵ばっか描いてたのだ 上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな もっとうまくなりたーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 06:34:10.19 ID:up3ObN+N >>561 何から再開すべきだろうか 心が折れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 06:34:23.85 ID:up3ObN+N >>562 いうてアンダーテールとかそんなうまいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 07:51:05.14 ID:B2rb+1qZ 完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない 小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。 Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。 https://itch.io/jams http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 07:54:04.70 ID:B2rb+1qZ >>562 ドット絵見てみたいな。 他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:00:07.18 ID:up3ObN+N >>565 何でもいいから続けんと話にならんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 14:33:54.93 ID:up3ObN+N ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある? 2dアクション作りたいな ジャンプキングに触発 というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 14:43:43.97 ID:Y0+cC5yh ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 15:03:28.44 ID:up3ObN+N 保留だな ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない 成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:24:17.02 ID:B2rb+1qZ 求める成果って何? 上達?金稼ぎ? 求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。 スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:27:04.58 ID:B2rb+1qZ 2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:21:11.84 ID:oX576W6k ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う 何かいい方法ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 08:17:52.95 ID:t510z0Ug じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 21:09:04.14 ID:wtcCDww/ >>566 pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず https://www.pixiv.net/artworks/131855901 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 04:07:09.62 ID:DyA+b6wi イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう 背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 06:15:16.41 ID:K2zcWHcG >>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。 ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。 http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg 足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 23:34:28.79 ID:hQZlXERq ドット絵見てくれてありがとね うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか? 絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所 どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう 1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:48:16.50 ID:yur3H0QZ 一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。 手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。 十分上手いんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/580
581: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:13:51.19 ID:Dgvdz4Lx DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/581
582: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:24:03.93 ID:Dgvdz4Lx 俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う メトロイドみたいな世界観の横スクアクション 過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで 今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/582
583: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ でもFLstudioはほんと使いづらいなあ パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 17:55:17.71 ID:1jaISK1Z 絵描けて音楽もできるとか多才だね 今キャラ作るだけですったもんだしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/584
585: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy >>584 大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから どんなキャラ作ってるの? 公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/585
586: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy とりあえず俺の方は進捗こんな感じ これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ https://i.imgur.com/9qjtpWy.png 主人公キャラもパーツ分けて描いたから 明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ https://i.imgur.com/QBTRfTK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/586
587: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ 今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/587
588: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので 性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/589
590: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 09:55:49.19 ID:wK30oqxn >>589 ググってワロタ ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw でも確かに良い形しててエロいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/590
591: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 10:03:27.15 ID:wK30oqxn エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ 昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/591
592: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 11:47:26.88 ID:wK30oqxn AGMレビュー少ないね 利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな 一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:53:53.59 ID:MLdWVd28 AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど 普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:21:27.41 ID:MLdWVd28 AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど 画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中 まあ面倒になってコードで済ますとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/594
595: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:30:30.92 ID:wK30oqxn steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな Xに制作してる人ちらほらいるね >>593 買うべきか悩ましいな 体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/595
596: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:41:29.13 ID:wK30oqxn >>594 アドオン自作ってこと? すごいじゃん そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい 今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:42:20.32 ID:EqaPgUIz 何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変 必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない 一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz >>596 実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/598
599: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:52:29.41 ID:wK30oqxn >>597 やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな よし、決めた 今回はAGMとりあえず見送るよ Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:55:25.19 ID:EqaPgUIz AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:56:28.82 ID:EqaPgUIz >>599 Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:00:35.09 ID:EqaPgUIz >>599 語弊があるかもしれないので補足しておくけど GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/602
603: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:04:14.81 ID:wK30oqxn >>598 既存のノードで作るってことかな どちらにせよ俺には難しいわ Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/603
604: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn >>600 素材は全部自分の方で用意するつもりだよ だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと 例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る みたいなことが出来るならいいんだけどね シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz 改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど 普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる 以下に例を示すけど インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい 全く覚えなくて良いけど参考までに @tool extends Node2D @export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node func export_node(): pass http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:20:01.79 ID:EqaPgUIz >>604 GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない シグナルでオンオフ制御すれば良い シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/606
607: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:38:17.60 ID:wK30oqxn >>601 ありがとう 判らないことがあったら質問させてもらうよ >>605 なるほど、そうやって作るんだね なんとなくイメージは理解できたよ >>606 それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ 敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:42:57.37 ID:EqaPgUIz 自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う 弾の制御も任せられると思う ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明 AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/608
609: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 14:02:29.20 ID:JdT9fygc >>608 買ってDLしたよ 敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね そういうのが楽になるならいいかな 今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:30:19.19 ID:MLdWVd28 行動早いな 挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う 体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた 自分で解析する必要はあるけど参考になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:32:58.69 ID:MLdWVd28 サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:47:47.85 ID:MLdWVd28 今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど 時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ 何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/612
613: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn >>610 敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/613
614: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn >>612 Pixelorama使い心地いいんだよな メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz >>613 今まさに関節対応で体パーツ分割中 絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/615
616: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn >>615 みんなどんなゲーム作ってるんだろう 俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ 胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA 今北産業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/617
618: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn >>617 みんなで ゲーム 作ろうぜ 三行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28 >>616 自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う 一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる で今はアニメーション処理関連をやってる所 一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる ゲームとしては何も見どころはない https://yatatsu.itch.io/souko http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/619
620: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね これなら十分エロいエロアニメも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/620
621: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn >>619 倉庫番ってこうやって作るんだね 勉強になるなあ たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ ジャムやったときも思ったけどみんなすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28 倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり 今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある 表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA >>618 ゲーム作ってええんか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19 こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:35:00.79 ID:jbU4k8WV なんだかねるか…雑スレはどうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/625
626: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF >>622 エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね 古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/626
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 376 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s