[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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206: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)16:28 ID:D3YyQtL+(5/6)調 AAS
もう4時間経つのに申請通らねー
こりゃ明日かな
スチーム新作のイル・ドーくっそ好きなタイプのゲームだ
ポートロイヤルとかもかなりハマったんだよなー
手練手管でお金を稼ぐ感じのゲームはほんと楽しいのよ…買ってみるか
207(1): 03/31(月)18:15 ID:NMM2oE8P(1/2)調 AAS
あれタイムラインに流れてきたけど面白そうよね
問題は時間泥棒系ゲームを買うのが怖い事
再現なくやっちゃいそうで最近は買うのを躊躇ってる
208(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)18:25 ID:D3YyQtL+(6/6)調 AAS
>>207
自分好みのゲームだから、頑張って欲しいし応援の意味も込めて買ったよ
今夜はこれを遊ぶ!
209: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)20:36 ID:Bh8u25Ld(1/5)調 AAS
いやー、ファーストインプレッションは個人的に神ゲー感が凄い!
ポートロイヤル2はもう20年前か…
交易で稼いだ金で土地に生産地や工場作ってさらに稼いでってのが楽しかったけど、海外のゲームなのでキャラがね…
その点このゲームはキャラも好みで良い
210: 03/31(月)20:57 ID:NMM2oE8P(2/2)調 AAS
>>208
なるほど、応援すると言う考え方もあるのか
高いもんでもないし買うか
211: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)21:15 ID:Bh8u25Ld(2/5)調 AAS
自分好みの良いゲーム作る作家さんは応援したくなるね
しかしDLsiteの一般の方で7000本以上ってすごいわ…
212: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)21:16 ID:Bh8u25Ld(3/5)調 AAS
というか、8時間経ったのに承認待ちでまだ通らない
ゲームがしょぼすぎて落ちる可能性もある
もしそうなったら、公開は諦めるしかないな
213: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)21:17 ID:Bh8u25Ld(4/5)調 AAS
と思ったら、今ちょうど通った!w
今からシエンの記事書くよ
214: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/31(月)21:34 ID:Bh8u25Ld(5/5)調 AAS
シエン記事投稿したよ
ゲーム(以下の何か)のリンクも貼ったから気になる人は触ってみてね
215: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)00:40 ID:yk9SqI7R(1/5)調 AAS
20回以上はDLされてるみたいだね
作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ
Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな
ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ
216: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)07:28 ID:yk9SqI7R(2/5)調 AAS
3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね
午前中は新作の作業するよ
次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る
というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし
しばらく大人しく作業進めようと思うよ
217: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)09:44 ID:yk9SqI7R(3/5)調 AAS
以前やってた300フォロワーくらいのアカが放置してただけで800フォローくらいになってる
いっそそのアカで復帰しようかな、と迷うレベル
俺はほんとダメだな…あれこれ手を広げすぎて
ずっとそのアカ運用してたら今頃もっといってただろうにね
218: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)09:57 ID:yk9SqI7R(4/5)調 AAS
ピクシブもやりゲームの販売もし、こつこつそのアカウント育ててたんだけど
色々リアルの諸事情があって、販売してたゲームも公開してたゲームも、イラストも殆ど消して放置しちゃったんだよね
そのあとは別アカを運用したりして活動してたんだけど…
でも未だにフォローしてくれてる人がいて、まだそのペンネームに需要があるならもう一度そっちで頑張ってみようかなと思ったり
219(1): 04/01(火)13:57 ID:skG3cNKt(1)調 AAS
前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ?
220: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)14:07 ID:yk9SqI7R(5/5)調 AAS
>>219
運営してるよー
ホラゲもそこにあげたよ
ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない
一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね
221: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)22:45 ID:UIv0Druo(1)調 AAS
今日はエイプリルフールじゃん
222: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/02(水)18:35 ID:8smiilc6(1/3)調 AAS
今日も作業したよ
ひたすら背景3D作った
223: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/02(水)20:40 ID:8smiilc6(2/3)調 AAS
今日もヘトヘトやで
作ったやつの画像ここに貼ろうかとも思ったけど、あんまり人いないし貼らんでいっか
てか、淡々と素材作ってるだけだしこのスレで書くことも殆どないなー
224: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/02(水)21:26 ID:8smiilc6(3/3)調 AAS
最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる
やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね
無料でなにかいいソフトないかな
225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)04:56 ID:v67XrRCj(1/14)調 AAS
またこんな時間に目が覚めた
背景作りするか
226: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)09:56 ID:v67XrRCj(2/14)調 AAS
なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな
グラ無しの武骨なゲームが作りたい
あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)10:01 ID:v67XrRCj(3/14)調 AAS
斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね
https://i.imgur.com/dPRZE0o.png
たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど
多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う
228: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)10:02 ID:v67XrRCj(4/14)調 AAS
グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち
いうても立ち絵やエロCGはあるけどね
229: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:43 ID:v67XrRCj(5/14)調 AAS
コードでツリー表示は出来たんだけど
入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ
A大陸
A王国
A地域
B地域
B王国
C地域
て感じにしたいんだけどね
230: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:53 ID:v67XrRCj(6/14)調 AAS
辞書型をネスト化すればいいのかな?
うーむ
231: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:57 ID:v67XrRCj(7/14)調 AAS
うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ
辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな
まあやってみるか
232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:06 ID:v67XrRCj(8/14)調 AAS
辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね
だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:12 ID:v67XrRCj(9/14)調 AAS
でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか…
うーむ、どうすりゃいいんだろうw
234: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:36 ID:HR7hFeGv(1)調 AAS
良い方法が見つからない
しばらく悩むことになりそうだ
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:14 ID:v67XrRCj(10/14)調 AAS
コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り
それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う
時間かかりそうだけどやってみるよ
236: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:27 ID:v67XrRCj(11/14)調 AAS
いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも
土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう
237(1): 04/03(木)14:53 ID:b3PGqC8h(1/2)調 AAS
後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか?
238: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)15:00 ID:v67XrRCj(12/14)調 AAS
>>237
カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ
地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい
とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ
たぶんこれでいけると思う
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)16:31 ID:v67XrRCj(13/14)調 AAS
一応できた…が、どうなんだろうね
賢い人はもっと良いやり方でやると思う
https://i.imgur.com/4ABuy3a.png
240: 04/03(木)17:10 ID:b3PGqC8h(2/2)調 AAS
おー、ええやん
自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす
とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)17:38 ID:v67XrRCj(14/14)調 AAS
アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね
文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない
ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ
242: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/04(金)06:34 ID:rqYPJEnC(1)調 AAS
昨夜も日付変わるころまで作業したよ
やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい
243: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)17:51 ID:MrEf3SN5(1/2)調 AAS
ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた
やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ
多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル
244: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)17:55 ID:MrEf3SN5(2/2)調 AAS
というか、この名前適当につけたけど今になって恥ずかしくなってきた
トリップだけにしとく
245: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)20:37 ID:nZ40DK9u(1/2)調 AAS
俺は絵が下手だけど、シエンの作家さん見てるとやっぱり上手い絵とエロい絵は別ものだと思う
上手く描こうとするから下手だしエロくないなのかもしれない
絵の練習するよ
246: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)22:33 ID:nZ40DK9u(2/2)調 AAS
もうこんな時間だー
一日の時間が全然足りない
247(1): 04/06(日)02:08 ID:SnSuABxb(1)調 AAS
凄いやる気だけど体壊さずに気をつけて。食事、健康大事
無茶しすぎて半身動かなくなった人いるから。適度に運動。
248: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)03:03 ID:EH5uP0/A(1/3)調 AAS
>>247
0時に寝たのにこんな時間に目が覚めてしまった…すこし作業してからまた寝ないとな
運動と睡眠は大事だよね
お互い体に気を付けながらゲ制しましょう
249: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)11:16 ID:EH5uP0/A(2/3)調 AAS
今回のジャムはアクションにするよ
移動やショットの実装は終わった
ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした
AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う
https://i.imgur.com/46nIVTq.png
250: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)12:59 ID:EH5uP0/A(3/3)調 AAS
エロドット描いたよ
今回は完全にR18になってしまった
251: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)06:15 ID:zX3+HMJt(1/3)調 AAS
と、思ったけど大したゲームじゃないしフリゲサイトはやめとく
みんなと同じように一般向けにしてitchに上げようと思う
252: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)11:30 ID:zX3+HMJt(2/3)調 AAS
ほぼ完成したw
あとはタイトル作ったりして仕上げるだけ
ミニゲームなら2日で作れるね
253: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)14:33 ID:zX3+HMJt(3/3)調 AAS
WEBエクスポートだとみんなみたいに正常に中央に表示させられないや
設定が間違ってるんだろうけど、色々試しても解決せず
しかも今回のゲームと相性悪いのかショット撃つと止まる
だからフリゲサイトでアプリ形式で配布するしかないかもしれん
まあ、残りの作業は明日だな
254: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)00:06 ID:EpLHpyFi(1/8)調 AAS
どんな人生送ってたら暴言くんみたいに心が荒れるんだろうね
きっと彼なりにとてつもない苦労をしてるんだろう
毎日が充実してるとか、幸せな人間はあそこまで狂暴になれないものだよ
それを思うと彼のことを憎めはしないね
住人のみんなには彼を憐れみならスルーしてあげて欲しい
255: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)10:52 ID:EpLHpyFi(2/8)調 AAS
さあ、ワナビーくん来い!
今回君に作らせる題材は「geometry dash」みたいなゲームだ
スマホ持ってるならやってみたらわかるが、シンプルながら中毒性のある楽しいゲームだよ
これなら初心者でも完成させれるでしょ!
256: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)10:53 ID:EpLHpyFi(3/8)調 AAS
俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし
完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ!
257: 04/09(水)11:38 ID:6+RuXsam(1)調 AAS
プライドだけ無駄に高い奴が教えを乞いに来るとも思えないけど
258: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)11:43 ID:EpLHpyFi(4/8)調 AAS
そうなのかなあ
上下関係じゃないしプライドなんて気にしなくていいのにな
物事を学習するうえで最も効率が良いのは人に教えることって言うよね
だから俺にとってもメリットあってやってるだけで、ボランティアするわけじゃないんだけどな
259: 04/09(水)13:10 ID:x2YsiwM5(1)調 AAS
そいつ10年選手だからな
260: ワナビー2024 04/09(水)14:10 ID:FDpGMI9R(1)調 AAS
ここでやるか 何を?倉庫番
261: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)14:15 ID:EpLHpyFi(5/8)調 AAS
先人がブログで作り方解説してくれてるからそれ見てやろうぜ
俺も基礎学習のために倉庫番作ってみるか
262: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)14:19 ID:EpLHpyFi(6/8)調 AAS
ていうか、コードを写経するだけで基本は出来るだろうから
あとはこれを改造して自分なりのゲームにしていく感じだね
なーんも難し事ないと思う
やってみよう
263: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)14:22 ID:EpLHpyFi(7/8)調 AAS
俺もパズル系は経験少なくて苦手というか、Pythonの教本を見まねて作ったことしかないのよ
Godotで作ったことはほぼない
だから初心者みたいなものだから、一緒にやってみよう
264: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)15:10 ID:EpLHpyFi(8/8)調 AAS
ワナビーくんさあ、ざっとやった感じやっぱりアクションより難しいじゃん
全てをグリッドで管理するってややこしいね
俺はほんと苦手だよパズルゲー
265: 04/09(水)19:43 ID:/J91mhmM(1)調 AAS
板の住人達もワナビの為に一緒に倉庫番JAMをやったのに、何故か肝心のワナビが参加しなかった過去があるから、今回も・・・
266: ワナビー2024 04/10(木)06:15 ID:2JjUpSAO(1/5)調 AAS
まあ倉庫番むずいね
でも、配列でやるのが一番楽なんだろう
267: ワナビー2024 04/10(木)06:33 ID:2JjUpSAO(2/5)調 AAS
けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな
使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える
だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた
268: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)07:06 ID:DVv0HhBt(1/7)調 AAS
配列と数字で全て管理するより
横着なやり方だけど、壁や木箱にコリジョン付けてキャラは一マスずつ移動できるようにして物理的に動かした方が楽な気がする
ゲームなんて狙った通りに動けば作り方なんてなんでもいいから、楽な方法で作った方がいいかもよ
「楽しげ」ってのは(キャラ、アニメ、エフェクト)の「見た目と音の印象」によるとこが大きいよ
ソシャゲなんてゲーム性は数字で殴り合うだけだけど、絵が良くて数字が高いだけでそこに何万て払う人がいるほど価値が出てるわけで
269(1): ワナビー2024 04/10(木)07:56 ID:2JjUpSAO(3/5)調 AAS
わいは倉庫番を極めるんや
ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ
だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん
それなのに大作作ろうとしてたんやワイは
270: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)08:50 ID:DVv0HhBt(2/7)調 AAS
>>269
完成しなくても作る過程を楽しむのもまた一興
倉庫番頑張ってな
俺は新しくゲーム作ろうと思って、キャラを絵じゃなく3Dレンダで用意しようと思ってAuto rig pro買ったよ
271: 04/10(木)09:05 ID:l4Bf3bK1(1/7)調 AAS
ARPのAddonのQuickRigはCC4やVroidをAutoRigに変換してアニメ作るのに便利。プリセットあるし
272: 04/10(木)09:08 ID:l4Bf3bK1(2/7)調 AAS
てかワナビを見捨てたか。やむなし
273: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)09:36 ID:DVv0HhBt(3/7)調 AAS
QuickRigも売ってたね
変換が必要なときには買ってみる
とりあえず、基本動作はmixamoのを使ってエロモーションはDollarsっていうmocapソフトで作るつもりだよ
前の3Dホラゲでどこで壁に当たるか分かったから、今回はそこを回避したい
俺は簡単なやり方でサクっと作るからワナビーくんと歩調を合わせて一緒に作るのは難しそうだけど
わからないところあったら俺も一緒に考えてみるつもりだよ
具体的に詰まったところを書いてもらえればと
274(1): ワナビー2024 04/10(木)09:55 ID:2JjUpSAO(4/5)調 AAS
売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は
275: 04/10(木)10:36 ID:l4Bf3bK1(3/7)調 AAS
???
276(1): 04/10(木)10:51 ID:l4Bf3bK1(4/7)調 AAS
動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい
277: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)11:05 ID:DVv0HhBt(4/7)調 AAS
>>274
君にbaba is youの作者のようなセンスがあるならやったらいいけど…倉庫番は普通に作っても爆売れは難しそう
「倉庫番をこうアレンジしたら面白くなりそう」みたいなアイデアはあるの?
278: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)11:06 ID:DVv0HhBt(5/7)調 AAS
>>276
今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う
体験版使ってみたけど悪くなかったよ
279: ワナビー2024 04/10(木)11:08 ID:2JjUpSAO(5/5)調 AAS
パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな
280: 04/10(木)11:10 ID:l4Bf3bK1(5/7)調 AAS
サンプル見たけどよさそうだった。
別モジュールの顔キャプチャに興味あり買おうかな
281: 04/10(木)11:20 ID:l4Bf3bK1(6/7)調 AAS
売れないゲームは作りたくないっていうが
しょぼゲーでもR18にして外注で上手い絵師雇ったら売れるだろう
完成しなきゃ取らぬ狸の皮算用
282: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)13:24 ID:DVv0HhBt(6/7)調 AAS
AutoRigでリグ付けてmixamoのモーションをリマップで割り当てるところまでできたよ
モーションがおかしかったけど修正方法も理解できた
このアドオンすごいね、これは買ってよかった!リグやモーション苦戦してたけどこれがあれば楽に作れる
283: 04/10(木)14:06 ID:l4Bf3bK1(7/7)調 AAS
colosoでrigifyやARPのアニメ講座結構あるから金に余裕あったらやってもいいんじゃないかな。
試行錯誤しないで言い分楽だよ。Verで4.3で色々変わったから古い講座だとアレだけど
284: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)15:40 ID:DVv0HhBt(7/7)調 AAS
mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり
基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも
高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし
アニメ講座も見てみるよ
285: ワナビー2024 04/11(金)16:36 ID:l/32ONPG(1/2)調 AAS
進捗はyoutubeで報告がいい?
そっちも再生されるかもしれんからな
286(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/11(金)17:05 ID:f2wX5UP7(1)調 AAS
youtubeやるといいよ
どんな風に作ってるのか映像で見れるほうが分かりやすい
287(1): ワナビー2024 04/11(金)20:55 ID:l/32ONPG(2/2)調 AAS
ゲーム内容より先にタイトルスクリーン作成しとる
画力ないと駄目だわ
>>286
そうする
288: 04/12(土)00:34 ID:cxFGC8+Y(1/4)調 AAS
タイトル画像見せたら親切な人が修正してくれるのでは
289: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)08:20 ID:/LY8M4vT(1/13)調 AAS
>>287
youtudeの動画アップしたら教えて
見に行くから
290: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)08:26 ID:/LY8M4vT(2/13)調 AAS
趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ
これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる
大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね
291(1): 04/12(土)09:07 ID:cxFGC8+Y(2/4)調 AAS
テキストが作るのがしんどいのか、技術が追いついていないのか、考えてたより面白くなさそうなのかがわからないから、やめようと思った部分を書き出して
292: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)09:44 ID:/LY8M4vT(3/13)調 AAS
>>291
制作の問題ではないよ
雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因
でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ
今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う
技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ
293: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)11:53 ID:/LY8M4vT(4/13)調 AAS
今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど
データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた…
294: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)12:00 ID:/LY8M4vT(5/13)調 AAS
オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね
だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや
295: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)12:17 ID:/LY8M4vT(6/13)調 AAS
というか今の自分のやり方だと小規模なのならいいけど大規模なデータベースのゲームは難しいかも
DBのアドオンとかSQLとか色々調べてみようかな
けっこう沼が深そうだけど…楽しそうだしやってみるか
296(1): ワナビー2024 04/12(土)13:58 ID:ayaarUxS(1/3)調 AAS
小さいゲームをブラッシュアップしていっくのが近道な気がするな
297: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:39 ID:/LY8M4vT(7/13)調 AAS
>>296
うん、小さいのでいいから手を動かしていこう
298: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:46 ID:/LY8M4vT(8/13)調 AAS
DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ
SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w
一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん
作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ
セーブもその変数を保存すればいいだけだし
とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ
というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw
299: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:55 ID:/LY8M4vT(9/13)調 AAS
たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり
色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる
https://i.imgur.com/0Rs8cJX.png
300: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:58 ID:/LY8M4vT(10/13)調 AAS
なんといってもデータを入力していくのが格段に楽!
テキストベースのゲームだし膨大なデータがあるからね
辞書変数を手入力で入れていくのと比べ物にならない
301(1): 04/12(土)16:06 ID:cxFGC8+Y(3/4)調 AAS
ぐいぐい行くね。ワナビも見習った方が良さそうだよ。ところでJAMは誰か作ってるのだろうか
302: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)17:30 ID:/LY8M4vT(11/13)調 AAS
試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ
https://i.imgur.com/TuJcO00.png
こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった
すごくシンプルにデータベース扱える!
というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う
NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプルになるよ
いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw
303: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)17:32 ID:/LY8M4vT(12/13)調 AAS
>>301
どうなんだろうね
前回から期間あまり経ってないし、今回はやってる人は居ないかもしれない
304: 04/12(土)17:57 ID:cxFGC8+Y(4/4)調 AAS
Godot調べてみた。小回りのGDscriptとパフォーマンスはC#ってあるけどGodot使うならどっちがいいんだろう。
https://goodlucknetlife.com/godot-development-csharp-gdscript/
305: ワナビー2024 04/12(土)17:58 ID:ayaarUxS(2/3)調 AAS
c#だと情報ほぼないしな、、
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