[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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632: 07/06(日)11:22 ID:UmsFFIqr(1/3)調 AAS
>>625
停滞し…まさか「敵対視」の誤字ですか?
その程度のミスにも気付けない無能は死ぬまでAIの世話になっとけ
633: 07/06(日)11:24 ID:FsaQ24xt(1)調 AAS
顔真っ赤すぎワロタw
誤字にしか突っ込めなくなったら負けとはよく言ったものだわ
634: 07/06(日)11:27 ID:venk0v+5(1)調 AAS
AI による概要
「誤字にしか突っ込めなくなったら負け」という表現は、内容の誤りや論理の矛盾には目を瞑り、些細な誤字脱字ばかりを指摘する状態を指す比喩表現です。これは、議論の本質を見失い、些末な点にばかり気を取られている状態を揶揄する言葉です。
635: 07/06(日)12:23 ID:wBBOs/aG(1)調 AAS
まあ、AIに添削してもらってから投稿した方が良かったと言う点を見れば
AIを褒めながらも信頼はしてないんだな
636: 07/06(日)12:59 ID:GgkdIPdO(1/2)調 AAS
お前らChatGPTがRPGツクールのコアスクリプトを既に学習していてプラグインが生産可能なレベルに達していることに気付いているか?
637: 07/06(日)14:39 ID:k7EIroyS(1)調 AAS
俺の股間も学習してひとさわりでふるぼっきですわ
638(1): 07/06(日)15:34 ID:GgoL1OQp(2/2)調 AAS
MVやMZ専用のアシスタントGPTあるな
639: 07/06(日)15:52 ID:UmsFFIqr(2/3)調 AAS
アシスタントより無能なツクラー?リーダー?先生?監督?なんて呼べばいいんだ
640: 07/06(日)16:24 ID:T7HsBmw5(1)調 AAS
ユーザーでいいんじゃね
641: 07/06(日)17:09 ID:GgkdIPdO(2/2)調 AAS
>>638
検索したらRPGMakerGPTとかいうカスタムGPTがあった
642: 07/06(日)18:52 ID:eiuqp0B6(1)調 AAS
AIは人の絵の盗作だけはダメだと思うけどそれ以外はいいかな自分の学習させたり
643: 07/06(日)20:04 ID:6kQpZwbA(1)調 AAS
絵以外でも声優の声をAIで無断でパクってエロボイス喋らせて
同人ボイスとして売ってる奴も結構悪質だと思うぞ
644(1): 07/06(日)20:27 ID:UmsFFIqr(3/3)調 AAS
結構どころか最低に悪質だな
645: 07/06(日)21:33 ID:tRNy73+o(1)調 AAS
結局は利用者のモラル次第よな
646: 07/06(日)21:38 ID:vuA7JgHK(1)調 AAS
モラルもそうだが無知なのも駄目だな
闇バイトを例にすると分かりやすいが、
加担した奴で捕まった奴は、無知すぎて不用心に飛びついた奴もいるから
提供側が悪意を隠してると言う点は同じか
647: 07/07(月)10:39 ID:CJtWOEAF(1)調 AAS
小規模なプラグインなら自動生成を利用してもいいが中大規模のプラグインで自動生成とか恐ろしくて絶対やらんわ
648: 07/07(月)11:34 ID:kB7fLQeP(1)調 AAS
ただパヤイ者勝ちっていうのもあるからなあ
例えるならプロのAIエッチ絵師だ、プロというのはそれを販売して
稼いでいるという意味だ、それだって何時まで続くかって思っているだろ?
いやおまえらの性格なら絶対にそう思っている
ただここでの流れの話だから規制の話ではない。売ることができなくなった時
もしくはデフレて売る価値がなくなったりレッドオーシャン化したとき
俺もプロのエッチ絵師となり売っておけば良かった、と後悔するかどうかという話だ
649: 07/07(月)11:41 ID:buZ9K3h5(1)調 AAS
んま、手数が大いに越したことはないよ
未来(リスク)は誰にも予想できないからな
ちゃんと若いうちに勉強して良い大学出とこうぜ
650(1): 07/07(月)13:07 ID:2jDbGcqb(1)調 AAS
ちょっと気になるんだけど解像度ってどれくらいがベストなんだろ?
PC向けなら16:9ベースで大きくても1600x900ぐらいが妥当?
フルHDだと実質全画面になるからやっぱデカすぎるかな
651: 07/07(月)13:29 ID:757EwsCT(1)調 AAS
ツクールのゲームで画質なんか上げられてもうれしくないわ
800x600でいいだろ
652: 07/07(月)13:44 ID:BECjxWNj(1/3)調 AAS
全画面とか論外だわ
2000なんて強制全画面だったから落とす気にすらならないわ
653: 07/07(月)13:45 ID:+esGDPYn(1)調 AAS
解像度の話題は時々出るけど、ケースバイケースとしか言えんのよね
自分の場合ドット絵自作する限界のグラフィック水準はFC~SFCのレベルで、1マス16x16ピクセル
MZではそれを2倍して32x32でツクってる
それに応じた画面の広さと一般的なモニター環境を考えると、縦480~540x横640~960(ドットバイドットの2倍拡大でFHDに収まる範囲内)に設定してる
654(2): 07/07(月)13:57 ID:iJ7OjlIs(1)調 AAS
デフォルトが816x624だったかな
高画質は考えてなさそうだよな
655: 07/07(月)15:24 ID:NrAOeD/o(1)調 AAS
>>650
複数用意して選ばせるのが普通
今時固定解像度とかありえないね
656: 07/07(月)15:35 ID:qDKpV1UZ(1)調 AAS
画質良くて困るのは主にマップ移動の時だから
その時だけプラグインで近づけてくれる奴とかあるんじゃね?
657: 07/07(月)17:31 ID:yf1meitn(1)調 AAS
高解像度化即ち画面内に映るタイル数が多いと一般的に見た目の美麗さに繋がるが
ツクラーの場合は同一のタイルを繰り返し置いてるだけだから単調な見た目が余計に際立つだけだな
映像美につながってなきゃ高解像度化なんてデメリットのほうが大きいだろう
658(1): 07/07(月)18:13 ID:/+fHqq5h(1)調 AAS
高解像度にこだわってる人はおそらくイベント用の一枚絵を
なるべく大きいサイズで表示したいみたいな理由だから
解像度上げることでタイルの表示数が増えるとかは
あまり気にしてないんじゃないかな
659(1): 07/07(月)18:16 ID:zQIB/VXW(1)調 AAS
むしろ今時PCでゲームなんかする奴もいないから解像度なんかよりスマホ向けに縦画面のほうがいいのかという気もしてきた
660: 07/07(月)18:38 ID:UXvLspgx(1/4)調 AAS
過ぎたるは及ばざるが如し
661: 07/07(月)18:48 ID:rkeLZIgW(1)調 AAS
PCでゲームするやつがいないとか
どこの国に住んでるんだよ
スマホゲーは横画面で遊ぶゲームもあること知らんのか
662: 07/07(月)18:54 ID:Fd+9bjsY(1)調 AAS
スマホを横持ちしてまでツクールのゲームに向き合いたいかって言われると…
663: 07/07(月)18:56 ID:6G35oIMb(1)調 AAS
>>659
Steamを運営するValve社の売上が2024年は108億ドル
145円で計算しても1兆5660億円超えてるのに?たった1社でこの金額なのに?
664: 07/07(月)18:56 ID:NjUnLnVW(1)調 AAS
「今時」って単語使う奴の言うことなんて真に受けるな
665: 07/07(月)19:01 ID:WBXLqAZg(1)調 AAS
PCゲーム市場に出そうと思ったら、解像度云々よりもグラフィックがネックじゃない?
666(2): 07/07(月)19:08 ID:r/qrhpm6(1)調 AAS
DLされるかは置いといて、スマホとPC向けに出すなら個人的には816×624のまま出すわ
横向きに特化とか、大画面に特化とかはしない
667: 07/07(月)19:19 ID:YlPwfkLv(1)調 AAS
>>658
エロRPGとか一枚絵に気合が入ってる奴はそうなるか
668: 07/07(月)19:20 ID:UOEpwcBI(1)調 AAS
わいの
669: 07/07(月)19:22 ID:UXvLspgx(2/4)調 AAS
アス比16:9(1088*612とか)で作成し最新CS機で出すレトロゲームみたいに左右カットした状態(ピラーボックス)だったりするのも味がある
画面端部分を太古のファルコムゲーみたくスクロールしない常時ステータス画面領域として使うのもアリ
>654>666
RPGツクールMVとMZのデフォルト設定だと表示領域(解像度)は816*612になりますね
670: 07/07(月)19:25 ID:UXvLspgx(3/4)調 AAS
>654>666
ごめんなさい勘違いしてた。816*624で確かですわ
671: 07/07(月)19:28 ID:BECjxWNj(2/3)調 AAS
もう一周まわってスマホゲーが死んでるんじゃないの
672: 07/07(月)20:06 ID:mliIendm(1)調 AAS
ツクールのゲームなんかPCで腰据えて遊びたくないけどなあ
わざわざPCで起動してまで遊ぶ奴いるの?
PCという資源が無駄では
673: 07/07(月)20:25 ID:ELVp8MbZ(1)調 AAS
ツクールのゲームはだいたいは身内向けなのだから、その身内が1番遊びやすいと思う環境を想像すればいいんじゃないかな。
674: 07/07(月)21:01 ID:UXvLspgx(4/4)調 AAS
PCと言っても色々あるわけだが何か固定観念に縛られすぎでは
SteamDeckとかのゲーム寄りなUMPCはもちろん各OSで動くタブレット端末だってPC
675: 07/07(月)22:05 ID:d87BaGM7(1)調 AAS
エッチなツクールゲーはPCでやりてー
676: 07/07(月)23:28 ID:BECjxWNj(3/3)調 AAS
DL専用のフリーゲームで1万以上DLされてる作品いくつあるとおもってるんだ
677: 07/08(火)02:07 ID:M+xP7/St(1)調 AAS
ツクールの人気ゲームなんてドラクエ丸パクりコピーとかAI以前のガチ盗作しかないイメージ
678: 07/08(火)03:52 ID:NnSpRkX7(1)調 AAS
絵が綺麗なだけで中身がない個人製作のクソゲーラムの泉とダンジョンでも年間1億稼いでるらしいぞ
これからは絵だけのソシャゲだよ
679(1): 07/08(火)04:32 ID:pmLPLEcH(1)調 AAS
まじめにふつうの定食のRPG造るのは時間の無駄だよね
エロゲー作ってSNSでステマするのが一番手っ取り早い
680: 07/08(火)19:35 ID:werLC3DR(1)調 AAS
稼ぐならそれが手っ取り早い
フリーゲームなら好きにしろとしか
681: 07/08(火)19:49 ID:nKZNg89Z(1)調 AAS
草野球やってるおっさんにプロ野球選手にならないと意味がないっていうようなもの
682: 07/08(火)19:56 ID:aWNYIX4k(1)調 AAS
アマチュア野球だとしても選手や応援団に美女揃いのチームなら話題になるし興行としてもやっていけるハズ
プロ団体だけど新興勢力もあったりの女子プロレスもその延長線上にあると言っても過言ではない
勝ち負けが目的のシビアなプロリーグだけがプロの活動ではないっていうアレ
683: 07/08(火)20:22 ID:9gwGN4K1(1)調 AAS
ダメだこいつ何も理解してない
684: 07/09(水)05:32 ID:njxir9lO(1)調 AAS
PNGがアニメ対応するらしいがツクールで使うPNGファイルも特に設定変えることなくPNGアニメ使えるの?
685: 07/09(水)07:16 ID:M5YhTzBe(1/2)調 AAS
APNGのことならプラグインが必要
トリアコンタンさんのところにある
686(1): 07/09(水)08:29 ID:848YwMA4(1)調 AAS
https://www.gizmodo.jp/2025/07/png3-released.html
687: 07/09(水)09:45 ID:M5YhTzBe(2/2)調 AAS
>>686
ありがとう
仕様自体が変わったのね
ただ記事だとシステム・アプリ側が対応しなきゃならないみたいだから
MZ自体のアップデート・プラグイン待ちになるのかブラウザが対応してれば使えるのかはわからんか
688: 07/09(水)12:56 ID:v1AcEas4(1)調 AAS
>>679
ネタは尽きててどう作っても過去作のパクりにしかならない
というのもあるからな
689: 07/09(水)16:38 ID:nYSpBrw4(1/2)調 AAS
手塚治虫の前でも同じこと言えんの?
690: 07/09(水)18:21 ID:fcUA55Mz(1)調 AAS
手塚治虫の漫画なんて時代に許されただけで映画や小説のモロパクリばかりやん
691: 07/09(水)18:33 ID:nYSpBrw4(2/2)調 AAS
あ〜やっぱ逆張りしたいだけの創作エアプか
692(1): 07/09(水)20:26 ID:Amh/Ffac(1)調 AAS
バラバラになったからだ集めて復活とかオシリスとセトの神話まんまだしな
本当に手塚はパクリばかりで困る
ツクラーなら元ネタを理解しとかんとなあ
693: 07/09(水)20:58 ID:ChVILf8T(1)調 AAS
>>618
「ち〇この話題自体が荒らし」ってガチで意味わかってないのかな
694: 07/09(水)22:47 ID:OhvtMm43(1)調 AAS
ツクスレはツクラー同士で足の引っ張り合いしつつエターナラーを増やす
それだけでいい
下ネタなんかいらんのよ
695: 07/10(木)01:50 ID:bNUjFGSJ(1)調 AAS
それでも私は!
ツクラー同士ささえあって生きていきたい!
696: 07/10(木)04:12 ID:EyZklOk6(1)調 AAS
エアプ、エターナラー、AIガイジ
お前らはこっちのスレだけに留まってろ
他所に迷惑かけんな
697: 07/10(木)10:24 ID:4XnVhhPP(1)調 AAS
>>644
アメリカで何者かがAIの合成音声使って国務長官になりすまして
他国の外相とコンタクト取ってた事件があったから
AIの音声だけは早く法規制なりで対策したほうがいいと思う
698: 07/10(木)10:35 ID:BQa9KgNL(1)調 AAS
>>692
いや時空間も考えようぜ、アニメ化されておらず古典学から掘り起こし
派生拡張したなら黒光りし新鮮味が増す、だから多くの人びとから
視聴され賞賛され富裕になれる
一方で向いていない人がやるのは直近作からのパクり、デジタル作から
デジタル作への複写、キッズが作るような知ってるゲームネタの再利用
視聴者からはまたかよと呆れられ視聴されず貧困層になる、結果がそれを示してくれる
699: 07/10(木)10:39 ID:UeAdw1mC(1)調 AAS
YouTubeも7月15日からAI生成動画の収益化を停止するらしいな
700: 07/10(木)11:26 ID:uQg9Fmmw(1)調 AAS
簡単に作れる動画やAI絵がいくらインプレ稼いでもポイントにならないだけでAIだからダメって訳ではないぞw
701: 07/10(木)11:58 ID:qV13XMZ4(1)調 AAS
AIだからダメって訳ではなくてAIで生成した物じゃ金にならないって話でしょ
AI生成の動画投稿自体は別に禁止されていない
702: 07/10(木)20:17 ID:85tP51LP(1/2)調 AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/10/news042.html
ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は
"どんなに少なめに見ても誤字脱字の発見に使えるやろ。むしろ100%じゃないのが不思議。"
"ブランドイメージ的に答えられない所も多そうには思える"
"「使ってない」と断言できる技術リテラシーがある人が使っていないと思えないので「え?あれ生成AIだったの?」って人も混ざって居ると思うわけです..."
"もう使ってない側が「なんで?」に答えないといけないぐらいの状況だしな"
"表立って使用してると言い辛いのかもしれんが、そもそもその状況が異常だからね?分野的に今後の必修科目だろうに"
"東方Project作者の『「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。』という発言があるけど、いつ解決するかなあ"
"人が書いた温もりのあるコードで出来ています、みたいなことに意味はないのよ"
AIは使って当たり前のツールだが使ってると表明すると反AIが燃やしにくるから誰も言えないという異常な状態
コードでも絵でも音楽でも手作業で生産する事に何の意味も無い
効率化を敵視する反AIは現代社会の癌
703: 07/10(木)20:17 ID:85tP51LP(2/2)調 AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/ascii.jp/elem/000/004/298/4298524/
YouTube、AI量産型コンテンツの収益化を制限へ
一般人の反応
"YouTube自身がAIで動画作ろうとアピってる中でAI名指しするわけないと少し考えればわかりそうだけど、釣りタイトルに条件反射する無能が多すぎて公式から訂正が出る始末"
"とりあえず改定されたポリシーには「AI」の文字は一言もないしそもそも大幅なポリシーの改訂などではないとYouTube自身から否定されてる。"
"原文にはAIなどとは一言も書いていないのだが"
反AIは反知性
704: 07/10(木)21:41 ID:1QAx3Gda(1)調 AAS
「大量生産された反復的なコンテンツ」への収益化ポリシーが変わるって話だから
AI使ってガンガンゴミ作ってアップしてるような、物量で金かせごうとしてるようクズは
まずアウトになるだろう
RPGツクール作品みたいなのは関係ないだろうが
そもそも本当に全く関係ない話だ
705: 07/10(木)22:06 ID:N71W4H41(1)調 AAS
ツクールスレで反AI叩きしてるやつがAIエアプなのが笑いどころ
706: 07/10(木)22:46 ID:5n3itTFZ(1)調 AAS
無産による嫉妬レス
707: 07/11(金)01:10 ID:MKzXdnwl(1)調 AAS
113: 名無しさん@ピンキー(テテンテンテン MM7f-8WGH) sage 2025/07/09(水) 14:33:01.44 ID:9EgCPvksM
ST先生ーーーッ!!😭😭😭
生成AIのStableDiffusion、世論に負けエッチ規制強化へ [573472858]
2chスレ:poverty
708(1): 07/11(金)12:33 ID:kuuAXUL3(1)調 AAS
今のトレンドはいかに手描きっぽい絵を生成して自動レイヤー分けで手描き偽装するかだぞ
SDの規制?今どき誰もSD3.5なんて使ってねえよ!
709: 07/11(金)12:39 ID:tPzp1JGv(1)調 AAS
AIで書いた絵をトレスしてトレスじゃないと言い張ってるバカがよく炎上してるけどなんでバレないと思ってるんだろうな
710: 07/11(金)13:49 ID:6T5xP205(1)調 AAS
節穴だからバレないと思ってる
トレス時にありがちなミスや偏りに気付けない程度の実力なんだろう
711: 07/11(金)20:27 ID:s8TDUDNr(1)調 AAS
本当にAIを使いこなせるのは実は普通に芸術スキル持ってる人だけだろうね
特に絵はいろんな資料が必要
どんな衣装や生地の種類があるのかとか、時代のこととかね
712: 07/12(土)00:03 ID:WzQqxWaN(1)調 AAS
だから絵師は生成AI使えってエンジニアからもAI絵師からもずっと言われてんのに都合良く忘却するのなんなん?
713: 07/12(土)00:07 ID:VolOFcYv(1)調 AAS
無産AIガイジの妄想いらねえから。さっさとリアルで自殺しろ迷惑者
714: 07/12(土)02:26 ID:avRbECrq(1/2)調 AAS
いちからマップを作るのは大変だけどChatGPTにRPGツクールっぽいマップの画像を生成させれば結構具体的で参考になるよ
715: 07/12(土)04:20 ID:232DTuaQ(1/2)調 AAS
>>708
騙す方向に特化してんね
AIは確かに優秀で便利だが他人の著作物を無断で食い荒らして金を稼いでいる画像生成AIのような著作権侵害ツールは全くの別ものだな
画像生成AIで作ったものを自作発言したり元絵を描いた作家に画像生成AIで嫌がらせしたり倫理観が欠如している輩が多い
声優の声勝手に学習させて連中も酷い
716: 07/12(土)04:23 ID:COyyNuzL(1)調 AAS
包丁を使ってるやつはみんな人殺しみたいな単純なレッテル貼り
しょせんアンチなんてその程度の知能でしか判断してない
717: 07/12(土)05:00 ID:232DTuaQ(2/2)調 AAS
犯罪者を呼び込む構造的欠陥を抱えてるからな詐欺の温床だよ
718: 07/12(土)05:10 ID:mGciZKez(1)調 AAS
ここまでのものが出るなら
AIを使わなくても低コストで楽にゲームが作れる時代は普通に来るかな
719: 07/12(土)05:16 ID:t8wyijWI(1)調 AAS
低コストで楽にゲームが作れる→ツクールやん
720: 07/12(土)06:44 ID:Bh6NkZ9S(1)調 AAS
金の話だけで言うならunityにウディタなら無料だし
ツクールよりも多機能
721: 07/12(土)11:20 ID:avRbECrq(2/2)調 AAS
Unityもいいけど楽にゲームが作れるという点ではツクールの右に出る者はいないでしょう
722: 07/15(火)00:03 ID:J13kQDax(1)調 AAS
画面を60フレームかけてズームイン
const x = Graphics.width / 2;
const y = Graphics.height / 2;
$gameScreen.startZoom(x, y, 2.0, 60);
元に戻す
const x = Graphics.width / 2;
const y = Graphics.height / 2;
$gameScreen.startZoom(x, y, 1.0, 60);
723: 07/15(火)03:47 ID:IreQTvZU(1)調 AAS
ズームイン朝
724: 07/15(火)06:09 ID:mChZ3V7V(1)調 AAS
ウィッキーさん
725(1): 07/16(水)10:31 ID:ary3QoqD(1)調 AAS
【ニュース】「『ファイナルファンタジー』はターン制に戻せば1000万本売れる」と、大ヒットRPG『バルダーズ・ゲート3』開発者がつぶやき議論白熱。そう単純ではなさそう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-baldurs-gate-3-20250715-349368/
やはりRPGはターン性だわな
おまえら踊らされやすすぎだろ
726: 07/16(水)10:45 ID:PQj498ZO(1)調 AAS
リンク先の記事内にもあるけど
ターン制バトルにせよアクションバトルにせよ
「開発者自身が作りたいという強い情熱を持っていることが重要」
ここが大事だと思う
作ってる奴がまったく興味がないのに
「売れるから」みたいな理由で作った
ターン制RPGは面白くない
727: 07/16(水)11:39 ID:h8QJMjD9(1)調 AAS
雑魚戦が1ターンで終わるとかいうターン制バトルに見せかけた
ただのアイテムドロップ前演出を見せられてもな
728(1): 07/16(水)13:23 ID:jWIxLmig(1)調 AAS
2ターンかかるとかクソゲーやん
729: 07/16(水)13:26 ID:H8S11v91(1)調 AAS
ターン制はツクスレでもたまに話題が出るから、まだマシな方でしょ
真に悲惨なのは語る人すらいないタイムプログレスバトル
730: 07/16(水)13:32 ID:piOmuNBq(1)調 AAS
サクサク進めたいゲームと待ち時間が発生するTPBは相性悪いな
タクティカル系で位置取りとか重要になってくる腰を据えて戦闘するゲームだとTPBは有効だと思う
731: 07/16(水)13:58 ID:1AH6wiVG(1)調 AAS
元なんとか開発者の「なんとかにすれば売れる」はおおよそ売れないの原則
なお、話題作りと資金調達には有り
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