[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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297: 03/09(日)00:15 ID:wmX7Dw6v(1/6)調 AAS
みんな参加してくれ
いまんとこ日記スレで進捗とか書いてるの俺だけだよ
298: 03/09(日)00:25 ID:rPnEh7xe(1)調 AAS
言っちゃ悪いがJamなんて目的のない暇人がやるものだからな
ちゃんとゲーム作ってるならCi-enとかで投して反応をみる方が有益
299: 03/09(日)00:45 ID:X29dn/O1(2/2)調 AAS
itch.ioにJAMで作った作品もあげられてるけど、結構完成度高いよな
ポートフォリオ効果は抜群
300: 03/09(日)00:49 ID:wmX7Dw6v(2/6)調 AAS
あっちのほうが人は多いものね
ここで公開するよりは反応得られるとは思う
俺はフリゲで出して、もし評判よかったらシーエンに持っていって本格的にやるつもりだよ
301: 03/09(日)00:51 ID:wmX7Dw6v(3/6)調 AAS
シーエンは慣れちゃってるけど、JAMは経験浅いから俺は楽しいよ
302: 03/09(日)00:53 ID:wmX7Dw6v(4/6)調 AAS
シーエンじゃなくて、シエン
303: [Sage] 03/09(日)02:25 ID:UpPgJ4TW(1/6)調 AAS
どーんが短期のジャムで「構想がー」って言ってるの笑える。海外は1日ジャムで閃きがなければ最もベストな代案で作り始めるんだよ
ワナビーやドーン、野球マン、5chの常連なら言い訳せずに一度ぐらい参加してみろ
とお婆ちゃんがいうてました
304
(1): 03/09(日)03:02 ID:TEcWbFNr(2/4)調 AAS
ワイはひとことも構想なんて言葉つかってねーぞ?
そのコンピュータおばあちゃん呼んでこいよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
305
(1): 03/09(日)03:20 ID:hKSgmD36(1)調 AAS
今回は参加できんわ、ゴメンヌ
ミニゲ作るにも結構体力いるからなぁ
306: 03/09(日)03:37 ID:UpPgJ4TW(2/6)調 AAS
>>304 いつも5chで偉そうにしてるドーンよ。ウダウダ作らない言い訳して見苦しいぞ。
キャリア長いんだから息抜きで1日だけ使ってパッとつくれるでしょ!

>>305 JAM用のゲームはミニゲ作品を完成させるのとは違うよ。
発案こそJamの醍醐味。使ったことないツールや新しいアイデアを試したりし、それを使って短期間でなんとか作品にまとめてだす。
だらだら機能やツール研究して完成させない人や面白いゲームを発案出来ない人のためのブートキャンプなんだ。学習や経験が得ることができる。
307: 03/09(日)03:42 ID:biBomTqr(1)調 AAS
俺は前に何度か参加したし今回もするつもりだけどまだ何もしてない
今帰宅(泣)して何も思い浮かばんからとりま体力ゲージでも作るかなやっぱいらないかな
308
(1): 03/09(日)03:42 ID:UpPgJ4TW(3/6)調 AAS
かねるさんは忙しい時期だし、野球マンはオープンワールドRPG作ってるらしいから、
松屋で豪遊してる暇そうなドーンと未完の倉庫番ことワナビ2047は参加したらいいんじゃないの
309: 03/09(日)03:46 ID:UpPgJ4TW(4/6)調 AAS
>>307
経験者ですか。
ぜひ体力ゲージをやるべきです。完成を心待ちにしてます
310: 03/09(日)07:45 ID:H70rhmcY(1)調 AAS
>>308
上2人はともかく下2バカこそ屁理屈こねて逃げ出すでしょ
口だけのエアプには無理だよ
311
(1): 03/09(日)08:15 ID:TEcWbFNr(3/4)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
鬼おろしポン酢牛めし!豚汁!ビール500リットル!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/uoSMh2a.jpeg
312
(1): 03/09(日)08:16 ID:csdSxuJ8(1)調 AAS
>>311
高いだろ
313: 03/09(日)08:17 ID:TEcWbFNr(4/4)調 AAS
>>312
高いね!だからこその豪遊!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
314
(1): 03/09(日)09:57 ID:Oia3KEi5(1)調 AAS
みなさあまず尊大型ASDで検索してみ、そして診断を得て自覚を持つことだよ
相手の言うこと成すこと否定したがり、自分の意見だけ押し通そうとする
誤った知識でさえ感情的に押し通そうとする、そういう人がいますよ

ゲーム開発はプロジェクト進行なのだからそれを抱えてては
上手くいかないですよ、チーム開発であればなおさら、メンバーとしても参加できないでしょう
315: 03/09(日)10:22 ID:+WKXU494(1/4)調 AAS
プログラミング難しすぎるんだよ
316: 03/09(日)10:28 ID:wmX7Dw6v(5/6)調 AAS
>>314
何型かまでは先生に聞いてないけど俺もたぶん尊大型
一人でゲーム作る分には問題ないけど、公開後にレビューに返信たり、シエンでコメ返したりSNS運用したりと
個人で作っててもゲーム制作って人と関わること多いもんね
今は立ち回り気をつけてるけど昔はこの性格で叩かれまくって粘着されてドン引きするほど大勢のアンチがいた
販売やってたアカウントも破棄して転生したこともあるよ

ここって俺以外にアスペいんの?
ドーンは何かしら問題抱えてそうだけども
317
(2): 03/09(日)10:33 ID:UpPgJ4TW(5/6)調 AAS
ドーンもワナビもドット絵だけでもササッと描いて出せばいいのにな。
318: 03/09(日)10:56 ID:5NjmbHIb(1)調 AAS
>>289
Godot使い=勝ち組
Unity使い=負け組
319: 03/09(日)10:57 ID:+WKXU494(2/4)調 AAS
>>317
ありがと
優しいわねあなた
320
(1): 03/09(日)11:03 ID:wmX7Dw6v(6/6)調 AAS
godotのプログラミングめっちゃ楽しいやん
c#ちんぷんかんぷんな俺でもサクサク出来る
321: 03/09(日)11:14 ID:VeyMXNWX(1)調 AAS
>>317
別にそいつらが何しようとお前のゲーム製作と関係ないだろ
スレに居座ってコテのヲチするのやめろ
322: 03/09(日)11:16 ID:4XCS7G6Q(1/3)調 AAS
お題は育成ゲーム、次の日曜日まで

補足だけどコード描くのが苦手な人は日記スレで一応ドット絵大会もやってるのでそれに参加してくれてもいいよ
323: 03/09(日)11:22 ID:UpPgJ4TW(6/6)調 AAS
ドット絵大会はコチラ
>2chスレ:gamedevゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
324
(1): 03/09(日)11:42 ID:+WKXU494(3/4)調 AAS
>>320
型定義とか面倒すぎてな、、、
325: 03/09(日)12:46 ID:4XCS7G6Q(2/3)調 AAS
>>324
前に倉庫番とか作ってた人?
326: 03/09(日)13:12 ID:4XCS7G6Q(3/3)調 AAS
詳しくないんで人違いかもだけどワナビって人なら
godotスレで軌道予測てコテ名乗ってた人だよね?
そも彼のために日記スレ立てんたんだったのよ
よかったら使ってくれよな
327: 657 03/09(日)13:17 ID:uGdLE3Hz(1)調 AAS
誰かAIが統合されてコード補完とか予測とかしてくれるIDEとプラグインの組み合わせを教えてくれよ
できたらC#で
たのむよー
たのむよー
328: 03/09(日)13:24 ID:SM7ujKVr(1)調 AAS
AIに聞けばいいじゃろ
329: [age] 03/09(日)15:25 ID:ZQmX9WLR(1)調 AAS
UNKちゃvsクレイジーラクーン完結編

『VERSUS(バーサス)』DAY2無料配信
【タイムテーブル】ロケットリーグ
デッドバイデイライト/VALORANT

https://
grabify.link/3DNFZX
330: 03/09(日)20:27 ID:+WKXU494(4/4)調 AAS
dialogic ってええなぁ
331
(1): 03/09(日)23:41 ID:JRhaxjRF(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1898730088998621299?t=Q3dmlCDCJ0QxCe_xq6VU9g&s=19

着陸できるようにしてみた
332
(1): 03/09(日)23:46 ID:mtisFa4P(1)調 AAS
不時着ですか?
何のためなん?
333: 03/10(月)00:04 ID:UjLtBJXz(1)調 AAS
グリグリくん言っても聞かないと思うけど、病院には行ったほうがいいよ…
気に入らなけりゃセカンドオピニオン行けばいいし…
ワイは眼科で幸い異常なかったけど、ドライアイの目薬貰ったよ
334: 03/10(月)00:09 ID:ooeSnygj(1/3)調 AAS
>>332
ネタ実績としてあったらおもろいと思って
335: 03/10(月)04:08 ID:ooeSnygj(2/3)調 AAS
ゲームシステムの根幹のパラメーターいじったから難易度やらAI挙動やら全部バランス調整した
その上敵のバリエーション大幅増量してグラフィックも向上させておいた
めちゃくちゃ大変だったから申し訳程度に1ドルだけ値段上げといた
336
(1): 03/10(月)04:42 ID:czED8i/o(1/2)調 AAS
おつかれさん
値上げしといてそれを申し訳程度って言うのすごいなw
申し訳ないんだけどって言いたかったんだとは思うけど
337
(1): 03/10(月)04:50 ID:nznRi/MF(1)調 AAS
申し訳程度
何とか弁明できるくらいの分量、程度であるさま。
ほんの形ばかりであるさま。 自分からの謝礼や贈り物などをへりくだって言う表現。

同じ意味じゃボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
338: 03/10(月)05:12 ID:dcMCN4nc(1)調 AAS
>>337

339: 03/10(月)07:00 ID:IKRq+oSl(1)調 AAS
下げるんなら合ってるが上げるんなら使い方違うだろ
340
(1): 03/10(月)07:10 ID:tJD5DGt4(1)調 AAS
おーっと
ドーンおじは申し訳程度の脳味噌だったー⎛´°ω°`⎞ーッ!
341: 03/10(月)07:11 ID:voujaUSm(1)調 AAS
知ったような口聞くなよカス!黙れ消えろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>340
342
(1): 657 03/10(月)08:05 ID:zeJ+Lzz9(1)調 AAS
>>331
steam元取れそう?
やっぱインフルエンサーがバズらせないとどうにもならない魔境?
343
(1): 03/10(月)11:47 ID:+sRORo4n(1)調 AAS
Steamは1日で30個くらい登録されるらしいから
とんでもないほど競争率高いよな
344: 03/10(月)12:31 ID:kI6dcvA9(1)調 AAS
あー200000000000000000000京円欲しい!
345: 03/10(月)12:41 ID:ooeSnygj(3/3)調 AAS
>>342
アセット代くらいは余裕で元取れそう
作業量を時給換算したらむりむりかたつむり
346: 03/10(月)12:46 ID:U2UzNQ6a(1)調 AAS
Steamで食っていくよりセルラン200以内に入るほうが簡単とどこかで聞いたんだけど本当?
347
(1): 03/10(月)13:08 ID:0BPbYqWx(1)調 AAS
>>343
自分が出した日は穴場だったっぽくていい位置載ってたわ

https://i.imgur.com/HdGUUNY.jpeg

348: 03/10(月)13:57 ID:O0dU/3Fw(1/3)調 AAS
rpg作ってるんだが、まずはモックで大枠を作ったほうがいい?
素材を先にこだわってつくる人もいるみたいね
349: 03/10(月)14:29 ID:I3wjl1yP(1)調 AAS
主人公とヒロインぐらいは先に作ったほうがいいんじゃないの
キーキャラクターのグラフィックがあるとこいつらを活躍させてやらねば!ってやる気でるよ
350: 03/10(月)14:58 ID:O0dU/3Fw(2/3)調 AAS
確かに
コンセプトアートは1枚でもあったほうがいいね
351: 03/10(月)15:33 ID:O5iADoW3(1)調 AAS
作れる素材で何とかしないといけないんよ
だから、先に素材が用意できることくらいは確認する必要がある
352
(1): 03/10(月)16:19 ID:RopAnd/g(1/2)調 AAS
素材があるとモチベ上がるのはわかるけど、全体を作ってから素材作らないと不要な素材作ってしまう事が多い
例:しゃがみガードから攻撃のモーションつくった→テンポ悪くなるから削るか
例:素材作って作り始めたけどいまひとつおもしろくならないなぁ別のをつくるか
353: 03/10(月)16:24 ID:RopAnd/g(2/2)調 AAS
>>347 もう少しずれこんでいたら日程がモンハンとかぶる可能性もあったかもね。
って購買層が違うか
354: 03/10(月)16:56 ID:Duj6y+5u(1)調 AAS
魅力的な立ポーズを作ったらあとはラフでいいのでは
自分のゲームは長いこと立ポーズ以外は棒人間だったよ
355: 03/10(月)16:59 ID:Rg/lWjIE(1)調 AAS
>>352
そうだね
この考え方はとても大切だわ
356: 03/10(月)18:15 ID:czED8i/o(2/2)調 AAS
イラストはいわゆる絵コンテレベルでいいなぁと思ってやってるなぁ、どうせ修正入るし
357: 03/10(月)18:20 ID:O0dU/3Fw(3/3)調 AAS
ありがとう
とりあえず素体だけで面白いの目指す
358
(1): 03/10(月)21:36 ID:UT5dJlSK(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1899074432288887210?t=XpYcyqluRbRe_KdijGkJhg&s=19

自作の戦闘機ゲームでコブラとクルビットできることを検証した
359: 03/11(火)02:45 ID:De4J1NUc(1/6)調 AAS
すごいな。◯ン△ムに入ってエーコンの新作作って欲しいレベル
360
(1): 03/11(火)05:53 ID:benIQFLo(1/2)調 AAS
コンセプトはがっちり決めたほうがいいかね?
作ってる途中で方向性を見失うことがある
361
(1): 03/11(火)06:49 ID:g6vEKW5e(1)調 AAS
>>360
当然かな。
新仕様や変更が必要になった時に。考え易さはダンチ。
362
(1): 03/11(火)06:58 ID:AyvkiVOd(1)調 AAS
みなさんJAMのものは作ってますか
俺はもう完成したぜ
ここで荒らしと喧嘩して競うために始めたけど結果的に一つ作れてよかった
ま、ざっくりなプロトタイプだけどやり切ったよ

ここからじっくりアプデして趣味として続けるつもり
俺の戦いはこれからだ! ~完~
363: 03/11(火)07:59 ID:De4J1NUc(2/6)調 AAS
男坂の最終回みたいだね
364: 03/11(火)10:32 ID:benIQFLo(2/2)調 AAS
エラーなく書くので精一杯で完成せん
>>361
ありがとう
365
(1): 657 03/11(火)11:28 ID:4qlKpydq(1)調 AAS
>>362
完成したなら宣伝してけやー
366: 03/11(火)11:32 ID:7qiDuGK5(1/6)調 AAS
>>365
今投稿サイトの承認待ちだから公開されたらね
367: 03/11(火)12:05 ID:7qiDuGK5(2/6)調 AAS
公開されたよ
フリーゲーム夢現にあるグラディエーターガールね
今んとこ全年齢だけどエロ同人なノリだからR15にしといた
まあ大したものじゃないんだけど気になる人は暇つぶし程度に触ってみて
368: 03/11(火)12:27 ID:De4J1NUc(3/6)調 AAS
お疲れ様。検索にひっかからないから見れないようです
369: 03/11(火)12:35 ID:7qiDuGK5(3/6)調 AAS
グラディエーターガール
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_13426.html

ここにリンク貼るのちょっとはばかられるけど、まあここがきっかけで出来たゲームだしいいかな
みんなもJAM頑張ってね
370: 03/11(火)12:41 ID:mfFwMmK5(1)調 AAS
触ったらR18版を待てと言われたで
371: 03/11(火)12:58 ID:7qiDuGK5(4/6)調 AAS
やっぱりおっ●い触る人いたかw
372: 03/11(火)13:59 ID:De4J1NUc(4/6)調 AAS
流石です。これは製品化が期待できそうですね
373: 03/11(火)14:04 ID:Y+aaD3xj(1)調 AAS
こういう製品版の宣伝みたいなのも投稿していいんだな
374: 03/11(火)14:43 ID:N7IVZ8Gk(1)調 AAS
というか普通に製品の体験版を登録してDLSiteに誘導とかやってるな
375: 03/11(火)14:44 ID:7qiDuGK5(5/6)調 AAS
製品化いけるかな?w
売るとしても1、2年アプデした先だと思う
当分はgodotの勉強として遊びながらやるよ
376: 03/11(火)14:47 ID:7qiDuGK5(6/6)調 AAS
みんなもJAMで作ったやつフリゲサイトに投稿したほうがいいかもしれん
あっちのがスレより人多いよね
377: 03/11(火)14:47 ID:M/ZOQgRI(1)調 AAS
どんどん宣伝して良いよ
378: 03/11(火)15:34 ID:rbhxaOUn(1/2)調 AAS
わいもエロ同人ゲーム作っとるで
他人のプラグインをベースに自作プラグインや改造プラグインをベースにして見下ろし型2Dアクションシューティング作ってる
379: 03/11(火)16:04 ID:De4J1NUc(5/6)調 AAS
いいね。みんながんばれー!
380: 03/11(火)16:20 ID:2ktWI0Wu(1)調 AAS
黙祷の時間になってもそのままゲーム配信をするVチューバー、
止めて黙祷をするVチューバー、
どっちも忘れないよ
381: 03/11(火)16:22 ID:rbhxaOUn(2/2)調 AAS
あっ今日3.11か気付かんかった
こういうのは気持ちが大切や
今からでも黙祷するで
382
(1): 03/11(火)17:56 ID:hMH3hhp9(1/2)調 AAS
>>358
地上に影を落としてるか?
人間はバウンドするボールの高さを影の付き方で判断するから
地上付近では偽物のシャドウを投影した方がいい感じになるぞ
ファミコンテニスでもやってる
383
(1): 03/11(火)17:59 ID:MtOPqb21(1)調 AAS
>>382
落としてるけどカメラの位置と画角で見えない
384
(1): 03/11(火)18:06 ID:qFWNeSYz(1)調 AAS
>>383
なにいってんだこいう
385
(1): 03/11(火)18:46 ID:De4J1NUc(6/6)調 AAS
>>384 本当に何を言ってるのかわからないのか。忍者くん
平行投影の太陽光源の位置と近場のカメラの位置から画角では影は隠れるのも道理だ
386: 03/11(火)19:08 ID:hMH3hhp9(2/2)調 AAS
Twitterの動画最後に着地してるっぽいけど
地面が暗色で影があるのかわかンないだよね
まあ小言だから喧嘩しなくていいよ
387: 03/11(火)19:17 ID:nqic10+w(1)調 AAS
>>385
忍者扱いとか最低だな
388
(1): 03/11(火)20:46 ID:w82RjGk3(1/3)調 AAS
前スレ辺りから業者が湧いてきたとは聞いたが
これは本当に酷いな
何が原因でこの糞スレこんなにキモくなったんだ
389
(2): 03/11(火)20:48 ID:nSEnnKzw(1)調 AAS
宣伝は単純に荒らしだからな
興味ない人間は書き込みづらくなっていなくなるし
人が消えれば業者も消えて廃墟になる
だから宣伝は嫌われてる
390: 03/11(火)20:49 ID:w82RjGk3(2/3)調 AAS
とりあえず忍者でNG登録すりゃ気に食わない事があると忍者忍者啼き始める気狂い荒らしは見ずに済むことが出来るだろう
都合が悪いもんを何でもNGにするのは感心出来ないがこういう会話不能で見えない何かと戦ってる患者モンスターはこうやって駆除するしかないからな
391: 03/11(火)20:53 ID:w82RjGk3(3/3)調 AAS
>>389
何が目的なんだろうな
過疎スレでも湧いてくるんだよ業者は
前に業者(出版系の場合は編集が直接やってるしゲーム系の場合はゲーム会社の作らせて貰えないような雑魚社員)は関連があるスレを巡回してステマをしていて
不都合なレスには噛み付いて火消しというのを意図的にやっているとか聞いた事があるがどこまで本当なんだか
392
(1): 03/11(火)21:05 ID:OU2eU4ul(1)調 AAS
過疎板で長文連投して見えない業者と戦う聖戦士くんはNGで
393
(1): 03/11(火)21:23 ID:7xygG1mq(1)調 AAS
いっつも自演しているのはなんなんだろうね
394: 03/11(火)21:29 ID:MxMIvulu(1)調 AAS
>>392
よっぽど効いてるなお前
395: 03/11(火)21:38 ID:mOm62Yhs(1)調 AAS
>>393
前回の成果物で殴り合う話でも逃げたしこの雑魚は相手する価値も無いのよな
自分では何も作れないから他人の成果を見ることが悔しいんだろう
396: 03/11(火)22:09 ID:TnkDhw07(1)調 AAS
>>388>>389は自演であってる?
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