[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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192: 03/06(木)00:23 ID:JWBfTQEr(1/6)調 AAS
うんち
193: 03/06(木)00:23 ID:/9Dopy9p(2/10)調 AAS
週末じゃないのに忍者がいるんだ?バイトクビになったか
194: 03/06(木)00:25 ID:QJ6/o636(1)調 AAS
これが噂の忍者くんなのか
こういうおまいうを繰り返すパワー系の感じなの?
195: 03/06(木)00:26 ID:2lRfBnDG(1)調 AAS
ガイジに逆粘着するやつって絶対普段ゲハにいるよな
例えばゲームスレにガイジが来たらこいつヤバいぞ無視しようぜって流れになるからな
製作技術板にいて何でそんな無駄な時間潰しするんだろうな
196: 03/06(木)00:29 ID:JWBfTQEr(2/6)調 AAS
海外「最高するぎ!」米国での日本のアニメ人気を裏付ける出来事に米国人が大喜び

海外「笑った!」日本のゲーム業界が西洋に勝利した歴史に海外が大騒ぎ

海外「羨ましい!」日本以上に日本文化を満喫するタイに海外が大喜び

海外「最高!」日本の最新ゲームが西洋を完全に駆逐して海外が大喜び

どんぐりこ っていうサイトの上記のタイトルのページを見たら日本のコンテンツは人気有るの解る筈。
197: 03/06(木)00:30 ID:JWBfTQEr(3/6)調 AAS
舞台「千と千尋の神隠し」英ローレンス・オリヴィエ賞に新作作品賞ほか4部門ノミネート
198: 03/06(木)00:34 ID:JWBfTQEr(4/6)調 AAS
海外「日本が強すぎる…」 世界で最も稼ぐコンテンツで日本勢が圧倒的な結果に

海外「もはや日本アニメは…」世界のZ世代の日本アニメへの熱狂ぶりを示すデータが話題に

パンドラの憂鬱と言うサイトの上記のタイトルのページを見れば日本のコンテンツが大人気だと言うのが解る筈。
199: 03/06(木)00:34 ID:xF7qzFxH(1)調 AAS
凶暴なやつがidコロコロしながら連投すると忍者の季節が来たと思えばいい
200: 03/06(木)00:36 ID:JWBfTQEr(5/6)調 AAS
鬼滅の刃は別にステマで売れたんじゃない。
人気以上に売れたのは確かだけどな。

コロナの時期に重なって他の娯楽が無かった時期に上手く乗っかって売れたのは事実。

しかし、元々面白い作品だったからこそでもある。
201: 03/06(木)00:51 ID:JWBfTQEr(6/6)調 AAS
日本のコンテンツが駄目って言う奴はじゃあ他の国で日本を越えてるのが有るのかよ?

アニメ漫画ゲームでは日本がずっとトップだっての。

実写映画産業とかは今一だけど、それは何故かと言えばGHQがチョンを使う様にしたからだな。
本当に日本人が実写映画を作ってた時代は黒沢とか小津安二郎とか世界に通用する凄い監督がちゃんと居た。
戦後どんどん在日支配が進んで行き今の様に没落したのだ。
アニメ漫画ゲーム業界はGHQに目を付けられて無かったから、ちゃんとした日本人が魂を込めて作ってるから良い結果に繋がった。

在日は実力では無くて枕営業とか同胞優遇とかするので性接待の得意な奴とか遺伝的にチョンだとかそう言う理由で採用したりされたりするので、馬鹿しか居ないのだ。
202
(1): 03/06(木)00:53 ID:qlgJ+qgM(4/16)調 AAS
ここってスプライトスタジオとスパイン両方使った経験ある人いる?
いたらどっちがよかったか教えてほしい
スパイン良いなら若干高いけど買ってもいいかなと

スプライトスタジオはジョイントやボーンを他のボーンの子にすると回転や位置が加算されてズレまくったり
細かい仕様が自分には合わないんだよね
でもスパインもこういう使いにくさあるといけないし悩んでるんだよ
203
(1): 03/06(木)01:06 ID:CoVmk8/o(4/6)調 AAS
ガイジと業者が発狂していてもはやスレが機能していない…
どうすんだこれ
こういう輩は一度スレに憑依したら絶対成仏しない類の地縛霊だぞ
204
(1): 03/06(木)01:08 ID:CoVmk8/o(5/6)調 AAS
このIDコロコロ変えながら忍者忍者鳴いてる類なんて完全に会話不能系の悪霊だもんな
ここじゃなくて他所で忍者だがいう荒らしとホモりあってろよ気色悪い
205
(1): 03/06(木)01:29 ID:qlgJ+qgM(5/16)調 AAS
>>203
>>204
リアルで誰にも相手されないんかしらんがここで噛み付き亀して構ってもらおうとすんなよみっともねーな
こっちはガチで作業してんだよ
使ってるエンジンすら答えられない奴はどっか行けよ
206
(1): 03/06(木)01:31 ID:CoVmk8/o(6/6)調 AAS
>>205
いつまで荒らし続けんの?
アスペだからわかりましぇーんってか
保護者は何をやってんだか
207
(1): 03/06(木)01:41 ID:qlgJ+qgM(6/16)調 AAS
>>206
俺らがこうやってレスバしてると周りの人も書き込めないし人いなくなるだろうね
もうちょっと周りのことも考えようよ

喧嘩腰でもゲ制の話題ならまだいいけど口汚く人を罵ることしかしないし
お前はなんでこのスレにいるんだ?
208: 03/06(木)01:53 ID:/z4IZtSM(1/4)調 AAS
>>207
本当にちゃんと周りの人間の事を考えような
お前が荒らし続けるからこのスレが荒れるんだよ
荒らしのお前が居なくなればスレの荒らしは一匹減るわけだ
お前がやるべき事はもう決まってるだろ?
早く散れよ荒らし
209
(1): 03/06(木)01:54 ID:/z4IZtSM(2/4)調 AAS
自分が荒らしておいて周りの事を考えろとかよくほざけるなこいつ
アスペ以前に気狂いなんだろうなこいつは
210: 03/06(木)01:56 ID:qlgJ+qgM(7/16)調 AAS
>>209
俺の荒らしてたレスはどれだ?
まずはそこから教えてくれ
211: 03/06(木)01:58 ID:qlgJ+qgM(8/16)調 AAS
いきなりゲ製の話題ぶっこんできた!だから業者だ!
え?、業者じゃない?じゃあ荒らしだ!

こんな自分勝手な荒らし認定アホかよ
212: 03/06(木)02:00 ID:qlgJ+qgM(9/16)調 AAS
ここはゲ製板なんでゲ製の話してる俺は利用者であり
それに難癖を付けて噛み付いてるお前が荒らしなんだよ
213: 03/06(木)02:00 ID:/z4IZtSM(3/4)調 AAS
ほらね、気狂いでしょ?
あ、アスペは自称してたなw
どのみちもう要らねえからさっさと散ってくれないからなぁ本当に(総意)
214
(1): 03/06(木)02:02 ID:/z4IZtSM(4/4)調 AAS
もうね
言ってない事を言ったとか言った事を言ってないとかそういう幼児や精神病患者みたいなもんの相手をこんなところでしたくないわけよ
荒らしに言葉は通じないんだから早く消えてほしいわ
215: 03/06(木)02:10 ID:qlgJ+qgM(10/16)調 AAS
>>214
気が狂ってないとゲ製なんてやってられん
たぶん相当狂ってるぞ俺も

で、お前はゲームいくつ作った?
俺はもう小さいの合わせると20作以上は作ってるぞ
まさか1作も作ってないとかいわないよな?そんなんで俺に噛み付いてるなら草だぞ
216: 03/06(木)02:14 ID:SrN7YoK+(1)調 AAS
仲良くなるには腹の内を見せ合うのが1番!
喧嘩してる面子でJAMでもやれば?
217: 03/06(木)02:16 ID:9RqJoIIN(1)調 AAS
アスペガイジの相手をバカ真面目にやるとこうなりますというお手本のような流れw
218: 03/06(木)02:25 ID:/9Dopy9p(3/10)調 AAS
忍者くんの特徴:ゲームを作らずどうでもいいことにこだわり自演しながらコメント返した人にウザ絡み連投を繰り返す荒らし。

>「俺はもう小さいの合わせると20作以上は作ってるぞ」

久々に1週間ゲームJamでもやって白黒つければいいんじゃね
219: 03/06(木)02:31 ID:qlgJ+qgM(11/16)調 AAS
俺はやってもいいぞ、JAM
ただサークルバレしたくないから自分の絵は使えないけどね
220: 03/06(木)02:45 ID:J2t50/VK(1)調 AAS
そしてゲ制エアプな荒らしは逃げていくのであった
221: 03/06(木)02:47 ID:qlgJ+qgM(12/16)調 AAS
やるならエロドットのプラットフォーマー作ってフリゲサイトに投稿するよ
いい息抜きになりそう
222
(1): 03/06(木)03:17 ID:qlgJ+qgM(13/16)調 AAS
なんだやる気になってるの俺だけか
別の人でもいいからやろうぜ
エロ同人作家なんで自分の強みをいかしてエロにするけどそれでよければ
ここには貼れないんでフリゲサイトに投稿してタイトルだけ教えるよ

まあ誰もやらないなら止めるけど
223
(1): 03/06(木)03:27 ID:8dfcWAZM(1/2)調 AAS
>>202
同じこと考えてて、無料で使えるスプライトスタジオ使おうと思ってるわ
spineは保存できない体験版出てるから触ってみては?
前者でも疑似3D表現的なメッシュ変形もできるし、日本語充実してるからいいかなって
224: 03/06(木)03:33 ID:qlgJ+qgM(14/16)調 AAS
>>223
SSはIKも簡易的なのしかないし動き作るのも大変なんよね
無料なのはいいけど、大量の素材作るなら少しでも効率いいツール使ったほうがいいからなあ
とりあえず体験版触ってみるよ
225: 03/06(木)03:56 ID:8dfcWAZM(2/2)調 AAS
大変まじかw有料版はそれなりの値段だから、機能に期待してるんだけど…
まあ苦労はグラ制作に入ったときのお楽しみにしておくわ
226: 03/06(木)04:32 ID:/9Dopy9p(4/10)調 AAS
すプライトスタジオは使いにくいだろ。スパイン買えよ
今55000円か。前買った時は5000円ぐらいだったのに
227: [Sage] 03/06(木)04:37 ID:/9Dopy9p(5/10)調 AAS
219ジャムするなら土日スレにテーマ書けばいい
中途半端なので来週の日曜締め切りがいい
関係ないが開催するならおれも参加するよ
228: [Sage] 03/06(木)05:11 ID:/9Dopy9p(6/10)調 AAS
いつもプラットフォーマー作ってるなら別ジャンルをテーマにした方が公平だろう。コピペできないだろうし
素材もクオリティは気にしないで自分で作る。円やボックスを使ってもいい。その方がゲームに専念できるだろう
テーマ、シミュレーションかボードゲームなんてどう?
229: 03/06(木)07:08 ID:/9Dopy9p(7/10)調 AAS
それか野球マンが今RPG作ってるらしいし、ミニRPG作るのでもいいんじゃないか?
短い期日でどこに注力するか見たいね。
ドーンも忍者もワナビー2025もよっしゃーも全員参加すればいい
230: 03/06(木)07:51 ID:qlgJ+qgM(15/16)調 AAS
シミュレーションも好きなんでよく作ってるよ
ゾンビサバイバルシムとかね
一週間だしそれなら女グラディエーターを育成して戦わせる簡単な育成シムでも作ろうかね
godotでRPG作ってたことあるけどエンジンではミニでも一週間じゃ厳しいっす俺の力では
ツクール使っていいなら出来るけどw
とりあえず今回はお題は自由でやる?やるなら本気でやるしドット絵もちゃんと描くぞ
231: 03/06(木)08:42 ID:qlgJ+qgM(16/16)調 AAS
土日までに一本ゲーム作るスレで合ってる?
取り合えずそっちに移動するよ
参加する人は来てくれよな
232
(1): 657 03/06(木)08:50 ID:DfTkuztb(1)調 AAS
godot触ったことないんだがクラスはあるのかね
golangはクラスがなくって結局強引にクラスを再現して「クラスが無いことに意味があるのだろうなあ・・・」って思った
233: 03/06(木)09:02 ID:6G4Us6uP(1)調 AAS
2週間前にゴードット始めましたが
ホントに軽いとにかく軽い決定ボタンがデータを保存で
こまめなセーブを繰り返しながら掘り進めてるいく感覚
入れて損になるものではないので
今すぐダウンロードして始めるのをお勧めします
234: 03/06(木)09:21 ID:/9Dopy9p(8/10)調 AAS
へーJAMではunityよりゴドゥ使う人増えたっていうしgodot触ってみるわ
235: 03/06(木)09:36 ID:9I2pWLpt(1)調 AAS
>>232
自分は活用できてないけどたしかclass自体は存在してたよ
236: 03/06(木)10:10 ID:okbzILUY(1)調 AAS
合同ってPython
クラスあるでしょ
C#で書いても良いし
237: 03/06(木)11:12 ID:H3O6YyAL(1)調 AAS
C#使えるのか?pythonライクのGDscriptやろ
238: 03/06(木)11:27 ID:/9Dopy9p(9/10)調 AAS
ダウンロード時に選ぶやつじゃないの?
239
(1): 03/06(木)20:28 ID:5QI6j9BT(1)調 AAS
悠仁親王殿下はライトノベルがお好き
240: 03/06(木)23:04 ID:/9Dopy9p(10/10)調 AAS
しらんがな
241: 03/06(木)23:06 ID:0EgkiBTC(1)調 AAS
>>239
悠仁杯ラノベグランプリが将来的に出来るんだろ
242: 03/07(金)00:49 ID:9KqbtGPP(1)調 AAS
「おはよう→VERSUSトライアスロン
最終調整。本番まであと2日。[5/7]」
▽雑談→OW2→ぷよテト2
→ロケリ→DBD→VALORANT→PUBG

http://
grabify.link/H53DQT
243: 657 03/07(金)08:54 ID:6ZSkieGJ(1)調 AAS
今一生懸命さめがめを長期育成系ゲームに落とし込めないか仕様書で試行錯誤している
なぜさめがめなのかといわれたら自分が一番長くアンインストールしてないアプリだから
やっぱソリティアとか上海は強いよ
244: 03/07(金)10:13 ID:GPDscF5H(1)調 AAS
いいね、目指せ Balatro
でもまあ、さめがめはもめたときに権利関係がめんどくさそうだな
245: 03/07(金)10:14 ID:qBmTy+3L(1)調 AAS
パズドラゴンはサメガメの亜種だろう
そして育成と収集とパチスロのような演出
思えば金ちゃんの仮装大賞だって長く続いた、つまりそういうこと
246
(1): 03/07(金)20:27 ID:nkbJdEl/(1)調 AAS
1日の作業時間どのくらいやってる?
247: [age] 03/07(金)21:03 ID:GN2NwdmR(1)調 AAS
「OW2最終調整→ムラッシュの
VALORANTの試合を観る男
[本番まであと1日]」
▽オーバーウォッチ2
→VCJ 2025 スプリット2
アドバンスステージ(予選)
BO3/WP/MRG vs
VCTアセンションPCF
(ティア2・アジア選手権)
2023準優勝・SZ

https://
spoo.me/mbRwVf
248
(1): 03/08(土)07:24 ID:SZIWIJaR(1/2)調 AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
16日(日曜)まで 気楽に一週間参加しよう!!
発表土日スレ
2chスレ:gamedev
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
249: 03/08(土)07:36 ID:z0m9F4AU(1)調 AAS
完成しない どうしたらいい
250: 03/08(土)07:37 ID:EkmA7Yli(1)調 AAS
頑張る、以上
251
(1): 03/08(土)08:14 ID:RXL6HE2Y(1)調 AAS
go言語はクラスがないけどなんで無くしたの
無くしたメリットが思いつかない
252: 657 03/08(土)16:32 ID:JzJZkYhm(1/2)調 AAS
>>248
俺性格悪いんでこういうのお代が出てから作り始める人ってほぼいないとおもってて
たいてい7割ぐらいはできててうーん没かな…どうかなって時にお代がやって来て
そういう要素もなくはないしこれを口実に表に出してみっか、ってなるんだと思ってるんだ
そしてそれでいいと思ってるんだ
253: 03/08(土)17:37 ID:pqqdYGuK(1)調 AAS
そういう場合もあるけどゼロからの人もいるだろ
昔2chに未公開の試作品出したらスレ立て数秒で
バグ箇所指摘してきた人いたしすごい人はいるよ
254: 03/08(土)17:44 ID:SZIWIJaR(2/2)調 AAS
やったことないテーマに挑戦したり新しい発想試したりするのがJamの醍醐味だと想うから、Jam参加する時はゼロから作るよ。
255: [age] 03/08(土)17:48 ID:FOia1NVt(1)調 AAS
KATOJUN VS CRAZY RACCOON
『VERSUS(バーサス)』DAY1
無料配信 in 千葉・船橋
ララアリーナ東京ベイ/観衆1.1万人

【競技順】
オーバーウォッチ2/ぷよぷよテトリス2
PUBG:BATTLEGROUNDS

http://
grabify.link/A2S6J3
256
(1): 03/08(土)18:39 ID:hLLajlfa(1/6)調 AAS
>>246
作業作業いうやつって、開発とか構成とかなしで
いきなり作業からで完成させらるのか?
作業に入るまでが制作時間の9割なんだが
257
(1): 03/08(土)19:06 ID:smT7fBql(1/10)調 AAS
>作業に入るまでが制作時間の9割

無能すぎるwお前死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>256
258
(1): 03/08(土)19:17 ID:oKvPxWzY(1/12)調 AAS
作業で1年掛かるとしたら準備に9年掛かるってことか?w
259
(1): 03/08(土)19:21 ID:oKvPxWzY(2/12)調 AAS
>>257
ドーンもjam参加しようぜ
土日スレに来い
俺も作ってるぞ
260: 03/08(土)19:26 ID:smT7fBql(2/10)調 AAS
ほんと今年一番笑える戯言だわw
プロットも仕様構想も作業だぜw
準備ってなんだよwやらねえ言い訳考えることかw
お前は一生ワナビだよw死んでくださーい!m9(^Д^)ギャハードーン!
261
(1): 03/08(土)19:28 ID:smT7fBql(3/10)調 AAS
>>259
そこちらっとみたらエロゲ差別主義者がいるのでノーサンキュー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
262: 03/08(土)19:33 ID:oKvPxWzY(3/12)調 AAS
>>261
んなもん気にしなくていいのよ
やらねえ言い訳を考えるな!
俺が作ってるのもjam終わったらエロゲにする予定だよ
263: 03/08(土)19:45 ID:wEW+U6ri(1/2)調 AAS
>>251
golang はCLASSっぽいものは作れるけど継承がないってしろもの
継承がないってことはメリットもわかるだろ、わかんないならもう少し経験積んでから再考しよう
264
(1): 03/08(土)19:56 ID:P1G9rmm8(1/3)調 AAS
エロゲのエロ要素はもっとも時間をかけるとこやないん?
後でじっくりやったらええんよ
265: 03/08(土)20:17 ID:oKvPxWzY(4/12)調 AAS
>>264
せやね
後で月一アプデしつつじっくり一年くらいかけてエロは充実させるよ

てか、みんなはjamやってないの?
時間ないなら無理には誘わないけど暇ならやろうよ
266
(1): 03/08(土)20:37 ID:Vc9O8NMs(1)調 AAS
エロゲ成功の秘訣はオナ禁だよな
抜いてしまうと聖人モード突入してホントにバカらしくなる
だけどオナ禁は身体に悪いし
みんな膀胱癌のリスク抱えながらエロゲ作ってる
267: 03/08(土)21:02 ID:Xg2se+iV(1)調 AAS
エロゲを完成させる秘訣は先にエロCGを完成させないことだ
小銭ほしさにCG集として売ってしまうからな
268: 657 03/08(土)21:06 ID:JzJZkYhm(2/2)調 AAS
女の子が体育館とかの壇上で全裸土下座しながら号泣するのが好きなんだけどなんていう名前ですかこれ
269: 03/08(土)21:24 ID:wEW+U6ri(2/2)調 AAS
>>266
禁欲を旨とする聖職者において抜くと聖人になるという解釈はだいぶ斬新で新しい。
オネエチャン性職者がショタを抜くと成人になるというのならまだわかる、単にタイポだろう。
しかし、これは単なるタイポや聖人と賢者とを間違えて用いているのではない。
何気ないレスにおいて新しい神学の扉が叩かれている瞬間なのだ。
近々開催されるであろうコンクラーベで議題に挙がることになるのは間違いない。
270
(3): 03/08(土)21:40 ID:hLLajlfa(2/6)調 AAS
>>258
作業はひと月以内だな
飲まず食わずの限界は72時間
271: 03/08(土)21:59 ID:smT7fBql(4/10)調 AAS
抜いて聖人モードになるって今までに500回ぐらい聞いたことがある表現だが
それを斬新だと受け取る奴が居るってことが斬新だよ!
世の中情弱だらけだから使い古された表現も使うべきってこったな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
272
(1): 03/08(土)22:00 ID:oKvPxWzY(5/12)調 AAS
>>270
それでも構想とかで9ヶ月掛かるってこと?
経験上、仕様や企画をじっくり練ってもだめなものはだめだし逆もしかり
だから数打ちまくって経験増やすほうがいいと思うんだけどな
内容なんて作りながら考えればいいじゃん
273: 03/08(土)22:02 ID:smT7fBql(5/10)調 AAS
むしろ古典的表現の方がいいんだよ!
どいつもこいつも保守的で新しいことは受け入れられない!
斬新なことはするな!ベタこそ勝利!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
274: 03/08(土)22:06 ID:smT7fBql(6/10)調 AAS
>作業はひと月以内だな
>飲まず食わずの限界は72時間

上と下の話が全く繋がらないw
お前本物のアスペだろw自覚ある?無い?
どっちにしろキミマジで池沼だから死んだほうがいいよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>270
275
(1): 03/08(土)22:06 ID:hLLajlfa(3/6)調 AAS
>>272
それで完成できてるの?
1面2,3分で3~5面程度の習作なら構成なんていらんけどさ
276: 03/08(土)22:08 ID:smT7fBql(7/10)調 AAS
莫迦って感染るんだよ!
だから本気で云うけどキミ消えて!この世から消えて!死ねば?死んで!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>270
277
(1): 03/08(土)22:12 ID:oKvPxWzY(6/12)調 AAS
>>275
君がどの程度の熟練者かは知らないけど、企画と仕様ってある程度ゲーム作り慣れてないと書けないと思うんだよね
だから最初のうちは手を動かすしかなくて、それに慣れると個人でやる分には仕様書もいらなくなってくると個人的には思う
販売するのは一年くらいかけてるけど仕様は作りながらメモ取ってる程度だよ
278
(1): 03/08(土)22:14 ID:smT7fBql(8/10)調 AAS
ゲーム開発の9割は企画段階の仕様で決まるって話なら判るしそーゆーこと云うやつが多いけど
莫迦はそれを理解できずに準備時間が9割必要と曲解してんだろうね!時間の概念が狂ってるんだね!いやだね莫迦は!死んで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
279: 03/08(土)22:18 ID:oKvPxWzY(7/12)調 AAS
まあでも個人的な感想だし仕様しっかり決めるのが得意な人はそれでいいと思うよ
280
(1): 03/08(土)22:19 ID:hLLajlfa(4/6)調 AAS
>>277
考えながら作ってるんじゃ作業とは言わんだろ
つまんなかったら修正、つまんなかったら設計し直しなのに
手が止まらず完成させられるって現実にあるの
おれはα版で面白さを確認して、作業設計図までできてから作業しないと完成しないわ
281
(1): 03/08(土)22:28 ID:oKvPxWzY(8/12)調 AAS
>>280
まあ作り方は人それぞれだよな
自分のやりやすい方法でいいと思うわ
282: 03/08(土)22:30 ID:oKvPxWzY(9/12)調 AAS
>>278
なんでそんな荒ぶってるのよ
暇ならjamしようぜ
283: 03/08(土)22:36 ID:smT7fBql(9/10)調 AAS
ひとそれぞれで思考停止すんなよw
池沼には「お前は池沼」と教えてやれよw
大手ゲームメーカーじゃねーんだよw
一人で開発すんのにまず設計図作るとか正真正銘の池沼だねw
典型的なワナビ思想だよwいいですかーみなさーん!こいつを反面教師にしてくださーい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
284
(1): 03/08(土)22:45 ID:hLLajlfa(5/6)調 AAS
>>281
それぞれかも知れんが
作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで
決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう

作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる
脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな
285: 03/08(土)22:51 ID:oKvPxWzY(10/12)調 AAS
>>284
ドーンも言ってるけど構想が制作の9割重要ってのなら納得できるんだよね
でも君は制作時間の9割って言ってるからアスペの俺は混乱するわ

あと構想練ったりするのも制作作業の一部だと思うんだけどなあ
286
(2): 03/08(土)23:03 ID:hLLajlfa(6/6)調 AAS
あぼんに構うやつかよ

おれの場合は実際9割かかってるしな
よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど
そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か
それっぽい事言いたいだけにしか見えん
オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて
作業とか言われるとカチンとくるのに
287: 03/08(土)23:15 ID:oKvPxWzY(11/12)調 AAS
>>286
つまり全体で一ヶ月弱、実際に手を動かして組み立てるのは3日くらいってことか
288: 03/08(土)23:16 ID:LTbi+lgW(1/2)調 AAS
>>286
人によるんじゃね
リソース(音楽、エフェクト、レベルデータ、etc)用意やゲーム性調整も自分でやってたら、それらの作業時間も馬鹿にならんし。体感、調整が一番時間掛かる
作業=学習工程と考えれば無駄でもないよ。勿論、脳死で作業が効率の良い学習とは限らないが、とにかく手を動かすJAMは良い学習機会だと思うぞ
289
(1): 03/08(土)23:19 ID:P1G9rmm8(2/3)調 AAS
この機会にGodot を使い始めたで
なんとか完成させるやで
290: 03/08(土)23:31 ID:LTbi+lgW(2/2)調 AAS
なんか今JAM立ちあげてる人いるみたいで、タイトル『【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】』で乱入するアイデアがふと浮かんだが、
巨匠の俺様は大人しくしといて、若手に活躍の機会を譲るわw
291: 03/08(土)23:41 ID:oKvPxWzY(12/12)調 AAS
今土日スレでやってるJAMに乱入して欲しいっす
こちらはJAMするのほぼ初めてなので、ベテランがどんな風に作るのか興味あります
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あと 711 レスあります
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