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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 14:48:18.58 ID:j3hwBhqc サイズ規格も特になく大きさがそれぞれ異なるエネミー素材じゃ実行してないが キャラチップ、マップ素材、アイコンの場合ならPNGではなくPSDとしてファイル化してるわ 加工や改変を全くしない人には必要ないかもだけど 例えば有料で販売されてるマップ素材なら、販売タイトル単位でそれらをひとまとめにPSDとする ツクール公式のデフォ素材ならVXA、MV、MZ、とそれぞれひとまとめにPSDとする そこから切り出して組み合わせてPNGとして出力することで手も加えやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/638
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 18:52:25.39 ID:j3hwBhqc >>639 改変やらない人に説明したって伝わらんだろうけどレイヤー効果などの過程を残したまま保存できるので便利だよ 一つの画像だけでなく複数の画像をまとめて同じ色調や色合いに変更する際にも手間が省ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/641
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 23:14:54.42 ID:j3hwBhqc >>642,643,645,646 PSDがフォトショ規格?拡張子ではなくて? というかPSD開けるツールなんて今どき腐るほどあるわけだがw 何も持ってない無産が無理して話題に参加しなくてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/651
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