[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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1: 2024/12/18(水)09:50 ID:ja6o4GTN(1)調 AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
2chスレ:gamedev

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 2chスレ:gamedev
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_27作目(実質28) 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_27作目 2chスレ:gamedev

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
2chスレ:gamedev
903: 02/07(金)23:49 ID:WkuujAVq(1)調 AAS
お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ
904: 02/08(土)07:35 ID:6xbdZk1v(1/2)調 AAS
例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに
1と2を持ってないとき
1を持ってて2を持ってないとき
1を持ってなくて2を持ってるとき
1と2両方を持ってるとき
この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?
905: 02/08(土)08:31 ID:QB86xBXI(1)調 AAS
聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む
アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね

1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入
2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ)
3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐
3-1 IDが入っている場合
 IDに応じたアイテム名を参照
 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示
 変数「表示欄」+1して2に戻る
3-2 IDが入っていない場合
 ループ終了

かな
906: 02/08(土)13:59 ID:nrma8s4C(1)調 AAS
1を持ってる
 2を持ってる
  ラベル1へ
//
1を持ってる
 ラベル2へ
//
2を持ってる
 ラベル3へ
//
ラベル4へ
//
ラベル1
 処理1
  ラベルENDへ
//
ラベル2
 処理2
  ラベルENDへ
//
ラベル3
 処理3
  ラベルENDへ
//
ラベル4
 処理4
  ラベルENDへ
//
ラベルEND
 処理終わり

あとから見て即理解できるように単純化するの優先
907: 02/08(土)14:00 ID:7yamkFBH(1)調 AAS
要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか
908: 02/08(土)14:09 ID:/fxlow1O(1)調 AAS
持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは
909: 02/08(土)14:29 ID:6xbdZk1v(2/2)調 AAS
なるほど参考になった
みんなありがとう
910
(3): 02/09(日)09:11 ID:ppyouNfs(1)調 AAS
属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む

例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして

炎の盾→炎に強い
炎の盾→冷気に強い

どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが
911
(1): 02/09(日)10:46 ID:U0HDDs1H(1/2)調 AAS
炎無効冷気半減
912: 02/09(日)11:55 ID:5PQwmxBV(1)調 AAS
戦闘に弱点属性って考えがあるか次第でプレイヤーの感覚も変わると思う
弱点属性の考えがあるなら炎の盾にも弱点がある→炎には強い 冷気に弱い
弱点属性の考えがなければ>>911みたいな
913: 02/09(日)13:19 ID:iSVdTGmE(1/3)調 AAS
属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい
逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる
914: 02/09(日)13:20 ID:oMAv+LkL(1)調 AAS
炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは
915
(1): 02/09(日)13:21 ID:U0HDDs1H(2/2)調 AAS
耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは
916: 02/09(日)13:27 ID:SdcHjoly(1/2)調 AAS
現実だと、火事の中でたき火はしない
フィクションでもしないか
917: 02/09(日)17:13 ID:+NQEDd+g(1)調 AAS
現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね
大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない
918
(1): 02/09(日)17:55 ID:XYFxhUl/(1)調 AAS
左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである
某クエは悔い改めて

>>910
ベーシックなRPGなら

剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い
盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い
装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果

これでいいんじゃね
盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ
まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど
919: 02/09(日)18:27 ID:t9X9W3//(1)調 AAS
きんたま
920: 02/09(日)18:30 ID:fOFarSxC(1/2)調 AAS
>>918
これが分かりやすい
921: 02/09(日)18:32 ID:T7nA2xKr(1/3)調 AAS
参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない
922: 02/09(日)19:59 ID:SdcHjoly(2/2)調 AAS
参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか
923: 02/09(日)20:25 ID:iSVdTGmE(2/3)調 AAS
三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな
924: 02/09(日)20:46 ID:T7nA2xKr(2/3)調 AAS
それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから
自分の好きなやり方を選べばいいだけ
構ってほしいだけだろう
925: 02/09(日)22:11 ID:8Gg6U2qm(1)調 AAS
構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ
926: 02/09(日)22:28 ID:T7nA2xKr(3/3)調 AAS
程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ
ググれカスって故事成語も知らんのか
927: 02/09(日)23:01 ID:fOFarSxC(2/2)調 AAS
お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ
そういう時はどうすんの
928: 02/09(日)23:08 ID:7mQ4AF5V(1)調 AAS
仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ
929: 02/09(日)23:39 ID:iSVdTGmE(3/3)調 AAS
まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ
930: 02/10(月)00:22 ID:vbJZc4qU(1)調 AAS
プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ?
931: 02/10(月)00:23 ID:60BFpr/1(1/3)調 AAS
知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな
932: 02/10(月)00:39 ID:jP9MhCJJ(1/2)調 AAS
作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな
933: 02/10(月)00:49 ID:KlkL6P6H(1/4)調 AAS
氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す
中々厄介だよな
934: 02/10(月)01:00 ID:p+xE/rva(1)調 AAS
溶けながら蒸発するから消えないだろう
935: 02/10(月)01:13 ID:KsZNSnNZ(1/2)調 AAS
炎と冷気をお互い反属性といってるから
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな
メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い
936: 02/10(月)01:18 ID:KsZNSnNZ(2/2)調 AAS
>どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる
937: 02/10(月)01:22 ID:60BFpr/1(2/3)調 AAS
では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで
938: 02/10(月)01:28 ID:CcwOca1j(1)調 AAS
>>910
炎の盾とネーミングする前に>>915の概念もだすかどうかでネーミングすればいいじゃん
939: 02/10(月)01:56 ID:6e9V5YWL(1)調 AAS
質問の仕方が下手
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
A.人による
釣りかな?
940: 02/10(月)02:22 ID:v9skq0wA(1)調 AAS
これは簡単な話だな
感性で決まるものではないよ
反属性の設定で決まる
反属性とは何か
相殺か相互弱点か
941
(1): 02/10(月)02:56 ID:KDl/61GX(1)調 AAS
俺なんて四大元素や五行とかですらイマイチ納得いかないからさ
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ
だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる
そっちのがスッキリ 

てかみんな属性どうしてんの?
3だと火←水←木
5だと火←水←雷←土←木
4属性がわからん
土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな
942: 02/10(月)03:02 ID:jP9MhCJJ(2/2)調 AAS
どんな形だろうとお前がそう決めればいいだけの話、煽り抜きで作る奴が神だから
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない
943: 02/10(月)03:35 ID:oNTBz7ch(1)調 AAS
納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし
944: 02/10(月)04:13 ID:O9nUfufe(1/3)調 AAS
赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな
945: 02/10(月)05:57 ID:Zf5ezyLz(1)調 AAS
妹属性は強い
946: 02/10(月)06:03 ID:uTTffQaC(1/3)調 AAS
>土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかある
こんなゲームあんの?
普通地>水>火>風>地じゃね
947: 02/10(月)06:06 ID:uTTffQaC(2/3)調 AAS
有利な属性を軽減するのはだいたいポケモンのせいで
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし
自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない
全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい
948: 02/10(月)08:02 ID:KlkL6P6H(2/4)調 AAS
つかお前らってエロゲ―しか作ってないんじゃないの?

火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?
949: 02/10(月)09:00 ID:lbUqJ7Ut(1)調 AAS
FFの場合はファイアシールドとアイスメイルと雷の指輪つければ全属性に無敵とか雑設定やん
950: 02/10(月)09:06 ID:QaZBb8LB(1)調 AAS
>>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる
理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから

過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど
キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので
作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど
951: 02/10(月)09:09 ID:O7+Ec0iW(1)調 AAS
wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった

なんか、そういう話
952: 02/10(月)09:13 ID:Dp+iAgUr(1/3)調 AAS
属性なんかなんでもいいんだぞ
ある程度それっぽい説明できれば印象の問題
953: 02/10(月)09:36 ID:uTTffQaC(3/3)調 AAS
実際氷の鎧着たところで氷ぶつけられたら冷たいし燃やされたら熱いんだから装備の設定に既存認識なんかないんだよ
954: 02/10(月)10:03 ID:AdYf4oL4(1/4)調 AAS
反属性ならA←→Bが基本
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定
955
(1): 02/10(月)10:08 ID:8m5fLNIA(1/2)調 AAS
火で出来た盾なのか、防火壁みたいな盾なのか
956: 02/10(月)10:18 ID:AdYf4oL4(2/4)調 AAS
あぁそういうことねごめん思い違いをしてたわ
炎属性の敵じゃなくて炎の盾だもんな
その前提の上で炎の盾を付けたらどっちに耐性付けるのが自然かってことか
957: 02/10(月)10:19 ID:Dp+iAgUr(2/3)調 AAS
>>955
これだわ
958: 02/10(月)10:26 ID:8m5fLNIA(2/2)調 AAS
ファイアウォールって攻防一体の魔法か
959: 02/10(月)10:27 ID:AdYf4oL4(3/4)調 AAS
店主「炎の洞窟に行くなら炎耐性はしっかりしておけよ」
これだとしっくりくるのは炎の盾を買うことじゃないかなぁと俺は思うね
この場合は反属性は関係ないかな
960: 02/10(月)11:28 ID:Yo7J6s1h(1)調 AAS
カイロを使うと寒さに弱くなるなんて聞いたことないね
961: 02/10(月)11:32 ID:vPPrQhCQ(1)調 AAS
熱さ対策にカイロ持ってく奴もいないな
962: 02/10(月)11:53 ID:AdYf4oL4(4/4)調 AAS
暑さ対策ではなく炎モンスター対策だが
963: 02/10(月)12:02 ID:KlkL6P6H(3/4)調 AAS
先日テレビで見たんだが炎対策にはパイナップルの皮が良いらしいぞ
火炎放射器で30秒あぶっても穴あかなかった
964: 02/10(月)12:08 ID:V20g0In0(1)調 AAS
パイナップルスキンアーマー
めちゃくちゃ防御力低そうだなw
965: 02/10(月)12:10 ID:Dp+iAgUr(3/3)調 AAS
面白いな
そんなに堅牢性高いんか
966: 02/10(月)12:30 ID:KlkL6P6H(4/4)調 AAS
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2408/09/news090.html
パイナップルシールドの記事があった
967: 02/10(月)13:20 ID:aItkXj3H(1)調 AAS
水袋を蝋燭の火で炙っても破れない実験あったな パイナップルも水分多そうだしこうゆう効果が働いてるのかな
968: 02/10(月)13:45 ID:ZJMa6iDq(1)調 AAS
熱は伝わらないの?
969: 02/10(月)14:11 ID:G1ycugpM(1)調 AAS
水が入ってる入れ物は燃焼温度が500度とかなのに水が100度までしか上がらないから入れ物もそれ以上温度が上がりようがなくて燃えて破れないのはこの世界の物理法則
紙で作った使い捨ての鍋とかもある
970: 02/10(月)15:02 ID:kvC2SEQL(1)調 AAS
剣パイナッポーアーマー剣
971: 02/10(月)20:03 ID:60BFpr/1(3/3)調 AAS
マクスウェルの悪魔さえいればこんなことには……
972: 02/10(月)20:15 ID:txjIKyzp(1)調 AAS
不思議な物理法則もあるんだな
水の中ならガラスがはさみで切れるとか
973: 02/10(月)20:20 ID:k7R9dxQL(1)調 AAS
俺のちんこも若い子にさわられるとムクムク大きくなる物理法則がある
974: 02/10(月)22:09 ID:O9nUfufe(2/3)調 AAS
触られた事なんて無いうえにババアでも元気になるでしょいいかげんになさい
975: 02/10(月)22:32 ID:9jWy/BVp(1)調 AAS
触るのが女だとは限らないだろう?
976: 02/10(月)22:55 ID:5ByEAzEq(1)調 AAS
このスレのホモネタへの食い付きが怖い
ホモなのかよ
977: 02/10(月)22:56 ID:yw3NCFKZ(1)調 AAS
ホモはいかんぞ非生産的な
978: 02/10(月)23:15 ID:O9nUfufe(3/3)調 AAS
己の言動に責任持っとるのか
979: 02/10(月)23:59 ID:Ipp7mf6/(1)調 AAS
エロゲーでシコるのも別に生産的ではないだろ
980
(1): 02/11(火)00:09 ID:GVB2N87a(1/2)調 AAS
属性じゃんけんといえばFF5面白かったな。あれが頂点だった
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ
981: 02/11(火)00:11 ID:GVB2N87a(2/2)調 AAS
スマン、次スレ立てるの無理。誰か頼む
982: 02/11(火)00:49 ID:0eG6ICmP(1)調 AAS
ちんこは立てられるのに次スレは立てられないと申すか?
983: 02/11(火)00:54 ID:74ZvZDmz(1/2)調 AAS
創作界隈ってつまらんやつほどホモネタと下ネタに走るんだよな
984: 02/11(火)01:09 ID:XSfsCKra(1/2)調 AAS
シモは膨らませる事で金を生む
985: 02/11(火)01:18 ID:M5mIWDzR(1/2)調 AAS
わたしはどぶろっくに敗北して以来、下ネタ肯定派です。
986: 02/11(火)01:18 ID:VXRrxcth(1)調 AAS
男と女がセックスするゲームだって下ネタだって理解してなさそw
987: 02/11(火)01:36 ID:74ZvZDmz(2/2)調 AAS
エロゲはコンテンツとして成り立たせてるからいいんだよ
こういうとこで話に絡めないけど何か言いたいアホが苦し紛れでホモネタや下ネタを唐突に言ってくるのが見苦しいんだわ
988: 02/11(火)02:45 ID:0HwPlNdj(1)調 AAS
いや、ホモをネタにしてるホモ向けエロゲーだってあるだろ
なにおまえホモを差別してるんだよ
989: 02/11(火)02:48 ID:DWzXC4ST(1)調 AAS
エロゲ云々言ってる奴も頭悪いし下ネタマンと同類だよ
空気とかTPOが分からん池沼だろうから普段は触らんだけで
990: 02/11(火)03:01 ID:CqxlMZUS(1)調 AAS
ノンケ→ホモ→レズ→ノンケ

3すくみ
991: 02/11(火)04:35 ID:M5mIWDzR(2/2)調 AAS
ナルシズム、これが一番強いと思います。対戦よろしくお願いします。
992
(1): 02/11(火)05:29 ID:TYOmA6iv(1)調 AAS
典型的ナルシズムといえば雑魚キラー
反論お待ちしております
993: 02/11(火)05:50 ID:HCr2ldFJ(1/3)調 AAS
立ててみるか
994: 02/11(火)05:52 ID:HCr2ldFJ(2/3)調 AAS
ほい
2chスレ:gamedev
995: 02/11(火)06:02 ID:HCr2ldFJ(3/3)調 AAS
MZ公式はまだ旧URL打ち込んでも自動で移動してたけど
ツクールストアのURLは完全に死んでたからついでに両方更新しといた
MZ公式のHOW TO BUYから飛んだ先なんで間違ってはいないはず
996: 02/11(火)06:02 ID:y6rt+xwM(1)調 AAS
>>992
今の最前線ではザコキラーどころかボスキラーを実装してる
997: 02/11(火)06:02 ID:2r6tcsiX(1)調 AAS
ありがとうございます
998: 02/11(火)06:45 ID:peGcCA5V(1)調 AAS
AIありのスレのほうは結局誰も次スレを立てず仕舞いか
999
(1): 02/11(火)07:00 ID:XR3x/umZ(1)調 AAS
レスしてる面子が同じならスレ2つもあったところで意味ないしな
1000: 02/11(火)09:09 ID:XSfsCKra(2/2)調 AAS
>>999
汽車は闇を抜けて光の海へ
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 23時間 18分 27秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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