[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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92: 2024/12/24(火)22:09:46.96 ID:wmMI/HbH(1)調 AAS
ワサビーフでも食ってろ
96: 2024/12/26(木)00:21:16.96 ID:zFMFi49+(1)調 AAS
ワナビーってほぼ死語じゃね
雑談スレの住人が以前言いまくってたから調べて知ったけど
ほかで聞かないもんそんな言葉
229: 2024/12/30(月)00:24:16.96 ID:+ao0s1K1(1)調 AAS
とりま好きなように作ったらいいと思う
302: 01/01(水)14:37:21.96 ID:Fuc3uVYA(6/9)調 AAS
>>301
それができないんですよ
並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね
だから困ったいるというわけです
437: 01/10(金)14:57:23.96 ID:4COWXdqz(1)調 AAS
保守はタダではない
機能が増えるごとにそのコストは増大する
機能追加を非公式のファンメイドということにしておけば保守コストはかからない
あとは、わかるな?
657: 01/19(日)10:27:45.96 ID:miHYasfu(1)調 AAS
バカがバカにマウント取ってて草
だから完成できねえんだよカスども
711(1): 01/22(水)15:16:08.96 ID:yn4mk1LW(2/4)調 AAS
マジ? 知らんかった、そんなんあるんだ、ぜひ教えてほしい、買うわ
752: 01/25(土)09:30:02.96 ID:FgnCRJ4Y(1)調 AAS
>>749
手直しできるかはわからんが違和感の有無とか率直な感想は言えると思う
815: 02/03(月)19:57:28.96 ID:FFrkPwsD(1)調 AAS
今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう
839(1): 02/04(火)22:13:52.96 ID:x7TC2q/2(4/5)調 AAS
もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい
975: 02/10(月)22:32:10.96 ID:9jWy/BVp(1)調 AAS
触るのが女だとは限らないだろう?
980(1): 02/11(火)00:09:50.96 ID:GVB2N87a(1/2)調 AAS
属性じゃんけんといえばFF5面白かったな。あれが頂点だった
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ
989: 02/11(火)02:48:03.96 ID:DWzXC4ST(1)調 AAS
エロゲ云々言ってる奴も頭悪いし下ネタマンと同類だよ
空気とかTPOが分からん池沼だろうから普段は触らんだけで
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