[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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22: 2024/12/19(木)09:27:49.80 ID:bzsDO2cK(1)調 AAS
FF5やFF10の「調合」みたいなアイテム2つ選んでスキル発動するプラグインってありまんか?
169: 2024/12/28(土)20:30:57.80 ID:fzdVRd7d(1/2)調 AAS
ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという
172
(1): 2024/12/28(土)20:44:50.80 ID:9ps5/cHs(5/9)調 AAS
>>163
レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ
その後追従したゲームがあまりないのが答え
210: 2024/12/29(日)09:57:56.80 ID:Kjv0ePAZ(1)調 AAS
美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな
手作り感がいいってのは分からんでもない
233
(1): 2024/12/30(月)03:05:47.80 ID:PbZhN3t6(1/4)調 AAS
画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い
500: 01/13(月)00:09:18.80 ID:09oZItmY(1/4)調 AAS
試しにそのカメラワーク取り入れたらどのくらい変わるかやってみせてよ
デフォ素材の簡単なやつでいいよ
535: 01/13(月)16:59:55.80 ID:W99TIDCI(2/2)調 AAS
イベントコマンドのほとんどが演出用機能のソフトで何言ってんだ
エアプが過ぎる
563: 01/14(火)21:03:05.80 ID:/tazX7L4(2/2)調 AAS
妄想垂れ流すのは異常者だがな
575: 01/15(水)10:40:49.80 ID:0lGwOOvq(1)調 AAS
数打ちゃ当たるで片っ端から声かけてるんだな
672
(1): 01/19(日)17:30:44.80 ID:pNOAP5+R(3/4)調 AAS
>>671
黙れよ嘘つきエアプ底辺開発環境
824
(1): 02/04(火)00:08:17.80 ID:6VDMs/TM(1/3)調 AAS
>>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい

プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか?
主人公のコマンドを1つ追加して、

Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、
if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') {
SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理
} else {
_Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理
}
};

をした場合、

Scene_Battle.prototype.newCommand = function () {
// やりたい処理

// ここから下でターン終了処理にしたい
BattleManager.endAction();
BattleManager._subject = null;
}

BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった
何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない
879: 02/07(金)01:38:37.80 ID:hamWf01m(3/4)調 AAS
なんで急にキレ出したんだろうか
反応した人に反応し返してるだけなのに
よほど悔しいことがあったんだな
943: 02/10(月)03:35:02.80 ID:oNTBz7ch(1)調 AAS
納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし
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