[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
231
(1): 2024/12/30(月)02:07 ID:skHIrnhb(1)調 AAS
Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ
ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ
232: 2024/12/30(月)03:04 ID:g4LUDZBW(1/3)調 AAS
>>230
俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ
233
(1): 2024/12/30(月)03:05 ID:PbZhN3t6(1/4)調 AAS
画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い
234: 2024/12/30(月)03:48 ID:aV47f6xq(1)調 AAS
そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん
235: 2024/12/30(月)03:52 ID:PbZhN3t6(2/4)調 AAS
いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ
236: 2024/12/30(月)04:34 ID:FKVMxNWe(1)調 AAS
ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ
237: 2024/12/30(月)04:56 ID:PbZhN3t6(3/4)調 AAS
かわいそうにボッチなんだな;;
238: 2024/12/30(月)05:39 ID:MX4gamqh(1)調 AAS
ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな
239: 2024/12/30(月)06:13 ID:W26IAnS7(1)調 AAS
エアプガイジワナビエターナラー

ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw
240: 2024/12/30(月)06:52 ID:Vvx+oLPg(1)調 AAS
こうかは ばつぐんだ!
241: 2024/12/30(月)09:51 ID:jr3MWcXp(1)調 AAS
>>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
242: 2024/12/30(月)11:15 ID:HF/n+qUN(1)調 AAS
抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな
243: 2024/12/30(月)12:51 ID:YyDXif2q(1/2)調 AAS
>>233
綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな
そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある
クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い
244: 2024/12/30(月)13:06 ID:YyDXif2q(2/2)調 AAS
歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな
ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが
245: 2024/12/30(月)14:14 ID:Ag2L55B2(1/2)調 AAS
今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど
他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ
246: 2024/12/30(月)15:03 ID:g4LUDZBW(2/3)調 AAS
それが出来ないからエタってんだぞこいつら
247
(1): 2024/12/30(月)15:06 ID:iNy90VCJ(1/2)調 AAS
それ本当に自分のためになるんかな
批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど
248: 2024/12/30(月)15:39 ID:Uk+geaxb(1)調 AAS
他人のゲームの悪いところ洗い出すのは
雑魚キラー君がいつもやってるな
249: 2024/12/30(月)16:06 ID:lnrnyy4r(1/2)調 AAS
聞かれてもいないのに口出すやつを見るのはレスバの参考になるよ
250
(1): 2024/12/30(月)16:31 ID:g4LUDZBW(3/3)調 AAS
>>247
クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる
他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ
「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無

評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと
251: 2024/12/30(月)16:46 ID:4xUB/Hh/(1)調 AAS
で、でたーwワナビじじいww
252: 2024/12/30(月)16:53 ID:v/6se3Kx(1)調 AAS
じじいはワナビーって言葉好きだよな
253: 2024/12/30(月)17:12 ID:Ag2L55B2(2/2)調 AAS
>>250
俺が言いたいなと思ったけど面倒だし言わなかったことをだいたい言ってくれたな
他人の作品を丁寧に評価することは悪いことじゃないよ
自分の作品や創作スタイルを見返す機会にもなるし
他人の創作の良いところや悪いところを洗い出すのはそもそも批評ではない
レビューと批評を同一視してるならちょっとどうかと思う

レビューは個人の感想や意見からくる対象のブラッシュアップが目的
仕事では上司が部下の成果物を確認するためにするね
批評はある程度見識のある人が作品に対して客観的に解釈し評価を出して議論したりすること
レビューは対象の改善や評価を目的として行うけど
批評は評価することを目的として行う
254: 2024/12/30(月)17:30 ID:tq/56dNU(1)調 AAS
開発者のレビュー、一般人、批評家のは
それぞれ全然別の性質だと思うけどな
まあ、発注する側がわかってればいいけど
レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか
255: 2024/12/30(月)17:37 ID:W+PgR2Jk(1)調 AAS
ファミ通みたいに賄賂渡せば点数増やしてもらえるんだろ
賄賂渡さなければキャラが嫌いだから6点ー!とかいい加減な評価をされる
256: 2024/12/30(月)17:38 ID:iNy90VCJ(2/2)調 AAS
学生とかトレーニー段階とかで、そういうのお金払ってやってもらいたいって需要があるのはわかるんだけどね~

ワイは遠慮しとくわ
他人のゲームレビューするのも自分のゲームが他人にレビューされるのもマジで役に立ったことないし
改善するためのレビューが欲しいというか、さくらとかにぎやかしとか宣伝効果目的でやってもらうくらいだよ
257: 2024/12/30(月)17:56 ID:U+MV+ePH(1)調 AAS
レビューなんてやりたい人が勝手にやればいいよ
俺はマップ作ったり敵キャラのデータベース入力してるほうが
制作の足しになると思ってるから、そっちに時間使ってる
258: 2024/12/30(月)17:59 ID:lY/fxKAU(1)調 AAS
そもそも日本人は100点スタートで少しでも気に入らないところがあったらどんどん減点していく点数の付け方しかできないからレビュアーに向いてない
259: 2024/12/30(月)18:09 ID:aK6JfASP(1)調 AAS
3日ぶりにのぞいたら中身のない話でスレが消費されまくってて草
260: 2024/12/30(月)18:24 ID:GZLty/ge(1)調 AAS
おまえいつもスレ監視してる雑魚キラーやん
語彙が貧弱だから即分かるわ
261: 2024/12/30(月)21:32 ID:Z3A//vrJ(1)調 AAS
雑魚キラーは個人の呼び名であって
ワナビーみたいな複数人を対象にした蔑称じゃないぞ
262: 2024/12/30(月)21:42 ID:PbZhN3t6(4/4)調 AAS
もしかして雑魚キラー叩いてるのって雑魚キラーもつくれない無能の嫉妬なんじゃねw
263: 2024/12/30(月)23:45 ID:lnrnyy4r(2/2)調 AAS
とりあえず誰にでもお前雑魚キラーだろって言ってればいいと思ってる
自分を見失ったミイラだよ
荒らしに粘着してたら自分が荒らしみたいになったパターン
264: 2024/12/31(火)05:07 ID:qJl3Oz6g(1)調 AAS
ツクラーとして活動してるのかどうかすら怪しいレスが多いな
それだけ底辺で行き詰って足踏みを何年も繰り返してるのかもしれんが理想が高すぎの可能性ありあり
ゲーム製作という本来やりたいことが上手くいってないからネットの誰かに構ってもらい寂しさを紛らわせようとするのかな

俺はキャラ絵も金取れるレベルにうまいし、絵師とは別名義のツクラーとしても同人エロゲ10作以上手掛けてるし
2chを見たりツイッターとか始まる前から創作に携わってた身としては承認欲求どうこうはよく分からんが
やりたい事があるなら一度くらいは自分の限界超えるぐらいに努力しろよと
265: 2024/12/31(火)05:26 ID:s+hc/dYu(1)調 AAS
>>82みたいな無産の極みじいさんがスレに居座ってんだぞ
中身のある話なんて出来るわけが無いだろう
266
(1): 2024/12/31(火)06:52 ID:v7brzA3E(1)調 AAS
ツクラーとしてキャリア積んでますアピールするぐらいなら
他の人のレスにいちゃもん付けてばかりいないで
もう少し制作のノウハウみたいな話でもしてみたらどうだ?
267: 2024/12/31(火)10:17 ID:D7cXjO25(1/2)調 AAS
ばっ、おまえ、この雑魚キラーやろう!
せっかく話したくてウズウズしてそうなベテランが来てるんだから、そんな役に立たない制作ノウハウなんかより、エロゲバブル期に一日で何万本売れたわとか、すげぇクレームつけてくる客がいたとか、一緒に制作したことあるあいつのひっでぇ性癖の話とか聞かせてもらうんだよ!

ん"ん"ッ!
へへ、社長、すいやせん、この雑魚キラーまだ日が浅いもんで。
ところでいやー、社長さんさすがですね、顔からにじみ出てますよ、勝ち組のオーラってのが!
くぐってきた修羅場は数知れないんでしょ?
ええ、ええ、私どものような雑魚キラーでもわかりますとも!
その実績、いやー、本当にすごい! ぜひとも私どももあやかりたいもんです!
268: 2024/12/31(火)10:19 ID:h+2oBLc9(1)調 AAS
こういうの面白いと思って書き込んでる奴のセンスってどんな思考回路なんだろうな
平成初期のオタクアニメ(らんまとか)のノリで気持ち悪すぎる
269: 2024/12/31(火)10:39 ID:D7cXjO25(2/2)調 AAS
らんまってこんなノリのアニメなんですか? 二期も見ないようにしないと……

平成初期のアニメがよくわからないので、すみません
でも、何かしら気持ち悪く感じてもらえたら意図が伝わったってことなんでよかったです!
270: 2024/12/31(火)13:26 ID:HXSNjYfJ(1)調 AAS
>>266
ひとつ言える事があるとすれば
フリゲで多くの人に遊んでもらって承認欲求を満たしたいな〜みたいな夢を見るのはやめよう
加えて言うなら、最初から売るための同人ゲーにして本業年収の1割くらい稼いで持続可能な活動にしよう
271: 2024/12/31(火)13:38 ID:EEzhuZEQ(1)調 AAS
なんで
272
(1): 2024/12/31(火)14:03 ID:UYWRb9cm(1)調 AAS
やめようね
本気になって同人とは言え商売の世界に足を突っ込める奴なんてここにはほぼいないから
273
(1): 2024/12/31(火)14:11 ID:67Fcft5H(1)調 AAS
そもそもまともにゲーム作ってる奴すらいるかどうか怪しいのに
売って収入にするとかどんだけ夢見てんだ
274: 2024/12/31(火)14:26 ID:hxX+EPqR(1)調 AAS
中身無さ過ぎやろ(笑)
275: 2024/12/31(火)14:47 ID:8vO3t6UE(1/2)調 AAS
レビューしようだの売ることを考えようだの
結局誰もゲーム制作そのものの話はする気ないんだよな
276: 2024/12/31(火)15:12 ID:YAwInZCM(1)調 AAS
雑魚キラーだかが延々叩かれてるスレで「こういうゲームシステムが良いと思うんだけど」とか言い出すのむずくね?
他の要素もフリー素材を拾ってくるか自作するかとかは人それぞれ、っていうか生成AIの話題が禁止になった原因みたいなもんだし
277: 2024/12/31(火)15:15 ID:fup7t8V8(1)調 AAS
雑魚キラーが叩かれてるのはシステム的なものではなくて雑魚キラーをごり押ししてた奴の性格がドクズだったからだよ
278: 2024/12/31(火)15:57 ID:rNvyNTjR(1)調 AAS
ワナビが荒らしてる書き込みしか無い時なんて
まともな反応が薄いか無いのはわかりきってるしな
279: 2024/12/31(火)16:33 ID:rT9p69cE(1/3)調 AAS
荒らし除いてもまともな書き込みないやんけ
280
(1): 2024/12/31(火)17:01 ID:oCeVJQk5(1/2)調 AAS
すみません質問があります
こちらのプラグイン
Multiple HUD - RPG Maker MV
https://biud436.tistory.com/16

でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです
1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが
何かアドバイスいただきたいです
よろしくお願いします

ちなみにMVのデフォルトシステムで「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
281: 2024/12/31(火)17:03 ID:8vO3t6UE(2/2)調 AAS
まともな反応って言っても結局する話題なんて
他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか
ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん
それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話?
282
(4): 2024/12/31(火)18:32 ID:AYLuTkgu(1/3)調 AAS
>>280
個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ
質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし
正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし

ちなみに使ったことがないので何とも言えん
283
(2): 2024/12/31(火)18:38 ID:oCeVJQk5(2/2)調 AAS
>>282
返信ありがとうございます
制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、
スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね
でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔
284: 2024/12/31(火)18:39 ID:rT9p69cE(2/3)調 AAS
プラグインの質問じゃねーだろこれ、内容も理解出来ない無能がえらそうにすんな
285
(1): 2024/12/31(火)18:52 ID:AYLuTkgu(2/3)調 AAS
>>283
ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので
ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい
前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん
他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも
286
(2): 2024/12/31(火)18:55 ID:AYLuTkgu(3/3)調 AAS
最も根本的な話だけど、イベントからのダメージってことはイベントコマンドのHPの増減だけど
ここで戦闘不能を許可にチェックを入れてないってことはないよね?
「床ダメージで戦闘不能」はあくまでダメージ床から受けるダメージ処理の話だよ
287: 2024/12/31(火)21:11 ID:w2tkU/46(1)調 AAS
>>272-273
俺にできている事がそこまで高難易度の事柄だとも思えない
もちろん金額の大小はあるだろうけど、持続可能な趣味にする為にはゲーム制作に注いだ時間を何らかの形で金銭にしないと難しいよ
無職引きこもりで24時間暇にしてる奴ばかりじゃないんだから
288
(1): 2024/12/31(火)21:30 ID:rT9p69cE(3/3)調 AAS
>>283
向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか

>「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない
これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い
イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが
289: 2024/12/31(火)21:33 ID:SLPLUbGs(1)調 AAS
別のプラグインでHP0にならないとかが存在してる可能性
一度それ意外全部OFFにしてやってみれ
290: 01/01(水)09:47 ID:GQk7456e(1)調 AAS
あけおめこ とよろ!
291: 01/01(水)10:51 ID:oIaP/5cX(1)調 AAS
なにがおめこだよ
292: 01/01(水)11:32 ID:VhcAXLVt(1)調 AAS
きつめのオメコ?
293: 01/01(水)12:29 ID:6cylb/Al(1/2)調 AAS
やっとアイテム100個の価格設定終わったよもおおおおん
これで2日かかってるもんな
制作計画なんて立ちゃしねえよ
294
(1): 01/01(水)12:49 ID:BHhPmb1k(1/2)調 AAS
自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる

ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので
始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
295: 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(1/9)調 AAS
>>285,286,288
アドバイスありがとうございます
確か一週間くらい前にも似たような質問は確かしたと思います
戦闘不能を許可にチェックいれてますが、それでもHP1残るという事はやはり他のプラグインとの競合でしょうか🤔
296: 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(2/9)調 AAS
前にした質問でHPが0になると強制的にゲームオーバー処理に入るのを防ぐ為に導入したプラグインが原因かもしれないと思いますね
でもそれをオフにすると今度はHPが0になったらすぐゲームオーバーに移行して
私が前回の質問でやりたかったゲームオーバー前のイベント演出が出来なくなるという事になりそうなので
どっちをとるかという感じになりそう😢
297
(1): 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(3/9)調 AAS
というか今試したらやはりこれでした
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
298: 01/01(水)13:00 ID:Fuc3uVYA(4/9)調 AAS
連投すいません
なぜか長文のままで投稿するとエラーになり分割して投稿しました
URLか長文規制があるのかも
299
(1): 01/01(水)13:24 ID:Rs9jPrXC(1/2)調 AAS
今試したら、がわからん
そのプラグインをオフにしたらHP0でゲームオーバーに移行したという意味か?
300: 01/01(水)13:32 ID:Fuc3uVYA(5/9)調 AAS
>>299
そうですね
すぐゲームオーバー画面になってしまいました
これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね

ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない
という風になれば一番いいんですけども…
301
(1): 01/01(水)14:15 ID:h8J6bRzi(1)調 AAS
並列コモンでHP監視してHP0になったらイベント発生させりゃ良いだけじゃん
新年早々用途も作者も違うプラグイン複数まぜこぜにしてちゃんと動かないよーって馬鹿丸出しで笑える
302: 01/01(水)14:37 ID:Fuc3uVYA(6/9)調 AAS
>>301
それができないんですよ
並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね
だから困ったいるというわけです
303: 01/01(水)14:41 ID:JPDFD8rJ(1)調 AAS
だからプラグインが悪さをしてHPがゼロになったらゲームオーバーになってるんやろ?
本来の仕様ではイベントでHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないんだから
おまえが馬鹿なだけでしょ?
304: 01/01(水)14:48 ID:O+MCUg15(1)調 AAS
馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿だから馬鹿だと自覚できないんだから馬鹿に馬鹿と言うだけ無駄だよ
305
(2): 282 01/01(水)14:50 ID:eSicdQcu(1/2)調 AAS
>>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ
そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる

他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが
306: 01/01(水)14:59 ID:JCI5l4H9(1)調 AAS
そんなことより俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?
307: 282 01/01(水)15:09 ID:eSicdQcu(2/2)調 AAS
表現がおかしかった
「イベントでHPを減少させた場合でもちゃんとHPが0になるがゲームオーバーにならなくなる」だな
308: 01/01(水)15:10 ID:Rs9jPrXC(2/2)調 AAS
フィールドでHP0になったら演出入れてゲームオーバーにしたいのにゲームオーバーにならなくなる回答はマジキチ
日本語も理解できないゴミが制作語ってることもマジキチ
309
(1): 01/01(水)15:14 ID:UIvB8HjT(1)調 AAS
プラグイン改造してHP0になってもゲームオーバーにならないようにしたらHP監視してHP0になったところでイベントコモン起動させて演出入れたあとにゲームオーバーにすりゃ良いのでは?
馬鹿って本当にひとつひとつ説明しないと何も出来なくて辛くならない?
310: 01/01(水)15:45 ID:/STXuYZT(1)調 AAS
正月から馬鹿晒してたらその年はずっと馬鹿だよ
311
(1): 01/01(水)15:46 ID:NU/qpmMs(1)調 AAS
雑魚キラーだろ
312: 01/01(水)16:08 ID:1Z/oh/Tc(1)調 AAS
雑魚キラーは何をやらせても雑魚だから仕方がない
313: 01/01(水)16:10 ID:Fuc3uVYA(7/9)調 AAS
>>305
ありがとうございます
それをちょっとやってみます

>>309
まさにその通りで、それを目指そうと思います
314: 01/01(水)16:11 ID:7bd2KJ/i(1)調 AAS
真摯な彼が眩しい・・・
俺たちはなぜここまで汚れちまったんだ・・・
315: 01/01(水)16:22 ID:+kQt3zoi(1)調 AAS
汚れつちまった悲しみに
時代がこうで悪かったのう
汚れつちまった悲しみに
いつか本気で笑おうや
316: 01/01(水)16:46 ID:Fuc3uVYA(8/9)調 AAS
>>305
82-84行というのがどこの部分か分からなかったですね
というかそれだけの行数が無いように思えました
317
(1): 282 01/01(水)16:51 ID:BHhPmb1k(2/2)調 AAS
NoGameover2.jsでいいよね?
それのScene_Base.prototype.checkGameoverの中
$gameScreen.startFadeOut(30); //フェードアウトするぜ
$gameSwitches.setValue(switchId, true); //全滅したぜ
$gameParty.reviveBattleMembers(); //みんな生き返るぜ
を削除か無効化
318
(1): 01/01(水)18:41 ID:dYjev5yY(1)調 AAS
雑魚キラーとかいう寒いネタやたら擦るがお前の中で流行ってんの?
319: 01/01(水)20:18 ID:6cylb/Al(2/2)調 AAS
>>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ
その手法を構築する手法を知りたいところだ
320: 01/01(水)20:40 ID:Fuc3uVYA(9/9)調 AAS
>>317
これで完璧にできました!
ありがとうございましたm(_ _)m
こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
321: 01/01(水)21:26 ID:GD55H8kx(1)調 AAS
>>318
じじいは痴呆が始まってるから同じ話何度も繰り返すんだよ
322: 01/01(水)21:29 ID:ru4tpTMI(1)調 AAS
雑魚キラーにこだわってんの1人だけだろ?
323: 01/02(木)01:05 ID:eJd+xdKw(1)調 AAS
荒らしのストーカーと化したモンスターは自分の行いを反省出来ない
元々は荒らしをスレから追い出そうとしていたはずなのに
ストーカーだから逆にずっと荒らしの話しかしなくなるんだよな
元凶であった荒らしがいなくても隙あらばの精神で手当たり次第に言い続けるのが>>311からも分かるだろう
もはや荒らしそのものなんだがこういうことを指摘すると反省するどころか
荒らしを擁護している!って逆ギレしてしまうんだな
324
(1): 01/02(木)01:24 ID:bQ+weTfG(1)調 AAS
323「荒らしがっ荒らしがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)
325: 01/02(木)11:12 ID:wRZwxSUa(1)調 AAS
>>324
ストーカー化したやつ「雑魚キラーがっ雑魚キラーがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)

俺が言ってるのはこういうことだから
それは俺の主張に同意してるだけだな
326: 01/02(木)11:38 ID:8JoDft1Y(1)調 AAS
意味不明
327: 01/02(木)14:29 ID:rOTy6f/5(1)調 AAS

 ん
  こ
328: 01/02(木)17:26 ID:kFqFxjBW(1)調 AAS
やっぱ雑魚キラーだったか()
329
(1): 01/02(木)17:47 ID:4lMCZd+5(1)調 AAS
正月なんだから今年の報復でもかタレよ
330: 01/03(金)09:16 ID:Eb5Y89w4(1)調 AAS
今年に入ってからツクールを起動してない
このまま無起動を続ければツクールを亡き者にできる
応援してくれ!!
1-
あと 672 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s