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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:54:45.29 ID:9GheIjcU 細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても 語ってる内容と別問題のことを話されても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:17:05.63 ID:2Cf3wtfC ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから 他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:22:03.64 ID:BO9G/z/F 完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:43:08.91 ID:WFf/1B89 スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:46:19.09 ID:i+NSM1wD >>193 だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど ツクールでグラて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 02:21:30.86 ID:Wt0vfkr9 俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね おまえらにはそういう創意工夫が欠けている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 02:37:23.60 ID:UdDL/yr+ エロゲーだったらグラは重要度高いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:33:03.29 ID:U7jRfFeX 今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:57:08.94 ID:4MfIH8iX 初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな 雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 06:52:30.12 ID:44GhT/Lz なんか前スレのコピペばかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 07:47:34.72 ID:T9CWFKU8 おまえが新しい話題を振り撒けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 08:22:47.38 ID:/pxAx1T/ コピペで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 08:48:03.03 ID:s66Q6xlq このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな うーん、実に分かりやすいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 08:50:43.00 ID:33rg5Vgz コピペ コピペコピペ コピペコピペコピペ いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 09:02:51.52 ID:wLRAza3s >>200 実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし GB風ももうダメ 16bit風も中途半端過ぎて元々だめで 今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か 或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 09:39:28.67 ID:rDy73svR 何かが流行ったからって 皆が二番煎じで同じようなもん作ったら そりゃ何だって最終的には売れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 09:53:23.78 ID:PhSryWhS >>207 同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 09:57:56.80 ID:Kjv0ePAZ 美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな 手作り感がいいってのは分からんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 10:29:12.26 ID:afWUpSiw グラフィックってのが何を指すのか良く分からん ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ? CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 11:54:05.35 ID:8v8dGx0e イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 12:04:59.24 ID:sAfsI9Ya そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは? おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 12:31:29.39 ID:AYLwh9R6 ペンで描いたものでも 解像度低いとドット絵って言ってるやつも多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 12:45:04.61 ID:8v8dGx0e >>213 俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、 それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 13:20:06.29 ID:qyON6kfN 結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな 細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 13:22:17.07 ID:fZBuEpAs もうめんどくさいからグラフィックだのピクチャーだのイラストだの 遠回しな表現使わないでエロ画像はエロ画像って言えよ それが一番意味が通じるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 13:29:10.60 ID:2Cf3wtfC キミこそドット絵の定義分かってなくね イラストCGも普通に手掛けてるからドット絵の制作過程でもタブペン使うけどな それ以外にタブレット系の入力デバイス使う事ない人ならマウス選択するのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 13:30:43.97 ID:2Cf3wtfC >>214 安価抜けてたわ キミこそドット絵の定義分かってなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 13:41:48.50 ID:ojZtJB+L 自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど 見た目より中身しか重視しないだろう 大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな 配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし その場合だけ一般向けである必要があるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 15:04:58.08 ID:NGdBIPnN >>197 5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない お前が勝手に構って手が止まってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 15:49:11.39 ID:wLRAza3s まぁ丸見えのチーズ&かご&つっかえ棒の罠があるだけだよなw そこに自ら飛び込んでいくかスルーするかだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 15:54:41.01 ID:zkav/v7C 相変わらず生産性ない話しかしてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 16:11:32.73 ID:AYLwh9R6 >>218 まさかピクセルモニターに映したら全部ドット絵って話かなw マウスだけでいちから描けないような絵にドット絵感は無いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 16:21:50.01 ID:YCYxUg7C >>220 別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう 人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 18:39:40.92 ID:UJ28OwNC この話何度目やねん 同じ話題ループしとるがお前ら自演に引っかかり過ぎやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 19:30:43.32 ID:NODe7YFq わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で ID変えてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 23:15:27.28 ID:MN2+IBl8 でも俺が作ったのはひと味違うぜって 概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ 飯屋とかも試しに入ってみるかってならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:24:16.96 ID:+ao0s1K1 とりま好きなように作ったらいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:56:38.48 ID:9EQULtS1 >>228って俺が昔レスしたやつじゃん って事は最近の話題ループって自演が延々と昔のコピペしてひとりでやってたのかよ 精神ヤバすぎて怖いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 02:07:24.92 ID:skHIrnhb Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 03:04:13.60 ID:g4LUDZBW >>230 俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 03:05:47.80 ID:PbZhN3t6 画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな いつでるんだよってのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 03:48:08.00 ID:aV47f6xq そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 03:52:24.38 ID:PbZhN3t6 いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 04:34:03.19 ID:FKVMxNWe ねえよ お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 04:56:53.14 ID:PbZhN3t6 かわいそうにボッチなんだな;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 05:39:58.41 ID:MX4gamqh ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって とにかく構ってもらいたくて必死なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 06:13:11.52 ID:W26IAnS7 エアプガイジワナビエターナラー ↑ ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 06:52:06.20 ID:Vvx+oLPg こうかは ばつぐんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 09:51:57.90 ID:jr3MWcXp >>231 いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 11:15:27.17 ID:HF/n+qUN 抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの? 他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 12:51:45.37 ID:YyDXif2q >>233 綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 13:06:08.42 ID:YyDXif2q 歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 14:14:11.64 ID:Ag2L55B2 今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど 他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 15:03:46.77 ID:g4LUDZBW それが出来ないからエタってんだぞこいつら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 15:06:36.87 ID:iNy90VCJ それ本当に自分のためになるんかな 批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 15:39:30.45 ID:Uk+geaxb 他人のゲームの悪いところ洗い出すのは 雑魚キラー君がいつもやってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 16:06:41.07 ID:lnrnyy4r 聞かれてもいないのに口出すやつを見るのはレスバの参考になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 16:31:34.14 ID:g4LUDZBW >>247 クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる 他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ 「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無 評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 16:46:26.20 ID:4xUB/Hh/ で、でたーwワナビじじいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 16:53:03.42 ID:v/6se3Kx じじいはワナビーって言葉好きだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:12:11.87 ID:Ag2L55B2 >>250 俺が言いたいなと思ったけど面倒だし言わなかったことをだいたい言ってくれたな 他人の作品を丁寧に評価することは悪いことじゃないよ 自分の作品や創作スタイルを見返す機会にもなるし 他人の創作の良いところや悪いところを洗い出すのはそもそも批評ではない レビューと批評を同一視してるならちょっとどうかと思う レビューは個人の感想や意見からくる対象のブラッシュアップが目的 仕事では上司が部下の成果物を確認するためにするね 批評はある程度
見識のある人が作品に対して客観的に解釈し評価を出して議論したりすること レビューは対象の改善や評価を目的として行うけど 批評は評価することを目的として行う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:30:40.13 ID:tq/56dNU 開発者のレビュー、一般人、批評家のは それぞれ全然別の性質だと思うけどな まあ、発注する側がわかってればいいけど レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:37:00.70 ID:W+PgR2Jk ファミ通みたいに賄賂渡せば点数増やしてもらえるんだろ 賄賂渡さなければキャラが嫌いだから6点ー!とかいい加減な評価をされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:38:21.37 ID:iNy90VCJ 学生とかトレーニー段階とかで、そういうのお金払ってやってもらいたいって需要があるのはわかるんだけどね~ ワイは遠慮しとくわ 他人のゲームレビューするのも自分のゲームが他人にレビューされるのもマジで役に立ったことないし 改善するためのレビューが欲しいというか、さくらとかにぎやかしとか宣伝効果目的でやってもらうくらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 17:56:52.78 ID:U+MV+ePH レビューなんてやりたい人が勝手にやればいいよ 俺はマップ作ったり敵キャラのデータベース入力してるほうが 制作の足しになると思ってるから、そっちに時間使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:59:23.67 ID:lY/fxKAU そもそも日本人は100点スタートで少しでも気に入らないところがあったらどんどん減点していく点数の付け方しかできないからレビュアーに向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 18:09:58.83 ID:aK6JfASP 3日ぶりにのぞいたら中身のない話でスレが消費されまくってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 18:24:42.89 ID:GZLty/ge おまえいつもスレ監視してる雑魚キラーやん 語彙が貧弱だから即分かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 21:32:52.05 ID:Z3A//vrJ 雑魚キラーは個人の呼び名であって ワナビーみたいな複数人を対象にした蔑称じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 21:42:19.73 ID:PbZhN3t6 もしかして雑魚キラー叩いてるのって雑魚キラーもつくれない無能の嫉妬なんじゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 23:45:30.59 ID:lnrnyy4r とりあえず誰にでもお前雑魚キラーだろって言ってればいいと思ってる 自分を見失ったミイラだよ 荒らしに粘着してたら自分が荒らしみたいになったパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:07:10.10 ID:qJl3Oz6g ツクラーとして活動してるのかどうかすら怪しいレスが多いな それだけ底辺で行き詰って足踏みを何年も繰り返してるのかもしれんが理想が高すぎの可能性ありあり ゲーム製作という本来やりたいことが上手くいってないからネットの誰かに構ってもらい寂しさを紛らわせようとするのかな 俺はキャラ絵も金取れるレベルにうまいし、絵師とは別名義のツクラーとしても同人エロゲ10作以上手掛けてるし 2chを見たりツイッターとか始まる前から創作に携わってた身としては承認
欲求どうこうはよく分からんが やりたい事があるなら一度くらいは自分の限界超えるぐらいに努力しろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 05:26:53.39 ID:s+hc/dYu >>82みたいな無産の極みじいさんがスレに居座ってんだぞ 中身のある話なんて出来るわけが無いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 06:52:01.16 ID:v7brzA3E ツクラーとしてキャリア積んでますアピールするぐらいなら 他の人のレスにいちゃもん付けてばかりいないで もう少し制作のノウハウみたいな話でもしてみたらどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 10:17:13.51 ID:D7cXjO25 ばっ、おまえ、この雑魚キラーやろう! せっかく話したくてウズウズしてそうなベテランが来てるんだから、そんな役に立たない制作ノウハウなんかより、エロゲバブル期に一日で何万本売れたわとか、すげぇクレームつけてくる客がいたとか、一緒に制作したことあるあいつのひっでぇ性癖の話とか聞かせてもらうんだよ! ん"ん"ッ! へへ、社長、すいやせん、この雑魚キラーまだ日が浅いもんで。 ところでいやー、社長さんさすがですね、顔からにじみ出てますよ
、勝ち組のオーラってのが! くぐってきた修羅場は数知れないんでしょ? ええ、ええ、私どものような雑魚キラーでもわかりますとも! その実績、いやー、本当にすごい! ぜひとも私どももあやかりたいもんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 10:19:59.82 ID:h+2oBLc9 こういうの面白いと思って書き込んでる奴のセンスってどんな思考回路なんだろうな 平成初期のオタクアニメ(らんまとか)のノリで気持ち悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 10:39:22.19 ID:D7cXjO25 らんまってこんなノリのアニメなんですか? 二期も見ないようにしないと…… 平成初期のアニメがよくわからないので、すみません でも、何かしら気持ち悪く感じてもらえたら意図が伝わったってことなんでよかったです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 13:26:27.07 ID:HXSNjYfJ >>266 ひとつ言える事があるとすれば フリゲで多くの人に遊んでもらって承認欲求を満たしたいな〜みたいな夢を見るのはやめよう 加えて言うなら、最初から売るための同人ゲーにして本業年収の1割くらい稼いで持続可能な活動にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 13:38:40.17 ID:EEzhuZEQ なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 14:03:12.39 ID:UYWRb9cm やめようね 本気になって同人とは言え商売の世界に足を突っ込める奴なんてここにはほぼいないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 14:11:15.61 ID:67Fcft5H そもそもまともにゲーム作ってる奴すらいるかどうか怪しいのに 売って収入にするとかどんだけ夢見てんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 14:26:57.75 ID:hxX+EPqR 中身無さ過ぎやろ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 14:47:15.86 ID:8vO3t6UE レビューしようだの売ることを考えようだの 結局誰もゲーム制作そのものの話はする気ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 15:12:31.01 ID:YAwInZCM 雑魚キラーだかが延々叩かれてるスレで「こういうゲームシステムが良いと思うんだけど」とか言い出すのむずくね? 他の要素もフリー素材を拾ってくるか自作するかとかは人それぞれ、っていうか生成AIの話題が禁止になった原因みたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 15:15:54.67 ID:fup7t8V8 雑魚キラーが叩かれてるのはシステム的なものではなくて雑魚キラーをごり押ししてた奴の性格がドクズだったからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 15:57:24.09 ID:rNvyNTjR ワナビが荒らしてる書き込みしか無い時なんて まともな反応が薄いか無いのはわかりきってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 16:33:23.05 ID:rT9p69cE 荒らし除いてもまともな書き込みないやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 17:01:22.78 ID:oCeVJQk5 すみません質問があります こちらのプラグイン Multiple HUD - RPG Maker MV https://biud436.tistory.com/16 でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです 1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが 何かアドバイスいただきたいです よろしくお願いします ちなみにMVのデフォ
ルトシステムで「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 17:03:11.40 ID:8vO3t6UE まともな反応って言っても結局する話題なんて 他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:32:41.54 ID:AYLuTkgu >>280 個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ 質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし 正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし ちなみに使ったことがないので何とも言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:38:21.24 ID:oCeVJQk5 >>282 返信ありがとうございます 制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、 スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:39:12.00 ID:rT9p69cE プラグインの質問じゃねーだろこれ、内容も理解出来ない無能がえらそうにすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:52:36.99 ID:AYLuTkgu >>283 ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい 前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん 他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1734483059/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:55:27.07 ID:AYLuTkgu 最も根本的な話だけど、イベントからのダメージってことはイベントコマンドのHPの増減だけど ここで戦闘不能を許可にチェックを入れてないってことはないよね? 「床ダメージで戦闘不能」はあくまでダメージ床から受けるダメージ処理の話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 21:11:14.26 ID:w2tkU/46 >>272-273 俺にできている事がそこまで高難易度の事柄だとも思えない もちろん金額の大小はあるだろうけど、持続可能な趣味にする為にはゲーム制作に注いだ時間を何らかの形で金銭にしないと難しいよ 無職引きこもりで24時間暇にしてる奴ばかりじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 21:30:19.13 ID:rT9p69cE >>283 向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか >「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い イベントならどうするかってのは>>286の言う
設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 21:33:56.31 ID:SLPLUbGs 別のプラグインでHP0にならないとかが存在してる可能性 一度それ意外全部OFFにしてやってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 09:47:53.32 ID:GQk7456e あけおめこ とよろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 10:51:27.57 ID:oIaP/5cX なにがおめこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 11:32:08.50 ID:VhcAXLVt きつめのオメコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/292
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