[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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93: 2024/12/25(水)11:42 ID:0/yT6QfY(1)調 AAS
お前こそ俺の靴でも舐めてろ
94: 2024/12/25(水)21:59 ID:ZaKUHufc(1)調 AAS
靴舐めろとか小学生の喧嘩かよw
95: 2024/12/25(水)22:05 ID:rQqls1Pm(1)調 AAS
オトナなら俺のケツを舐めろだわな
世の中舐めすぎだろ
96: 2024/12/26(木)00:21 ID:zFMFi49+(1)調 AAS
ワナビーってほぼ死語じゃね
雑談スレの住人が以前言いまくってたから調べて知ったけど
ほかで聞かないもんそんな言葉
97: 2024/12/26(木)05:19 ID:JXvqwpmY(1)調 AAS
じゃあ、お前が他でよく聞いて死語になっておらずワナビと同じ意味を伝えることができる言葉を教えろ
98: 2024/12/26(木)07:58 ID:hzOxiUOR(1)調 AAS
自分で調べろよそんなもん
99: 2024/12/26(木)08:59 ID:bRHyFbEu(1)調 AAS
ここまで頭の悪い質問、初めて見たわ
100
(1): 2024/12/26(木)09:20 ID:PY4c1sAR(1)調 AAS
新しく覚えた言葉をやたら連発する奴って一目で馬鹿だって分かるから笑えるw
101
(1): 2024/12/26(木)13:07 ID:2Ea8rrzA(1)調 AAS
わざわざ類義語事典で作者が思い付いた言葉の別の言い回しの難しいほうをやたら連発してて読んでる奴に意味が伝わってない会話とかこの作者馬鹿なんだろうなあと思うわw
102: 2024/12/26(木)13:16 ID:v9dyr6ME(1)調 AAS
なんかまた的外れなこと言い出したな
103: 2024/12/26(木)13:21 ID:d+6fIG1x(1)調 AAS
おまえの知能で分かる内容とかうんこちんこレベルだしそれは仕方ないな
104: 2024/12/26(木)14:24 ID:/iEGMaI1(1)調 AAS
幼稚園児でも理解できるくらい単調な文章にしないと
>>101に意味を伝えるなんて不可能に近いしな
105: 2024/12/26(木)14:29 ID:yUtusaz8(1)調 AAS
やっぱり登場人物は四字熟語や史記の一節を軽く諳じるくらいの知恵者じゃなくてはな
106: 2024/12/26(木)16:17 ID:59LJ8rMQ(1/2)調 AAS
ルイ系呪文

ルイ
ルイギ
ルイギーゴ
ルイギーゴジテン
107: 2024/12/26(木)16:18 ID:59LJ8rMQ(2/2)調 AAS
>>100
でもやっぱベギラマ覚えたての魔法使いにはベギラマ連発してもらいたいよ
108: 2024/12/26(木)16:24 ID:sl21xMwu(1)調 AAS
パワー 攻撃力1.5倍
パワフル 攻撃力2倍
パワフリャー 攻撃力3倍
109: 2024/12/26(木)16:35 ID:gdcwc0jW(1)調 AAS
エビ 名古屋県民に攻撃力の240%ダメージ
エビフル 名古屋県民に攻撃力の400%ダメージ
エビフリャー 名古屋県民に攻撃力の720%ダメージ
110: 2024/12/26(木)16:41 ID:aJ8Eptv5(1)調 AAS
ランニングスリャー!
111: 2024/12/26(木)18:03 ID:VEtH1gXa(1)調 AAS
みんなちゃんと馬鹿でも意味が分かるように
ハードルを下げてあげてて優しいな
112: 2024/12/27(金)09:32 ID:Hl2vQdMe(1)調 AAS
なんで名古屋人がエビフリャーでダメージ受けるのか分からん
回復するだろ
113: 2024/12/27(金)09:56 ID:tUgBkCO8(1)調 AAS
それ以前にRPGで名古屋人に攻撃魔法しかける状況が謎
114: 2024/12/27(金)10:51 ID:tI6X/r95(1)調 AAS
魔王「今のはヒャダインではない、ヒャダルコだ」

勇者「わかりづれえええ」
115: 2024/12/27(金)10:55 ID:/+HJ5CtP(1)調 AAS
そもそもヒャダインの必要性が分からない
全体攻撃なの?
116: 2024/12/27(金)11:09 ID:GzwG0fPa(1)調 AAS
ドラクエはFFと比べて
MP回復する手段が少な過ぎるせいで
攻撃魔法自体ほぼ使わねーわ
117: 2024/12/27(金)11:19 ID:COQ9vz4D(1)調 AAS
↑ファミコン時代で知識が止まってるジジイが登場
118: 2024/12/27(金)11:24 ID:0Yqa9+aE(1)調 AAS
9でようやく魔法版の会心の一撃(魔力の暴走)が出たのとか
まぁ作ってる側も固定観念からは抜けきれないもんだわなって思う
119: 2024/12/27(金)11:48 ID:B8mF15YK(1/3)調 AAS
いわゆる魔法力にあたるものがでたのも8か9だしな
120: 2024/12/27(金)12:03 ID:hLESrzAI(1)調 AAS
ドラクエって、もともと堀井雄二氏が
物理攻撃>魔法攻撃の価値観の人なので
ああいう仕様になってるんじゃなかったっけ
121: 2024/12/27(金)12:15 ID:FzSsAftg(1/2)調 AAS
下手くそ脳筋でもレベル上げて物理で殴ればクリアできる
って大衆向けコンセプトだからな
wizだと厳しいでしょ
122: 2024/12/27(金)12:30 ID:6sh3l0N/(1)調 AAS
今時、通常攻撃でペチペチ殴ってるだけの地味な戦闘が
大衆受けするとは思えないけどね
123: 2024/12/27(金)12:37 ID:WZLaxbzR(1)調 AAS
通常攻撃でペチペチ叩いてるだけのドラクエって40年くらい前の奴じゃね?
時代錯誤甚だしいのはお前だろw
124: 2024/12/27(金)13:18 ID:eVhSePOV(1/2)調 AAS
DQに限らず今は魔法も物理も範囲や多段で派手にするのが当たり前だろ
通常攻撃ペチペチとか老害すぎる
125: 2024/12/27(金)14:13 ID:VHgFsKQP(1)調 AAS
コストマネージメント無しの脳死プレイを、物理で殴るって言ってんだよアホ
無限に使える魔法は通常攻撃そのものだろう
126: 2024/12/27(金)14:25 ID:FgTq7yz6(1)調 AAS
何のコストも消費せずに毎ターン全体攻撃を繰り返せるなんて
それなんて雑魚キラー?
127: 2024/12/27(金)14:53 ID:KYdWqmF/(1)調 AAS
攻撃手段が範囲や多段攻撃ならば
通常攻撃ペチペチじゃありませんってのは意味が分からんな
結局、脳死でそれを繰り返すだけなら同じ事だろうに
128: 2024/12/27(金)15:07 ID:B8mF15YK(2/3)調 AAS
6なんかとくぎにMP使わないからその最たるもん
129: 2024/12/27(金)15:32 ID:8FIyArix(1)調 AAS
武器にムチだのブーメランだの出だしてからは
むしろ通常攻撃ペチペチは昔より悪化したような気がする
130
(1): 2024/12/27(金)16:36 ID:eVhSePOV(2/2)調 AAS
いまどきリソース多大な決め技はボスくらいでしか使わん
雑魚バトルでリソース管理なんか誰もしたくないし、リソース減っても戦闘後に回復アイテム使うだけで無尽蔵つまり無意味だから

仕様の変遷や意味も考えられず作品語りもまともに出来ないこんなクズどもに自分で仕様固めなきゃいけない制作はとうてい無理だわ
そりゃツクール起動もせず無駄にネット巡回してイキるしかねーわな
131: 2024/12/27(金)17:00 ID:FzSsAftg(2/2)調 AAS
大手に就職してソシャゲでも作ってろよ
こんなところで何言ってんだアホ
てめえのマーケティングごっこを他人に押し付けるな
132: 2024/12/27(金)17:05 ID:2+a5Q4Xa(1)調 AAS
スレが自分の思い通りにならないからって
逆ギレして八つ当たりとか見苦しい奴だな
133: 2024/12/27(金)17:07 ID:tNV6krUV(1)調 AAS
今のゲーム会社なんかヴァンサバツクール買ってキャラ書き換えて売って当たればラッキーぐらいの意識でゲーム作ってる会社しかないだろ
134: 2024/12/27(金)17:43 ID:OJ674aKW(1)調 AAS
リソース管理したくないの話は過去に何度も
それソシャゲで良くね?って結論が出てるのに
何回ループさせれば気が済むんだ
135: 2024/12/27(金)18:06 ID:B8mF15YK(3/3)調 AAS
おまえみたいに全レスみてるほど暇じゃないんじゃね
136: 2024/12/27(金)18:46 ID:qfmp2k+0(1)調 AAS
別にここ理想のゲームシステムを決めようってスレでもないし
リソース管理やりたくないってんなら
それはそれで好きに作ればいいんじゃないの
137: 2024/12/27(金)19:05 ID:yLdcli9m(1)調 AAS
そのとおり
趣味なら趣味
営利目的ならターゲット層の好みを分析してそれに合わせる
ターゲット層は製作者によって異なる
それだけの話

単に何でもかんでも煽って反応するやつを笑ってるやつがいるだけ
138: 2024/12/27(金)22:14 ID:2Tm/4xyy(1)調 AAS
リソース管理がどうこう以前に
RPGに何が何でも雑魚戦入れなきゃならないっていう
固定観念自体がもうズレてるんだけどね
139: 2024/12/28(土)03:01 ID:s8rddgcW(1)調 AAS
>>130
天外魔境2方式にすればいいぞ
ザコ戦でも消費無しリスクありの特技を使って進むのが当たり前になる
140
(2): 2024/12/28(土)06:48 ID:4ygt1XDa(1)調 AAS
そもそも何で雑魚戦なんて導入してるの?
市販のRPGがそうしてるから何も考えずに真似してるだけ?
141: 2024/12/28(土)08:35 ID:abRXQpwl(1)調 AAS
質問厨を装ったエアプガイジのエターナラーは可能な限り無視したいなあ
142: 2024/12/28(土)09:01 ID:0SF9DdUV(1)調 AAS
雑魚戦なんてソシャゲのデイリーみたいなもんだろ
短時間でサクッと何かを稼げていつ止めても良いから意味がある
雑魚戦もないRPGでずっと「行け」と言われた場所をやめどきも分からずに追い続けてたら飽きるわ
143: 2024/12/28(土)09:12 ID:XMlQT/Aw(1)調 AAS
雑魚戦にwizの宝箱やドラクエ5の仲間モンスターみたいなご褒美があると楽しくなる
戦闘自体はサクッと終わらせられるテンポの良さで当たるか外れるかの抽選を繰り返すガチャ感覚
144: 2024/12/28(土)09:30 ID:ouSvqsez(1)調 AAS
せやね
どうやって楽しめるようにするかって工夫が大事
145: 2024/12/28(土)12:09 ID:5vjRfYXo(1)調 AAS
>>140
あえて相手するけど「成長」を実感するのに最も手っ取り早いのが「戦闘」だから
146
(1): 2024/12/28(土)12:11 ID:Fv/LC1P6(1)調 AAS
ボス戦だけでええやん
147: 2024/12/28(土)12:12 ID:iloXjEGb(1)調 AAS
ドラクエなんてダンジョン攻略する時より積んでた漫画とか消化しながら町のまわりうろうろして適当に雑魚狩ってるほうが楽しいからな
必死に操作して口笛吹いてる奴って可愛そうになる
148: 2024/12/28(土)12:23 ID:+HNnaUMp(1)調 AAS
RPGなんてプレイ時間の大半が雑魚戦なのに
その雑魚戦が楽しめないんだったら
ただの苦行でしかないやろ
149
(1): 2024/12/28(土)12:45 ID:rhvjgiXL(1)調 AAS
雑魚倒しても薬草とかしか落とさないゲーム作ってるんだろうな
俺が作ったゲームは全部ドロップテーブル制採用しててモンスター1種につき16種類はアイテム落とすわ
150: 2024/12/28(土)12:56 ID:4qIvWFCn(1)調 AAS
>>146
そのボスを倒せた裏付けに普段の地道な雑魚戦がいるだろうが、
生まれたときから全能の勇者が主人公のゲームなら不要かもだが
151: 2024/12/28(土)13:19 ID:e++TdN/x(1)調 AAS
雑魚戦自体は不可欠かもだがつまらないものだったら省略は許されてる
どう見てもプレイヤー側が圧倒的なら戦闘シーンには切り替わらない
マザー2のシステムみたいなの
152: 2024/12/28(土)13:26 ID:UuVt4gry(1)調 AAS
>>149
ゲーム作ってるんだったらまだマシなほうで
下手したらツクール触ったこともないソシャゲマニアのおっさんが
何故かツクスレで雑魚戦つまんねーって騒いでる可能性もある
153: 2024/12/28(土)15:07 ID:3ZzBhSiL(1)調 AAS
ストーリー重視のヌルゲーしかやったことなければ
そういう意見になるのも分からんではないがな
不勉強すぎて、自分で作ってやろうって人間には見えない
154: 2024/12/28(土)15:18 ID:hSRs+2E2(1)調 AAS
何処にでもいる平凡な女の子が怪物を倒していけるのがRPGのいいところだと思ってるわ
155
(1): 2024/12/28(土)15:37 ID:IlGzx2Od(1)調 AAS
分かれ道の先の行き止まりすべてに宝箱置いてあるせいで、
結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの
156: 2024/12/28(土)16:44 ID:4/v3oNjG(1/2)調 AAS
なんだろね
157: 2024/12/28(土)17:07 ID:9ps5/cHs(1/9)調 AAS
>>140
ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん
158: 2024/12/28(土)17:14 ID:4/v3oNjG(2/2)調 AAS
まあ、オープンワールドより一本道シナリオを好む
日本人プレイヤー向きではあるな
159: 2024/12/28(土)17:34 ID:8y21eZqH(1/2)調 AAS
行き止まりの壁にさわるたびに号泣必至の回想イベントが始まるRPGを作ればいい
160: 2024/12/28(土)18:04 ID:9ps5/cHs(2/9)調 AAS
ボスだけではよっぽどうまく作らない限り固定のレベルでボスと戦うだけになる
雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか
あとは木人でも置いておくか

そもそもレベル自体が古い概念なのは認める
161
(1): 2024/12/28(土)18:11 ID:d+0V6h6Y(1/5)調 AAS
レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ
162: 2024/12/28(土)18:15 ID:9ps5/cHs(3/9)調 AAS
FF2やサガのころは万人受けしていなかった
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない
163
(1): 2024/12/28(土)18:17 ID:d+0V6h6Y(2/5)調 AAS
100万本売れてますが
164: 2024/12/28(土)18:21 ID:bLAxF2K+(1)調 AAS
あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ

雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた

レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ
165: 2024/12/28(土)18:26 ID:8y21eZqH(2/2)調 AAS
雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法
166
(1): 2024/12/28(土)19:05 ID:LLIgUReh(1)調 AAS
>>155の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って
考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ
ゲーマーは言われなくても自分から探索するし
一般のプレイヤーはそもそも気にしない
167: 2024/12/28(土)19:15 ID:dnJp1hW3(1)調 AAS
進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く
168: 2024/12/28(土)20:27 ID:ucpfrMHl(1)調 AAS
全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り
面倒なら無視して行けば済む話では
169: 2024/12/28(土)20:30 ID:fzdVRd7d(1/2)調 AAS
ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという
170: 2024/12/28(土)20:33 ID:fzdVRd7d(2/2)調 AAS
なんか既に書かれていることを繰り返してしまった
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない
171: 2024/12/28(土)20:44 ID:9ps5/cHs(4/9)調 AAS
例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな
172
(1): 2024/12/28(土)20:44 ID:9ps5/cHs(5/9)調 AAS
>>163
レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ
その後追従したゲームがあまりないのが答え
173
(1): 2024/12/28(土)20:49 ID:d+0V6h6Y(3/5)調 AAS
>>172
それでいま現在はどちらが主流ですか
174
(1): 2024/12/28(土)21:08 ID:sl2b0s/G(1)調 AAS
経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは
175: 2024/12/28(土)21:10 ID:GBeavqZG(1)調 AAS
プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草
176
(1): 2024/12/28(土)21:13 ID:9ps5/cHs(6/9)調 AAS
>>173
当時の話してるんじゃないのかよ
流行りってのは時代とともに変わっていくんだぞ?
177: 2024/12/28(土)21:17 ID:CPRfFJTG(1)調 AAS
>>174
最近のダウンロードコンテンツのFFなんて
金がカンストする機能とか
敵への与ダメがカンストする機能とかが
デフォで付いてるんだぞ
178: 2024/12/28(土)21:21 ID:9ps5/cHs(7/9)調 AAS
そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう
ついてるのはだいたいリメイクだろ?
179
(1): 2024/12/28(土)22:03 ID:d+0V6h6Y(4/5)調 AAS
>>176
>>161
だから今の主流はどっちだって聞いてんだよボケ
180: 2024/12/28(土)22:06 ID:H0sqsKta(1)調 AAS
流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎
いかにも雑魚キラームーブって感じ
181: 2024/12/28(土)22:16 ID:d+0V6h6Y(5/5)調 AAS
非主流が流行りか?
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと
182: 2024/12/28(土)22:34 ID:9ps5/cHs(8/9)調 AAS
>>179
いまはゼルダみたいなのが流行りなんじゃね
ああいうのってレベルあるのか?
やってないからわからん
183: 2024/12/28(土)22:51 ID:4lp8jQqS(1/2)調 AAS
いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草
184: 2024/12/28(土)22:52 ID:9ps5/cHs(9/9)調 AAS
こんなスレになにを期待しているのか
185: 2024/12/28(土)23:31 ID:4lp8jQqS(2/2)調 AAS
己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ
186
(1): 2024/12/28(土)23:39 ID:+0GB3D4x(1)調 AAS
>>166
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略

最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに
187: 2024/12/29(日)00:01 ID:AYLwh9R6(1/5)調 AAS
お前の言ってるゲームってどれだよ
具体的に挙げられないなら抽象論だな
何回同じ書き込みで荒らしてんだ
188
(1): 2024/12/29(日)00:04 ID:lE2fS/Oi(1)調 AAS
>>186
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう
釣る技術はマーケティングで
ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな
189: 2024/12/29(日)00:41 ID:Wjhg36jm(1)調 AAS
マーケティング君また来たのか
190: 2024/12/29(日)00:46 ID:AYLwh9R6(2/5)調 AAS
それはおれが「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや
質問野郎もコピペだろうな
191
(1): 2024/12/29(日)00:48 ID:F1nct2iF(1)調 AAS
>>188
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが
192: 2024/12/29(日)00:50 ID:AYLwh9R6(3/5)調 AAS
>>191
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ
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