【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:01:21.73 ID:Zy5HkM5N 想定が足りていなかった CharacterBody2Dノードをブランチしてシーンとした場合に 修正後コードでこのシーンを「現在のシーンを実行」で動かすと>>844のエラーが発生する 本来親ノードがなければ動かないシーンをカレントシーンで動かした事が原因 正しく親ノードの配下としてCharacterBody2Dを配置する事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/847
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