【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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603: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/10(月) 19:07:46.62 ID:UGoBd7Ad godotでrpg作るのむずいかな? 戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど 主に対人イベントくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:49:47.11 ID:qKKgMqN2 >>603 カセットビーストってインディーRPGがgodot製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 03:44:08.06 ID:qCr0NY2h rpgで一番めんどいのはダイアログだけど アセットあるしまあ大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/11(火) 05:19:48.99 ID:zUhcy3m+ https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese これね スキルある人にとってはまあ関係ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/11(火) 12:14:04.80 ID:zUhcy3m+ しかしgptあると捗るなぁ 動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる 100%正解をくれるわけじゃないにしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 12:41:57.10 ID:VxJPUcJa Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 19:08:26.55 ID:M5mIWDzR 昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 07:33:45.31 ID:NoWwUokX 飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 08:10:32.10 ID:01Ap/ftC >>610 個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない Godot固有でない質問は他所で聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 21:16:36.91 ID:l2v6VvfH ほーん 日記は良くてこれはだめです、か 面白いスレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:53:02.56 ID:vGU0tlOx 優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから 答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 00:58:22.36 ID:uK9RbjdY 日記もダメ出しされてるだろ 英語だけでなく日本語も読めないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 22:48:53.16 ID:6GH1btwE ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ! でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 00:45:16.71 ID:YMcYI5is >>612 お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと プログラミングは適正ないから辞めるべき 現実逃避の間違った努力だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:25:25.94 ID:GMnk67Lm 的確過ぎる自己啓発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:48:12.57 ID:7yEAHWFW んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか Project DogWalk ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/ 熱いぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 06:28:55.87 ID:dB7XBM3H 素材のai生成とか何でやってる? 例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない 素体を作らせて手直しってのはありだろうけど python使った別の方法とかあるの・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 06:29:38.86 ID:dB7XBM3H >>615 ツクールのやつってアクションメーカー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 10:19:32.50 ID:dB7XBM3H 絵苦手だしaiは取り入れていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 13:59:47.89 ID:dB7XBM3H grokって全く意図が伝わらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/21(金) 06:38:18.36 ID:Dl2QFjKK godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 23:41:30.19 ID:rjsGBpw2 やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 05:50:42.49 ID:ylgM18yS いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 13:21:15.76 ID:xOqlUKUI まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな 言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな もっとAI進化しないとむずいと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 14:10:13.69 ID:ylgM18yS キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか あれ系はほとんどunityなんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 15:19:06.98 ID:ydiBWyiP まだそこまでやる余力ないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 16:46:59.43 ID:ylgM18yS じゃあ今のところunityでやるわ aiをあんまり活かせると思わないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 17:47:45.94 ID:DO9yZLnF ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 19:47:14.81 ID:bq2aZArl 指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 02:45:40.64 ID:ei8D1BHb あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ 主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか こうやって才能ある子供は潰されていくんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 11:31:51.64 ID:ddvxhSkp 知らない話だなあ、よかった在籍していなくて というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 14:11:58.44 ID:ei8D1BHb 相手は管理者だから消されただけだったよ 他の人も消されたと呟いてた 自分はもう興味を失ったので去るだけだが 注意喚起くらいはしとこうと思ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 14:18:09.28 ID:08NYJ7Rr Godotのコミュがあったのが驚きである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:27:56.00 ID:jBnwulAC 閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 23:25:19.64 ID:ddvxhSkp アリ地獄かなにかか、怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 09:07:40.06 ID:jBnwulAC モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。 善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 10:50:08.29 ID:ddvxhSkp まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど 個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:47:28.06 ID:1XgM4VCj ズブの素人なんだけど何から始めたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 10:02:17.74 ID:XncT8efV 5ch断ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:23:57.60 ID:7ZLCGpYc CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門 https://cs50.jp/ これの2022版をWEEK6まで完了せよ ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で 今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる これ全部見終わったらまたおいで ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 17:07:27.68 ID:bt6vXyYi 自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』 ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと 凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:07:25.84 ID:e69QJl2m 4.4 とうとう出たね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:54:01.62 ID:k6s9s7QB 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 19:25:14.34 ID:aKKz1b6g 3D方面のアップデートって感じだなぁ 2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 18:34:09.11 ID:XUwr8rcx aiの勉強とか何かしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 21:08:40.07 ID:FJeHMblX ぼちぼちね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 21:27:37.23 ID:laGOgCcB まちまちね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 11:51:39.85 ID:z0m9F4AU ダイアログって自分で作るもんなの? dialogicとか使うと何が楽になるん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 13:06:30.23 ID:1bYC8sQK dialogic知らんかったから軽く調べてみた Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない 会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど.. 設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 13:10:42.36 ID:1bYC8sQK dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る 代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 13:45:28.54 ID:z0m9F4AU ありがとう 省くとこ省かないと完成しないものね 調べると分岐が楽そうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 19:51:58.97 ID:lhyqzBE1 半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:56:46.21 ID:hW+kYWqI 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 01:27:01.33 ID:sK+9ShAq >>655 ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか? ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 11:41:40.84 ID:rXfIZT9p godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 11:42:23.70 ID:rXfIZT9p pixel penゆーのがあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 10:27:32.66 ID:USGAi99p tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな? マスクみたいな 白黒のマスクを作ってとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 12:29:22.21 ID:HPnurk8H タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 12:49:31.52 ID:USGAi99p 自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 13:05:08.14 ID:HPnurk8H 機能としては提供されてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 13:29:41.62 ID:USGAi99p ありがと 自分でなんとかやってみるち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 13:01:32.45 ID:UIIFrd6j 質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能? タイルセット1枚にはつけられたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 16:34:03.60 ID:0anrQQbo タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ 0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 17:37:45.57 ID:UIIFrd6j どうもす 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 19:19:57.22 ID:UIIFrd6j customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね なるほど 道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 21:52:30.29 ID:0anrQQbo その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ 実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので 特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 22:19:30.58 ID:0anrQQbo 全然良いよ 管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA >>668 やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg タイルセット全体へのidなのかな? 英語で探しても良くわからんわこのへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 06:15:25.53 ID:2ER0W1kA あー ペイントするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ >>671 画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな? https://imgur.com/a/73dqMPr 読みやすくするためにデータ型を文字にしてある タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある 大体こんな感じ var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標 if coords in grass: print("this tile is grass") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 13:16:38.59 ID:2ER0W1kA >>673 どうも タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ 壁とか床とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ 座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標 var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得 if atras_coords in grass: print("this tile is grass") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 13:36:35.32 ID:ocOQbTkQ いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673でいい >>675だとカスタムデータとやってる事が同じになる すまん忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 13:59:43.50 ID:yCpw5pfD ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、 編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます? 外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 14:25:39.64 ID:ocOQbTkQ 普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 16:59:56.95 ID:yCpw5pfD ありがとうございます!試してみますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/679
680: ワナビー2024 [] 2025/04/21(月) 19:33:43.23 ID:2ER0W1kA >>675 いや、ありがとう あっっちのスレの人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 10:23:47.21 ID:SeO9gQXT アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ? 32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 22:03:28.31 ID:nXmbW80c Godot EngineがApple VisionPro対応を表明 https://www.moguravr.com/apple-godot-visionos-support/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 22:27:11.35 ID:dr1izFDy Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな 俺の単なる独断的イメージだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 23:53:28.39 ID:IV0HRquZ VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目 Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う 試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 23:59:00.04 ID:IV0HRquZ 5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 00:55:16.11 ID:fUqwL/j2 >>684だが AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた 実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで 最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 01:11:40.68 ID:fUqwL/j2 4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認 後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 05:39:08.86 ID:fUqwL/j2 Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 06:55:00.92 ID:fUqwL/j2 サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 19:56:18.93 ID:SuzZG1Ds 個人的にはVRに可能性を感じないんだけど 実はニーズがあるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 20:25:54.89 ID:fUqwL/j2 ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く 技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 03:04:18.05 ID:owdAw69z ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。 プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/ これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 08:00:21.26 ID:qo4UUKag やってから考えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 08:34:41.62 ID:GNliDu+i Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった 初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな? 最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了 すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから 既に文法を理解してるなら不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i 気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった 教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ 差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから 今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 04:48:15.07 ID:c+cKLGmO もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR 質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した Node2D +RigidBody2D ++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D 追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した 追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した 後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな ひとまずそこが初期設定である事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:25:02.62 ID:CwpSyAYR プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:25:04.54 ID:CwpSyAYR プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob 最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して 適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい 実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する 自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/702
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