【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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603
(1): 02/10(月)19:07 ID:UGoBd7Ad(1)調 AAS
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
604: 02/10(月)19:49 ID:qKKgMqN2(1)調 AAS
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
605: 02/11(火)03:44 ID:qCr0NY2h(1)調 AAS
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
606: 02/11(火)05:19 ID:zUhcy3m+(1/2)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね
607: 02/11(火)12:14 ID:zUhcy3m+(2/2)調 AAS
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
608: 02/11(火)12:41 ID:VxJPUcJa(1)調 AAS
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
609: 02/11(火)19:08 ID:M5mIWDzR(1)調 AAS
昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
610
(1): 02/12(水)07:33 ID:NoWwUokX(1)調 AAS
飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
611: 02/12(水)08:10 ID:01Ap/ftC(1)調 AAS
>>610
個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない
Godot固有でない質問は他所で聞け
612
(1): 02/12(水)21:16 ID:l2v6VvfH(1)調 AAS
ほーん

日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね
613: 02/12(水)21:53 ID:vGU0tlOx(1)調 AAS
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
614: 02/13(木)00:58 ID:uK9RbjdY(1)調 AAS
日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
615
(1): 02/13(木)22:48 ID:6GH1btwE(1)調 AAS
ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
616: 02/15(土)00:45 ID:YMcYI5is(1)調 AAS
>>612
お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと
プログラミングは適正ないから辞めるべき
現実逃避の間違った努力だよ
617: 02/15(土)10:25 ID:GMnk67Lm(1)調 AAS
的確過ぎる自己啓発
618: 02/16(日)07:48 ID:7yEAHWFW(1)調 AAS
んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか

Project DogWalk
https://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/

熱いぜ
619: 02/18(火)06:28 ID:dB7XBM3H(1/4)調 AAS
素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど

python使った別の方法とかあるの・
620: 02/18(火)06:29 ID:dB7XBM3H(2/4)調 AAS
>>615
ツクールのやつってアクションメーカー?
621: 02/18(火)10:19 ID:dB7XBM3H(3/4)調 AAS
絵苦手だしaiは取り入れていこう
622: 02/18(火)13:59 ID:dB7XBM3H(4/4)調 AAS
grokって全く意図が伝わらんな
623: 02/21(金)06:38 ID:Dl2QFjKK(1)調 AAS
godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
624: 02/23(日)23:41 ID:rjsGBpw2(1)調 AAS
やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
625: 02/24(月)05:50 ID:ylgM18yS(1/3)調 AAS
いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
626: 02/24(月)13:21 ID:xOqlUKUI(1)調 AAS
まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
627: 02/24(月)14:10 ID:ylgM18yS(2/3)調 AAS
キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね
628: 02/24(月)15:19 ID:ydiBWyiP(1)調 AAS
まだそこまでやる余力ないんじゃないか
629: 02/24(月)16:46 ID:ylgM18yS(3/3)調 AAS
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
630: 02/24(月)17:47 ID:DO9yZLnF(1)調 AAS
ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
631: 02/24(月)19:47 ID:bq2aZArl(1)調 AAS
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
632: 02/25(火)02:45 ID:ei8D1BHb(1/2)調 AAS
あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
633: 02/25(火)11:31 ID:ddvxhSkp(1/3)調 AAS
知らない話だなあ、よかった在籍していなくて

というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
634: 02/25(火)14:11 ID:ei8D1BHb(2/2)調 AAS
相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
635: 02/25(火)14:18 ID:08NYJ7Rr(1)調 AAS
Godotのコミュがあったのが驚きである
636: 02/25(火)19:27 ID:jBnwulAC(1/2)調 AAS
閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
637: 02/25(火)23:25 ID:ddvxhSkp(2/3)調 AAS
アリ地獄かなにかか、怖すぎる
638: 02/26(水)09:07 ID:jBnwulAC(2/2)調 AAS
モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
639: 02/26(水)10:50 ID:ddvxhSkp(3/3)調 AAS
まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
640: 02/27(木)09:47 ID:1XgM4VCj(1)調 AAS
ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
641: 02/27(木)10:02 ID:XncT8efV(1)調 AAS
5ch断ち
642: 02/27(木)12:23 ID:7ZLCGpYc(1)調 AAS
CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
https://cs50.jp/

これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで

ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
https://cs50.harvard.edu/x/2025/
643: 02/27(木)17:07 ID:bt6vXyYi(1)調 AAS
自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
644: 03/04(火)10:07 ID:e69QJl2m(1)調 AAS
4.4
とうとう出たね。。。
645: 03/04(火)17:54 ID:k6s9s7QB(1)調 AAS
3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
646: 03/04(火)19:25 ID:aKKz1b6g(1)調 AAS
3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
647: 03/05(水)18:34 ID:XUwr8rcx(1)調 AAS
aiの勉強とか何かしてる?
648: 03/05(水)21:08 ID:FJeHMblX(1)調 AAS
ぼちぼちね
649: 03/05(水)21:27 ID:laGOgCcB(1)調 AAS
まちまちね
650: 03/08(土)11:51 ID:z0m9F4AU(1/2)調 AAS
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
651: 03/08(土)13:06 ID:1bYC8sQK(1/2)調 AAS
dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない

会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな

こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
652: 03/08(土)13:10 ID:1bYC8sQK(2/2)調 AAS
dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
653: 03/08(土)13:45 ID:z0m9F4AU(2/2)調 AAS
ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね

調べると分岐が楽そうではある
654: 03/12(水)19:51 ID:lhyqzBE1(1)調 AAS
半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
655
(1): 03/16(日)23:56 ID:hW+kYWqI(1)調 AAS
半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
656: 03/18(火)01:27 ID:sK+9ShAq(1)調 AAS
>>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ

しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
657: 04/08(火)11:41 ID:rXfIZT9p(1/2)調 AAS
godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
658: 04/08(火)11:42 ID:rXfIZT9p(2/2)調 AAS
pixel penゆーのがあったね
659: 04/16(水)10:27 ID:USGAi99p(1/3)調 AAS
tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな

白黒のマスクを作ってとか
660: 04/16(水)12:29 ID:HPnurk8H(1/2)調 AAS
タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
661: 04/16(水)12:49 ID:USGAi99p(2/3)調 AAS
自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
662: 04/16(水)13:05 ID:HPnurk8H(2/2)調 AAS
機能としては提供されてないな
663: 04/16(水)13:29 ID:USGAi99p(3/3)調 AAS
ありがと
自分でなんとかやってみるち
664: 04/20(日)13:01 ID:UIIFrd6j(1/3)調 AAS
質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず
665: 04/20(日)16:34 ID:0anrQQbo(1/3)調 AAS
タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
666: 04/20(日)17:37 ID:UIIFrd6j(2/3)調 AAS
どうもす
理解
667: 04/20(日)19:19 ID:UIIFrd6j(3/3)調 AAS
customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね
なるほど
道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな

タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
668
(1): 04/20(日)21:52 ID:0anrQQbo(2/3)調 AAS
その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある

カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ

タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
669: 04/20(日)22:12 ID:Po2ZHIMW(1)調 AAS
get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
670: 04/20(日)22:19 ID:0anrQQbo(3/3)調 AAS
全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
671
(1): 04/21(月)06:13 ID:2ER0W1kA(1/4)調 AAS
>>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg

タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん
672: 04/21(月)06:15 ID:2ER0W1kA(2/4)調 AAS
あー ペイントするのか
673
(2): 04/21(月)06:45 ID:ocOQbTkQ(1/4)調 AAS
>>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
https://imgur.com/a/73dqMPr

読みやすくするためにデータ型を文字にしてある

タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある

大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")
674: 04/21(月)13:16 ID:2ER0W1kA(3/4)調 AAS
>>673
どうも
タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね
タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ
壁とか床とか
675
(2): 04/21(月)13:31 ID:ocOQbTkQ(2/4)調 AAS
座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる

var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
676: 04/21(月)13:36 ID:ocOQbTkQ(3/4)調 AAS
いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673でいい
>>675だとカスタムデータとやってる事が同じになる
すまん忘れてくれ
677: 04/21(月)13:59 ID:yCpw5pfD(1/2)調 AAS
ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます?
外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?
678: 04/21(月)14:25 ID:ocOQbTkQ(4/4)調 AAS
普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin
679: 04/21(月)16:59 ID:yCpw5pfD(2/2)調 AAS
ありがとうございます!試してみますね。
680: ワナビー2024 04/21(月)19:33 ID:2ER0W1kA(4/4)調 AAS
>>675
いや、ありがとう
あっっちのスレの人かな?
681: 04/27(日)10:23 ID:SeO9gQXT(1)調 AAS
アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
682: 05/01(木)22:03 ID:nXmbW80c(1)調 AAS
Godot EngineがApple VisionPro対応を表明

https://www.moguravr.com/apple-godot-visionos-support/
683: 05/01(木)22:27 ID:dr1izFDy(1)調 AAS
Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが
684
(1): 05/01(木)23:53 ID:IV0HRquZ(1/2)調 AAS
VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
685: 05/01(木)23:59 ID:IV0HRquZ(2/2)調 AAS
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
686: 05/02(金)00:55 ID:fUqwL/j2(1/5)調 AAS
>>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
687: 05/02(金)01:11 ID:fUqwL/j2(2/5)調 AAS
4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
688: 05/02(金)05:39 ID:fUqwL/j2(3/5)調 AAS
Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
689: 05/02(金)06:55 ID:fUqwL/j2(4/5)調 AAS
サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
690: 05/02(金)19:56 ID:SuzZG1Ds(1)調 AAS
個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ
691: 05/02(金)20:25 ID:fUqwL/j2(5/5)調 AAS
ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
692: 05/31(土)03:04 ID:owdAw69z(1)調 AAS
ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/

これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
693: 05/31(土)08:00 ID:qo4UUKag(1)調 AAS
やってから考えれば?
694: 05/31(土)08:34 ID:GNliDu+i(1/2)調 AAS
Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了

すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要
695: 05/31(土)09:18 ID:GNliDu+i(2/2)調 AAS
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
696: 05/31(土)16:07 ID:kRxjt+ZQ(1)調 AAS
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう

まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
697: 06/02(月)04:48 ID:c+cKLGmO(1)調 AAS
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
698: 06/19(木)00:37 ID:CwpSyAYR(1/3)調 AAS
質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。
699: 06/19(木)04:36 ID:1bZKGEob(1/2)調 AAS
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D

追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した

後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事
700: 06/19(木)22:25 ID:CwpSyAYR(2/3)調 AAS
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
701: 06/19(木)22:25 ID:CwpSyAYR(3/3)調 AAS
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
702: 06/19(木)22:46 ID:1bZKGEob(2/2)調 AAS
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
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