【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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567: 01/26(日)19:43 ID:LcxJ6aTF(1)調 AAS
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
568: 01/26(日)19:51 ID:mesjKy2n(2/2)調 AAS
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
569: 01/26(日)22:01 ID:3oUAlvBa(1)調 AAS
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570: 01/27(月)06:08 ID:fNXNXb6b(1/2)調 AAS
落ち着いたか
571: 01/27(月)13:26 ID:fNXNXb6b(2/2)調 AAS
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572
(1): 01/28(火)03:30 ID:OkmE5Fi9(1)調 AAS
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
573: 01/28(火)06:41 ID:kR1FFtmw(1)調 AAS
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
574: 01/28(火)14:14 ID:d6V658tB(1/3)調 AAS
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
575: 01/28(火)14:22 ID:DmAVB0FT(1)調 AAS
スイッチでゲーム出せるん?
576: 01/28(火)14:41 ID:d6V658tB(2/3)調 AAS
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし

ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
577: 01/28(火)16:27 ID:F7+OXt6L(1)調 AAS
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ

ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
578: 01/28(火)18:15 ID:d6V658tB(3/3)調 AAS
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579: 01/29(水)14:06 ID:IZAOrMZO(1)調 AAS
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
580: 01/29(水)16:04 ID:PLBe9TwN(1)調 AAS
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
581: 01/29(水)16:43 ID:O7BQSPUb(1)調 AAS
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね

あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
582: 01/29(水)19:32 ID:88gwxLce(1)調 AAS
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png

といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583: 01/30(木)04:34 ID:DCp2w841(1)調 AAS
game makerそんな簡単だっけ
584
(1): 01/30(木)16:04 ID:W+N7D1/4(1)調 AAS
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
585
(1): 01/31(金)03:48 ID:bMW3NrwQ(1)調 AAS
GMはエロ禁止なのがな
586: 01/31(金)06:41 ID:e6OH9643(1)調 AAS
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ
587: 01/31(金)09:23 ID:1AZmsqD1(1)調 AAS
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588: 02/01(土)06:51 ID:BkMHhPjd(1)調 AAS
挫折から立ち直りたい
589: 02/01(土)07:09 ID:abioTHSg(1)調 AAS
ここはお前の日記帳じゃないんだ
590: 02/01(土)13:54 ID:N19HdKOn(1)調 AAS
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
591: 02/01(土)18:12 ID:QwK4E4Es(1)調 AAS
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
592: 02/02(日)00:06 ID:fuEFntNz(1)調 AAS
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593: 02/02(日)11:44 ID:f5UPzk6K(1)調 AAS
うっす
594: 02/07(金)17:08 ID:CEvvCjrC(1)調 AAS
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595: 02/08(土)09:40 ID:MlSJn9S+(1/3)調 AAS
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
596: 02/08(土)10:10 ID:ETEuiBrD(1)調 AAS
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597: 02/08(土)10:49 ID:MlSJn9S+(2/3)調 AAS
いや、area使うことにした
ありがとう
598: 02/08(土)16:06 ID:m9bLdlKk(1)調 AAS
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強
599: 02/08(土)17:14 ID:MlSJn9S+(3/3)調 AAS
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
600: 02/09(日)10:49 ID:NXeRhtjR(1/2)調 AAS
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
601: 02/09(日)11:32 ID:FJ7fZ039(1)調 AAS
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
602: 02/09(日)11:40 ID:NXeRhtjR(2/2)調 AAS
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる
603
(1): 02/10(月)19:07 ID:UGoBd7Ad(1)調 AAS
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
604: 02/10(月)19:49 ID:qKKgMqN2(1)調 AAS
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
605: 02/11(火)03:44 ID:qCr0NY2h(1)調 AAS
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
606: 02/11(火)05:19 ID:zUhcy3m+(1/2)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね
607: 02/11(火)12:14 ID:zUhcy3m+(2/2)調 AAS
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
608: 02/11(火)12:41 ID:VxJPUcJa(1)調 AAS
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
609: 02/11(火)19:08 ID:M5mIWDzR(1)調 AAS
昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
610
(1): 02/12(水)07:33 ID:NoWwUokX(1)調 AAS
飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
611: 02/12(水)08:10 ID:01Ap/ftC(1)調 AAS
>>610
個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない
Godot固有でない質問は他所で聞け
612
(1): 02/12(水)21:16 ID:l2v6VvfH(1)調 AAS
ほーん

日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね
613: 02/12(水)21:53 ID:vGU0tlOx(1)調 AAS
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
614: 02/13(木)00:58 ID:uK9RbjdY(1)調 AAS
日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
615
(1): 02/13(木)22:48 ID:6GH1btwE(1)調 AAS
ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
616: 02/15(土)00:45 ID:YMcYI5is(1)調 AAS
>>612
お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと
プログラミングは適正ないから辞めるべき
現実逃避の間違った努力だよ
617: 02/15(土)10:25 ID:GMnk67Lm(1)調 AAS
的確過ぎる自己啓発
618: 02/16(日)07:48 ID:7yEAHWFW(1)調 AAS
んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか

Project DogWalk
https://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/

熱いぜ
619: 02/18(火)06:28 ID:dB7XBM3H(1/4)調 AAS
素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど

python使った別の方法とかあるの・
620: 02/18(火)06:29 ID:dB7XBM3H(2/4)調 AAS
>>615
ツクールのやつってアクションメーカー?
621: 02/18(火)10:19 ID:dB7XBM3H(3/4)調 AAS
絵苦手だしaiは取り入れていこう
622: 02/18(火)13:59 ID:dB7XBM3H(4/4)調 AAS
grokって全く意図が伝わらんな
623: 02/21(金)06:38 ID:Dl2QFjKK(1)調 AAS
godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
624: 02/23(日)23:41 ID:rjsGBpw2(1)調 AAS
やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
625: 02/24(月)05:50 ID:ylgM18yS(1/3)調 AAS
いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
626: 02/24(月)13:21 ID:xOqlUKUI(1)調 AAS
まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
627: 02/24(月)14:10 ID:ylgM18yS(2/3)調 AAS
キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね
628: 02/24(月)15:19 ID:ydiBWyiP(1)調 AAS
まだそこまでやる余力ないんじゃないか
629: 02/24(月)16:46 ID:ylgM18yS(3/3)調 AAS
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
630: 02/24(月)17:47 ID:DO9yZLnF(1)調 AAS
ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
631: 02/24(月)19:47 ID:bq2aZArl(1)調 AAS
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
632: 02/25(火)02:45 ID:ei8D1BHb(1/2)調 AAS
あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
633: 02/25(火)11:31 ID:ddvxhSkp(1/3)調 AAS
知らない話だなあ、よかった在籍していなくて

というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
634: 02/25(火)14:11 ID:ei8D1BHb(2/2)調 AAS
相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
635: 02/25(火)14:18 ID:08NYJ7Rr(1)調 AAS
Godotのコミュがあったのが驚きである
636: 02/25(火)19:27 ID:jBnwulAC(1/2)調 AAS
閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
637: 02/25(火)23:25 ID:ddvxhSkp(2/3)調 AAS
アリ地獄かなにかか、怖すぎる
638: 02/26(水)09:07 ID:jBnwulAC(2/2)調 AAS
モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
639: 02/26(水)10:50 ID:ddvxhSkp(3/3)調 AAS
まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
640: 02/27(木)09:47 ID:1XgM4VCj(1)調 AAS
ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
641: 02/27(木)10:02 ID:XncT8efV(1)調 AAS
5ch断ち
642: 02/27(木)12:23 ID:7ZLCGpYc(1)調 AAS
CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
https://cs50.jp/

これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで

ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
https://cs50.harvard.edu/x/2025/
643: 02/27(木)17:07 ID:bt6vXyYi(1)調 AAS
自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
644: 03/04(火)10:07 ID:e69QJl2m(1)調 AAS
4.4
とうとう出たね。。。
645: 03/04(火)17:54 ID:k6s9s7QB(1)調 AAS
3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
646: 03/04(火)19:25 ID:aKKz1b6g(1)調 AAS
3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
647: 03/05(水)18:34 ID:XUwr8rcx(1)調 AAS
aiの勉強とか何かしてる?
648: 03/05(水)21:08 ID:FJeHMblX(1)調 AAS
ぼちぼちね
649: 03/05(水)21:27 ID:laGOgCcB(1)調 AAS
まちまちね
650: 03/08(土)11:51 ID:z0m9F4AU(1/2)調 AAS
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
651: 03/08(土)13:06 ID:1bYC8sQK(1/2)調 AAS
dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない

会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな

こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
652: 03/08(土)13:10 ID:1bYC8sQK(2/2)調 AAS
dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
653: 03/08(土)13:45 ID:z0m9F4AU(2/2)調 AAS
ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね

調べると分岐が楽そうではある
654: 03/12(水)19:51 ID:lhyqzBE1(1)調 AAS
半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
655
(1): 03/16(日)23:56 ID:hW+kYWqI(1)調 AAS
半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
656: 03/18(火)01:27 ID:sK+9ShAq(1)調 AAS
>>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ

しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
657: 04/08(火)11:41 ID:rXfIZT9p(1/2)調 AAS
godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
658: 04/08(火)11:42 ID:rXfIZT9p(2/2)調 AAS
pixel penゆーのがあったね
659: 04/16(水)10:27 ID:USGAi99p(1/3)調 AAS
tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな

白黒のマスクを作ってとか
660: 04/16(水)12:29 ID:HPnurk8H(1/2)調 AAS
タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
661: 04/16(水)12:49 ID:USGAi99p(2/3)調 AAS
自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
662: 04/16(水)13:05 ID:HPnurk8H(2/2)調 AAS
機能としては提供されてないな
663: 04/16(水)13:29 ID:USGAi99p(3/3)調 AAS
ありがと
自分でなんとかやってみるち
664: 04/20(日)13:01 ID:UIIFrd6j(1/3)調 AAS
質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず
665: 04/20(日)16:34 ID:0anrQQbo(1/3)調 AAS
タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
666: 04/20(日)17:37 ID:UIIFrd6j(2/3)調 AAS
どうもす
理解
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