【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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548: [sage] 2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V >>547 アセット分離の話 RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる その中だとDLCがイメージに近いかな 別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/548
アセット分離の話 なんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくてそのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる その中だとがイメージに近いかな 別に的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
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