【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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448: 2024/10/05(土)13:37 ID:1ozVIzRU(4/4)調 AAS
マジ? 無料で44万人にリーチするのは得しかないよな
企業はちゃうかもしれないけど、個人開発ならむしろ利用すべきリソースでしょ
どうすりゃいいかな、調べるか
449(1): 2024/10/05(土)16:37 ID:o2JNZ34j(1)調 AAS
いつも思うけどポリコレポリコレって企業は一体何と戦ってるの?
ポリコレ無視したからって何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
450: 2024/10/05(土)16:49 ID:c2Lj0boZ(2/2)調 AAS
>何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
昔それで弾圧されてたから今のゲーマーゲート残党みたいな過激派が暴れてるワケよ
451: 2024/10/05(土)20:16 ID:MuglGnM8(1)調 AAS
いやーしかし面白かったね
そのへんのやつが作るゲームより面白いのずるいわ
452: 2024/10/05(土)20:21 ID:9xEaXvx1(1)調 AAS
面白さを理解できないわ
453: 2024/10/05(土)21:31 ID:MB1b9qmY(1)調 AAS
インデえゲえムクリエイタアはポリコレガン無視でOK
454: 2024/10/06(日)00:36 ID:ZrfW5jR/(1)調 AAS
>>449
投資から社会的信用までデメリットがある
詳しくないならずんだもんポリコレDEIとかプク太を見れば情勢とか仕組みがよくわかる
ゲーマーゲートとか言ってるやつは無視していいよ
そんな小さな話ではなく移民政策問題まで関わっている面倒な話だから
455: 2024/10/06(日)02:16 ID:yLaZ8wuJ(1)調 AAS
そんなアホみたいな名前のチャンネルは見なくていいと思うが
日本圏内とアニメ好き外人の狭いコミュで活動した方が幸せだなと思うわ今回の件見てると
456: 2024/10/06(日)05:28 ID:+qQLdogD(1)調 AAS
最近はそれらが完全に分断されてて争いあってるのが良くないね
どちらかの派閥に属してないと両方から糾弾される状態にあるし
どちらの派閥にも過激派がいるからそいつらとは一緒にされたくないしで中立でいるのはほぼ不可能
457: 2024/10/06(日)10:15 ID:Qw5Hfi5D(1/3)調 AAS
主義主張は好き勝手にやってくれ
で、どっちがオレのゲームをよりたくさん買ってくれるんだ?
458(1): 2024/10/06(日)10:47 ID:Qw5Hfi5D(2/3)調 AAS
プログラミングが難しいと感じていらっしゃるのですね。
多くの人が最初にぶつかる壁です。ご安心ください。
**「何が分からないのかすら分からない」**という状態は、プログラミング学習の初期段階ではよくあることです。
プログラミング学習を効率的に進めるためのヒントをいくつかご紹介します。
1. 具体的な目標を設定する
2. 基礎を固める
3. 手を動かす
4. コミュニティを活用する
5. 休憩を挟む
6. 多様な学習方法を試す
7. 焦らず、諦めずに続ける
**「何が分からないのかすら分からない」**という状態から抜け出すためには、具体的な目標を設定し、基礎を固め、手を動かすことが重要です。
そして、コミュニティを活用し、多様な学習方法を試しながら、焦らず、諦めずに続けていくことが大切です。
もし、もっと具体的なアドバイスが欲しい場合は、
どのプログラミング言語を学習しているか
どこでつまづいているか
どのような教材を使っているか などを教えていただけると、より的確なアドバイスができます。
一緒にプログラミングを楽しみましょう!
応援しています!
459: 2024/10/06(日)10:48 ID:Qw5Hfi5D(3/3)調 AAS
こっちじゃねぇ……けどまあいいか
460: 2024/10/06(日)10:50 ID:4Nw67UDk(1/3)調 AAS
何もよくないけど色々察した
461: 2024/10/06(日)11:06 ID:27qUvDED(1/2)調 AAS
仕事できなさそう
462: 2024/10/06(日)12:28 ID:dMcmfPQG(1/3)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U
463: 2024/10/06(日)12:44 ID:7ze7wH3M(1)調 AAS
ID:dMcmfPQG
今日のワナビ
464(1): 2024/10/06(日)15:29 ID:5wOGTpQ0(1/2)調 AAS
>>458
毎度思うけどこんなフワッフワの精神論垂れるくらいならオススメの学習サイトや学習書を教えた方が良いわ
465: 2024/10/06(日)15:36 ID:dMcmfPQG(2/3)調 AAS
創設者は結局中立なんか?
466(1): 2024/10/06(日)15:46 ID:yjuRG4vN(1/2)調 AAS
>>464
どの辺が精神論?
467(1): 2024/10/06(日)16:19 ID:5wOGTpQ0(2/2)調 AAS
>>466
心構えの訓示にしか見えないが
どのツール、どの言語の初学者に向けて言ったのかは知らないがどこにでも湧くよなこういう人
教えられるものがないから何にでも当てはまるような曖昧な言葉しか出てこない
右も左も分からない入門者相手に先輩風吹かせたいようにしか見えない
468: 2024/10/06(日)16:26 ID:4Nw67UDk(2/3)調 AAS
それ例のバカへの答えはチャットAIのコピペで十分だと馬鹿にしたわかりにくいネタだぞ
469(1): 2024/10/06(日)16:31 ID:27qUvDED(2/2)調 AAS
誤爆するような無能を擁護する意味ある?
470: 2024/10/06(日)16:33 ID:dMcmfPQG(3/3)調 AAS
やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな
自分のことだけやってろ
471: 2024/10/06(日)16:35 ID:4Nw67UDk(3/3)調 AAS
>>469
擁護するつもりはないね
ただコピペなのを気付いてないような書き込みだから言っただけだよ
472: 2024/10/06(日)18:12 ID:yjuRG4vN(2/2)調 AAS
>>467
心構えじゃなく行動で示してだろ
心構えと言うならどこが心構えか具体的に指してみてよ
473: 2024/10/07(月)06:18 ID:IJLe6W/d(1)調 AAS
https://www.reddit.com/r/RedotGameEngineMain/
474: 2024/10/07(月)08:27 ID:feNjX7lB(1)調 AAS
godotのpythonもどきじゃなくて
普通のpythonでゲーム作りたいならcocosくらいしか選択肢ないのん?
475: 2024/10/07(月)09:01 ID:wD4WctQN(1)調 AAS
pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと?
476: 2024/10/07(月)09:09 ID:DyWlZbhA(1)調 AAS
UEもpython使えるんじゃなかった?
477: 2024/10/08(火)10:31 ID:k7RE2Fcw(1/2)調 AAS
statemachineのexit enterってのは、トランジション(矢印)に相当するものと考えればいいの?
478: 2024/10/08(火)12:00 ID:al3a03LW(1/2)調 AAS
そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目)
まとめ
exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。
補足:
exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。
状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。
もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。
479: 2024/10/08(火)12:07 ID:k7RE2Fcw(2/2)調 AAS
godotにビジュアルエディタはないんだよな
480: 2024/10/08(火)12:16 ID:al3a03LW(2/2)調 AAS
(四度目)
まとめ
はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
補足:
UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。
481: 2024/10/08(火)12:23 ID:NLO+2bXa(1)調 AAS
ウゼーなコイツ
482(2): 2024/10/08(火)14:53 ID:ab3/dbri(1)調 AAS
キチガイが自治始めるとコミュニティは終わるな…
483: 2024/10/08(火)15:20 ID:lVcbYxF9(1)調 AAS
出来もしないのに勝手に飛び込んで出来ない出来ない泣き喚く
何回同じ事を聞いても世界も現実も変わらない
そもそも覚えてすらいないから経験の集積や最適化すら起きないんだろう
馬鹿に付ける薬はない
484(1): 2024/10/08(火)20:00 ID:pkVlnA6d(1)調 AAS
自治厨気持ち悪すぎるw
まじで>>482の言う通りだと思う
485: 2024/10/08(火)20:03 ID:SyvPk01m(1/2)調 AAS
>>482
エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき
486: 2024/10/08(火)20:04 ID:sPboT5mM(1)調 AAS
単発で同意だけ流すのってちょっとアレっぽいよね
487: 2024/10/08(火)20:17 ID:DV5A40/Y(1/3)調 AAS
>>484は自分を例外だとでも思ってるの?
気持ち悪さは同程度だよ
488: 2024/10/08(火)20:22 ID:zLi0mCZF(1/5)調 AAS
ワナビーって毎回荒らしてる時いってる事が一緒だから
丸分かりなんだよね 毎回固定回線と携帯のセットだし
5chはコミュニティじゃないし教えてくんは嫌われて然りだろ
出ていけばいいのに嫌われ者
489: 2024/10/08(火)20:24 ID:DV5A40/Y(2/3)調 AAS
5chはコミュニティだが
490: 2024/10/08(火)20:25 ID:lnZxB1WY(1/2)調 AAS
コミュニティだよな
491: 2024/10/08(火)20:25 ID:SyvPk01m(2/2)調 AAS
まだ5chは便所の落書きとか言ってるおじいちゃんか
492: 2024/10/08(火)20:28 ID:zLi0mCZF(2/5)調 AAS
世間一般的な認識ではそれ以外の何でもない
社会不適合者と見做されるのが普通
493: 2024/10/08(火)20:35 ID:lnZxB1WY(2/2)調 AAS
じゃ何で書き込んでんだこの老害
494: 2024/10/08(火)20:38 ID:zLi0mCZF(3/5)調 AAS
一般常識すらないガイジがイキっても片腹痛いだけ
会社勤めすらした事ないんじゃ仕方ないのかな?
495: 2024/10/08(火)21:21 ID:DV5A40/Y(3/3)調 AAS
えっ会社勤めしててコレ!?
イキった学生かと思ったよ
496: 2024/10/08(火)21:29 ID:zLi0mCZF(4/5)調 AAS
聞いても習っても何やっても出来ない諦めが悪いだけのワナビーっているか?
10数年も何故なに何故なにやってて1度も出来た事すらない
誰でも簡単に出来る事も出来ないって頭の中どうなってんだろうな
497: 2024/10/08(火)21:45 ID:89h66Iy9(1)調 AAS
ナマポで時間だけは余らせてる暇人らしいし
馬鹿な質問や荒らしで釣ってこっちの時間を奪うのが目的なんじゃね
498: 2024/10/08(火)21:48 ID:TKjPED93(1)調 AAS
ゲ製もガイジに荒らされるようになったか
499: 2024/10/08(火)21:49 ID:zLi0mCZF(5/5)調 AAS
ポナルポみたいなやっちゃのー
500: 2024/10/10(木)10:18 ID:Dn/HsLC8(1)調 AAS
vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな
501(1): 2024/10/16(水)09:28 ID:thH3PLr7(1)調 AAS
copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな
502: 2024/10/16(水)17:31 ID:s7N8BdFk(1)調 AAS
久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…
503: 2024/10/18(金)20:12 ID:i8k63EjK(1)調 AAS
まだ始まってもいねぇよ
504: 2024/10/18(金)20:20 ID:zfme0BQU(1)調 AAS
周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」
505: 2024/10/20(日)11:51 ID:b91S7O3b(1/2)調 AAS
>>501
あれって有料だよね
506: 2024/10/20(日)12:47 ID:SuDesOq1(1)調 AAS
copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの
507: 2024/10/20(日)12:52 ID:b91S7O3b(2/2)調 AAS
vscodeのエクステンションのやつでしょ
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな
508: 2024/10/26(土)10:24 ID:EFHPYhkk(1/2)調 AAS
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
509: 2024/10/26(土)14:59 ID:sYJgq07F(1)調 AAS
GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね
2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象
長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも
510: 2024/10/26(土)17:26 ID:LyhBEBIB(1)調 AAS
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。
言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも
511: 2024/10/26(土)18:07 ID:EFHPYhkk(2/2)調 AAS
なるほどありがとう
512(2): 2024/10/27(日)15:33 ID:poGCKcre(1)調 AAS
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな
513: 2024/10/28(月)09:55 ID:nehcRlTf(1)調 AAS
Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方
514: 2024/10/28(月)12:21 ID:A88zQC/P(1)調 AAS
おどるあほうとおどらされるあほう
515: 2024/10/28(月)13:12 ID:9XdyqqaQ(1)調 AAS
鼻からw
516: 2024/10/28(月)15:35 ID:qn6wYfKq(1)調 AAS
牛乳www
517: 2024/10/29(火)14:34 ID:LEFuxnML(1/2)調 AAS
会話イベント作れる拡張ってある?
518: 2024/10/29(火)14:36 ID:LEFuxnML(2/2)調 AAS
>>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、
519: 2024/10/30(水)07:09 ID:aFxZiEsY(1/2)調 AAS
結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが
520: 2024/10/30(水)09:47 ID:aFxZiEsY(2/2)調 AAS
unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot
521: 2024/11/06(水)16:25 ID:CN8UU7iN(1)調 AAS
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。
522: 2024/11/15(金)16:38 ID:ivvWHmNA(1)調 AAS
ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね
講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?
523: 2024/11/15(金)18:35 ID:g107bJyz(1)調 AAS
もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない
524: 2024/11/15(金)23:39 ID:eY7INADf(1)調 AAS
自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね
結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ
525: 2024/11/16(土)00:47 ID:u34H+LFH(1)調 AAS
前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね
526: 2024/11/16(土)05:52 ID:0LC1FOaF(1)調 AAS
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする
527: 2024/11/16(土)08:36 ID:btLsb42u(1)調 AAS
これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい
528(1): 2024/11/20(水)17:27 ID:INdAWxOD(1)調 AAS
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw
529: 2024/11/20(水)21:38 ID:colJSVFq(1)調 AAS
>>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな
530: 2024/11/21(木)12:22 ID:QAv38/Nz(1)調 AAS
自前エンジン最強
531: 2024/11/26(火)00:57 ID:n1gWX/1S(1)調 AAS
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
532(1): 2024/12/03(火)02:29 ID:t5v2vQ8A(1)調 AAS
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ
533: 2024/12/04(水)17:00 ID:A5schP3h(1)調 AAS
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
534: 2024/12/14(土)11:10 ID:i7bBDc5C(1)調 AAS
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる
535: 2024/12/22(日)09:08 ID:P60TchYp(1)調 AAS
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな
536: 2024/12/23(月)11:16 ID:crbFDKFU(1)調 AAS
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ
537: 2024/12/25(水)10:43 ID:4d0tcRxy(1)調 AAS
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”
538: 2024/12/29(日)15:28 ID:q3/OexpQ(1)調 AAS
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^
539: 01/02(木)07:51 ID:jekWAzg6(1)調 AAS
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。
やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?
540: 01/06(月)13:50 ID:penQEf3X(1)調 AAS
ローグはrpg makerでいいのか?
541: 01/08(水)23:52 ID:R0JwYFli(1)調 AAS
流石のブチクシもびっくり
542: 01/09(木)10:54 ID:iFZqm6/c(1)調 AAS
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で
543: 01/09(木)12:45 ID:doNH9v2r(1)調 AAS
テンプレート落として使ってみたら?
https://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4
544: 01/10(金)13:00 ID:8Srw9js2(1)調 AAS
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう
545: 01/10(金)14:50 ID:4COWXdqz(1/3)調 AAS
あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな
546: 01/10(金)15:13 ID:5KJ6b2+V(1/2)調 AAS
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
547(1): 01/10(金)15:56 ID:4COWXdqz(2/3)調 AAS
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?
公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> https://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
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