【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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498: 2024/10/08(火)21:48 ID:TKjPED93(1)調 AAS
ゲ製もガイジに荒らされるようになったか
499: 2024/10/08(火)21:49 ID:zLi0mCZF(5/5)調 AAS
ポナルポみたいなやっちゃのー
500: 2024/10/10(木)10:18 ID:Dn/HsLC8(1)調 AAS
vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな
501(1): 2024/10/16(水)09:28 ID:thH3PLr7(1)調 AAS
copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな
502: 2024/10/16(水)17:31 ID:s7N8BdFk(1)調 AAS
久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…
503: 2024/10/18(金)20:12 ID:i8k63EjK(1)調 AAS
まだ始まってもいねぇよ
504: 2024/10/18(金)20:20 ID:zfme0BQU(1)調 AAS
周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」
505: 2024/10/20(日)11:51 ID:b91S7O3b(1/2)調 AAS
>>501
あれって有料だよね
506: 2024/10/20(日)12:47 ID:SuDesOq1(1)調 AAS
copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの
507: 2024/10/20(日)12:52 ID:b91S7O3b(2/2)調 AAS
vscodeのエクステンションのやつでしょ
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな
508: 2024/10/26(土)10:24 ID:EFHPYhkk(1/2)調 AAS
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
509: 2024/10/26(土)14:59 ID:sYJgq07F(1)調 AAS
GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね
2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象
長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも
510: 2024/10/26(土)17:26 ID:LyhBEBIB(1)調 AAS
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。
言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも
511: 2024/10/26(土)18:07 ID:EFHPYhkk(2/2)調 AAS
なるほどありがとう
512(2): 2024/10/27(日)15:33 ID:poGCKcre(1)調 AAS
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな
513: 2024/10/28(月)09:55 ID:nehcRlTf(1)調 AAS
Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方
514: 2024/10/28(月)12:21 ID:A88zQC/P(1)調 AAS
おどるあほうとおどらされるあほう
515: 2024/10/28(月)13:12 ID:9XdyqqaQ(1)調 AAS
鼻からw
516: 2024/10/28(月)15:35 ID:qn6wYfKq(1)調 AAS
牛乳www
517: 2024/10/29(火)14:34 ID:LEFuxnML(1/2)調 AAS
会話イベント作れる拡張ってある?
518: 2024/10/29(火)14:36 ID:LEFuxnML(2/2)調 AAS
>>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、
519: 2024/10/30(水)07:09 ID:aFxZiEsY(1/2)調 AAS
結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが
520: 2024/10/30(水)09:47 ID:aFxZiEsY(2/2)調 AAS
unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot
521: 2024/11/06(水)16:25 ID:CN8UU7iN(1)調 AAS
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。
522: 2024/11/15(金)16:38 ID:ivvWHmNA(1)調 AAS
ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね
講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?
523: 2024/11/15(金)18:35 ID:g107bJyz(1)調 AAS
もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない
524: 2024/11/15(金)23:39 ID:eY7INADf(1)調 AAS
自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね
結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ
525: 2024/11/16(土)00:47 ID:u34H+LFH(1)調 AAS
前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね
526: 2024/11/16(土)05:52 ID:0LC1FOaF(1)調 AAS
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする
527: 2024/11/16(土)08:36 ID:btLsb42u(1)調 AAS
これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい
528(1): 2024/11/20(水)17:27 ID:INdAWxOD(1)調 AAS
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw
529: 2024/11/20(水)21:38 ID:colJSVFq(1)調 AAS
>>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな
530: 2024/11/21(木)12:22 ID:QAv38/Nz(1)調 AAS
自前エンジン最強
531: 2024/11/26(火)00:57 ID:n1gWX/1S(1)調 AAS
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
532(1): 2024/12/03(火)02:29 ID:t5v2vQ8A(1)調 AAS
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ
533: 2024/12/04(水)17:00 ID:A5schP3h(1)調 AAS
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
534: 2024/12/14(土)11:10 ID:i7bBDc5C(1)調 AAS
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる
535: 2024/12/22(日)09:08 ID:P60TchYp(1)調 AAS
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな
536: 2024/12/23(月)11:16 ID:crbFDKFU(1)調 AAS
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ
537: 2024/12/25(水)10:43 ID:4d0tcRxy(1)調 AAS
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”
538: 2024/12/29(日)15:28 ID:q3/OexpQ(1)調 AAS
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^
539: 01/02(木)07:51 ID:jekWAzg6(1)調 AAS
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。
やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?
540: 01/06(月)13:50 ID:penQEf3X(1)調 AAS
ローグはrpg makerでいいのか?
541: 01/08(水)23:52 ID:R0JwYFli(1)調 AAS
流石のブチクシもびっくり
542: 01/09(木)10:54 ID:iFZqm6/c(1)調 AAS
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で
543: 01/09(木)12:45 ID:doNH9v2r(1)調 AAS
テンプレート落として使ってみたら?
https://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4
544: 01/10(金)13:00 ID:8Srw9js2(1)調 AAS
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう
545: 01/10(金)14:50 ID:4COWXdqz(1/3)調 AAS
あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな
546: 01/10(金)15:13 ID:5KJ6b2+V(1/2)調 AAS
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
547(1): 01/10(金)15:56 ID:4COWXdqz(2/3)調 AAS
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?
公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> https://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
548: 01/10(金)17:54 ID:5KJ6b2+V(2/2)調 AAS
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな
別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
549(1): 01/10(金)18:46 ID:4COWXdqz(3/3)調 AAS
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
550(1): 01/11(土)01:31 ID:++rgF5r4(1)調 AAS
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
551: 01/11(土)06:28 ID:JNRT0TDb(1)調 AAS
ゲーム完成できないわ
むずい
552: 01/11(土)15:52 ID:UJmWp2sR(1)調 AAS
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553(1): 01/12(日)06:22 ID:AYUM5xNw(1/2)調 AAS
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
554: 01/12(日)07:39 ID:5nao5/FR(1/2)調 AAS
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる
カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ
555: 01/12(日)07:42 ID:5nao5/FR(2/2)調 AAS
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
556(2): 01/12(日)15:41 ID:j5+YUmpr(1)調 AAS
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557: 01/12(日)17:18 ID:AYUM5xNw(2/2)調 AAS
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから
完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね
558: 01/13(月)00:23 ID:ey3EPvfZ(1)調 AAS
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
559: 01/13(月)07:37 ID:fjlk8ss5(1/3)調 AAS
itchじゃね
560: 01/13(月)07:37 ID:fjlk8ss5(2/3)調 AAS
あとyoutubeu
561: 01/13(月)08:05 ID:fjlk8ss5(3/3)調 AAS
ストーリーってなんのソフトで書いてる?
562: 01/26(日)11:22 ID:H9ipATcZ(1)調 AAS
lgbt騒動はその後どう?
563: 01/26(日)15:57 ID:2x/rVBcn(1/2)調 AAS
鎮火
564: 01/26(日)16:06 ID:XOAQtQJQ(1)調 AAS
Godot使うのやめた人多数
565(1): 01/26(日)17:25 ID:mesjKy2n(1/2)調 AAS
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)
+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker
# 参考
+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev
まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
566: 01/26(日)19:20 ID:2x/rVBcn(2/2)調 AAS
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
567: 01/26(日)19:43 ID:LcxJ6aTF(1)調 AAS
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
568: 01/26(日)19:51 ID:mesjKy2n(2/2)調 AAS
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
569: 01/26(日)22:01 ID:3oUAlvBa(1)調 AAS
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570: 01/27(月)06:08 ID:fNXNXb6b(1/2)調 AAS
落ち着いたか
571: 01/27(月)13:26 ID:fNXNXb6b(2/2)調 AAS
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572(1): 01/28(火)03:30 ID:OkmE5Fi9(1)調 AAS
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
573: 01/28(火)06:41 ID:kR1FFtmw(1)調 AAS
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
574: 01/28(火)14:14 ID:d6V658tB(1/3)調 AAS
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ
Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる
まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
575: 01/28(火)14:22 ID:DmAVB0FT(1)調 AAS
スイッチでゲーム出せるん?
576: 01/28(火)14:41 ID:d6V658tB(2/3)調 AAS
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし
ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
577: 01/28(火)16:27 ID:F7+OXt6L(1)調 AAS
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ
ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
578: 01/28(火)18:15 ID:d6V658tB(3/3)調 AAS
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579: 01/29(水)14:06 ID:IZAOrMZO(1)調 AAS
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
580: 01/29(水)16:04 ID:PLBe9TwN(1)調 AAS
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
581: 01/29(水)16:43 ID:O7BQSPUb(1)調 AAS
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね
あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
582: 01/29(水)19:32 ID:88gwxLce(1)調 AAS
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583: 01/30(木)04:34 ID:DCp2w841(1)調 AAS
game makerそんな簡単だっけ
584(1): 01/30(木)16:04 ID:W+N7D1/4(1)調 AAS
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
585(1): 01/31(金)03:48 ID:bMW3NrwQ(1)調 AAS
GMはエロ禁止なのがな
586: 01/31(金)06:41 ID:e6OH9643(1)調 AAS
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ
587: 01/31(金)09:23 ID:1AZmsqD1(1)調 AAS
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588: 02/01(土)06:51 ID:BkMHhPjd(1)調 AAS
挫折から立ち直りたい
589: 02/01(土)07:09 ID:abioTHSg(1)調 AAS
ここはお前の日記帳じゃないんだ
590: 02/01(土)13:54 ID:N19HdKOn(1)調 AAS
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
591: 02/01(土)18:12 ID:QwK4E4Es(1)調 AAS
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
592: 02/02(日)00:06 ID:fuEFntNz(1)調 AAS
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593: 02/02(日)11:44 ID:f5UPzk6K(1)調 AAS
うっす
594: 02/07(金)17:08 ID:CEvvCjrC(1)調 AAS
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595: 02/08(土)09:40 ID:MlSJn9S+(1/3)調 AAS
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
596: 02/08(土)10:10 ID:ETEuiBrD(1)調 AAS
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597: 02/08(土)10:49 ID:MlSJn9S+(2/3)調 AAS
いや、area使うことにした
ありがとう
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