【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj 30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL >>158 godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた いずれ戻るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By 戻ってこなくていいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 14:19:04.73 ID:AAjxByHP そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 17:51:06.34 ID:g7utD1bH オレーは何やってんだろうか? ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 00:06:49.21 ID:A1wSn0K+ ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 19:20:39.32 ID:Yl9OQ1fy 3dゲー作るならunity選ぶ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 19:21:07.54 ID:fJz/DY0E >>59 C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 19:25:48.06 ID:fJz/DY0E >>91 そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 10:57:47.54 ID:cSF2+Ssb そいやunity税騒動ってどうなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:33:30.30 ID:IKkTsU6n 4.3stableきてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs tresファイルってどう使うのが適切なんだ 例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか 前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 01:00:29.03 ID:kG/KzJJY >>172 実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 05:24:41.43 ID:KyjVrj1C インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする 関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 05:27:45.73 ID:KyjVrj1C よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった 配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:29:03.11 ID:WhT+GCQC >>170 Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束 そんな感じのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:34:38.58 ID:WhT+GCQC Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね 別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 12:00:53.20 ID:xc5qtRtc 自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 12:01:09.32 ID:xEjNPMGO ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 17:26:20.21 ID:KyjVrj1C unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒 なんか小回り効く方法あればいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 01:14:22.93 ID:5kNT+9D1 余計な便利機能は増やさないでおいてもろて その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/181
182: 177 [sage] 2024/08/17(土) 02:18:17.13 ID:/v1txikU >>181 確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 10:08:47.65 ID:5yEDYz/U godot 4.3 はコミット数 3,520 コントリビューター 521 か 規模大きくなってきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 15:10:15.43 ID:lAuBb5P3 >>177 get_state使えば見れるくね ちょっと面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 19:36:47.74 ID:SKYb81Or Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた https://imgur.com/x2oj9oo テキストでエクスポートした場合は丸見え バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される 圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分 バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 23:07:50.50 ID:urC/1Q9T コード丸パクリ問題は一歩前進か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 04:49:03.17 ID:vBDj8p9n gdextentionで書けばデコンパイル対策になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 05:47:23.23 ID:Oez3tQm/ バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった 不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい >>187 パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね スーパーハカー相手なら対策は不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 09:22:50.87 ID:+euZXz+f 今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない 普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 09:43:54.66 ID:1aKnWIFf オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 10:32:01.15 ID:3pTQIq00 機械語ライク化じゃないのかよw ならなんも進んでないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/191
192: 177 [sage] 2024/08/19(月) 14:10:04.75 ID:zd5onEsf >>190 チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 11:15:57.23 ID:ZQ5zxmB0 ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた? 3dやってたけど、やっぱり面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 12:57:00.19 ID:lXL04m/y 3dならueかunityでやるかな 作業量死ぬほど増えるから 個人ならアセット使わないと厳しいよ ものによるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 13:15:12.27 ID:secEtfgN ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 13:20:44.64 ID:ZQ5zxmB0 >>194 だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい 玉転がしとかその程度のものならいけそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 13:45:54.69 ID:5FZgLKyl 配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 14:23:38.81 ID:jDUuOMXe >>196 玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも デフォルトアセットで出来ちゃうし 現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 15:30:24.57 ID:ZQ5zxmB0 >>198 自分に玉転がしを面白くできると思えない 3dは面白くするためのハードルが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 19:13:55.69 ID:ZQ5zxmB0 rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい? ストーリーに集中したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 19:31:40.66 ID:dF2ILdfq RPG Maker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 20:07:54.96 ID:5FZgLKyl 何度同じ質問してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 21:55:23.72 ID:Jy98RLSi ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに 今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:16:11.58 ID:LrDT2eJ0 GodotのTilemap相変わらず使い辛いな 複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:19:50.30 ID:N4PqBxpR こいつはツクールあっても作れないから話が別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:53:55.50 ID:Jy98RLSi 買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 06:19:08.63 ID:2+H0VRxA まあな プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近 楽なエンジン探してる godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 08:03:31.07 ID:zi9aLQgK プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解 何でもできるぞ お前の能力の範囲内でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 08:18:02.90 ID:i9xcp/Cv ゲームライブラリで直書きならともかく 汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 08:25:56.81 ID:zi9aLQgK 完成が目的じゃないらしいんだから正解では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 09:45:29.87 ID:+7D4CLYb てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 12:17:09.99 ID:IWT+9mMA 普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな 出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 12:38:18.57 ID:2+H0VRxA ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 13:08:05.23 ID:IWT+9mMA 結果は出来るか出来ないか2通りしかない 気がするかどうかの話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 13:12:27.69 ID:2+H0VRxA そうだね 楽しないと駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 13:31:13.15 ID:IWT+9mMA 無駄な事を止めるのが一番楽だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 14:07:07.93 ID:2+H0VRxA そう プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 14:51:32.36 ID:IWT+9mMA 別の道を探せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 19:42:21.44 ID:ZSm+hoCG 諦めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/219
220: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 08:51:39.33 ID:VeVEP5ao >>220 やる価値ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:20:48.49 ID:cU68VvIf >>220 色んなスレに貼りまくられてるから注意 URLもショートカット変換でジェネレートされた奴なんで どこ飛ばされるかも不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 12:10:45.53 ID:2l146Ytl こういうのに何にも考えないで引っかかっちゃう人がたくさんおるんだよなぁ この掲示板には通報ボタンってないんだっけか それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/223
224: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 11:05:41.90 ID:UrT/Cuy2 >>224 早速試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 17:21:18.47 ID:Q3LSPE3W 2dでもunityのほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 19:44:18.47 ID:A68DCIdB いいか悪いかなんて人それぞれ違うだろ 俺が死ねと言ったらお前いますぐ死ぬんか? アホなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 20:06:52.02 ID:TTtgx8iw 親が死んだら働いた方がいいの?とか聞きながら餓死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 20:09:01.74 ID:IIhOLFoF 家出るときも右足で出る方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 21:18:19.26 ID:1qKdUGkk Tilemapの使い勝手をTiledで補おうと思って色々調べてたらTilesetterとかいうツールを見つけた 既に使ってる人いるかな? https://youtu.be/nSuC-ZjrWSg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 16:24:18.41 ID:sGcgHm89 Mixed border generation がキーフィーチャーっぽいけど、これに2000円か、、、 Tiledでいいんじゃねって感じがするな(未使用並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 15:56:14.03 ID:tvZ2Bnuc LDtkがいいんじゃねーかな deadcellで使った実績あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:09:48.87 ID:T+dDJlTJ godot使ってる人って、お手軽感というのも1つの理由になってる? サクッと始められるのはええよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 09:35:33.07 ID:VyFhndkR サクッと始められようが一生完成できない顔文字には関係の無い話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 10:16:59.87 ID:T+dDJlTJ まだウザいやついるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 12:12:49.86 ID:SmWTlgx3 親が死んだらどうするつもりなの? 死ぬの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 15:20:35.14 ID:n3Xh+BBv 親の年金が無くなるから生きていけないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 17:37:25.29 ID:334Cx1jQ ゲームエンジンは無料だしストアとか使わず無料公開するだけならオンラインストレージ使えば無料で遊んでもらえるからゲーム開発ってお金を使わずに済むいい趣味だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 18:16:53.47 ID:n3Xh+BBv 開発するパソコンも電気代も通信費も無料だと思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 19:14:30.23 ID:2GkFeDnV 無料のものなんて無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:39:05.62 ID:8MKLhzt/ そら生きるだけで金かかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 23:54:18.27 ID:DyZPf+kd せやで 趣味ほど金かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 23:55:09.08 ID:DyZPf+kd 趣味を仕事にしたら最強 無料どころか金貰える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 12:32:37.03 ID:FMjH0wQb エディタって内製のもの使ってる? VScode調べたけど、公式のエクステンションはないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:25:50.22 ID:AV07O2L+ エディタはCursor一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 06:10:07.47 ID:UowHxIKK そう ai系のエディタがほしい github copilotって有料なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 06:54:09.39 ID:UowHxIKK tabnine試してみるわ >>245 何のai使ってるのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 07:08:13.88 ID:xqMS8pRx vscodium てかGDじゃjetbrainsと2択になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 07:18:27.38 ID:UowHxIKK ai系だと勝手にネットから拾って来たコードを提案するもんだと考えてるが、公式対応してるのがjetってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 11:37:11.93 ID:7e/mHQTo Cursorいいな、これからはGPUよりもNPUを優先したほうがいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 11:58:57.43 ID:UowHxIKK cursorって制限ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 19:11:57.21 ID:gee3mjVw ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 19:52:33.80 ID:UowHxIKK ためしてみたんだが、cursorってエディタ上でチャット開けるだけのやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 17:00:57.88 ID:zGMnnRvY cursorの使い方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/21(土) 01:40:12.54 ID:kDoor+yM 4.4devでTyped dictionariesが実装されたようで、なんか嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/21(土) 11:10:50.59 ID:o/mQHMs+ Google翻訳で公式ドキュメント全体を翻訳できるの助かる まあ英語覚えるべきなんだろうけどさ https://docs-godotengine-org.translate.goog/en/stable/index.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/21(土) 15:34:38.51 ID:fUs/j8jZ 読まない +0点 機械翻訳で読む +60点 原文で読む +100点 正確に翻訳したものを共有してコミュニティに貢献する +5111051110511105111051110点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/21(土) 19:57:44.34 ID:S1oF2SiZ 翻訳ツール使えば誰でも海外の情報にアクセスできるんだし 翻訳しただけのものを紹介するのも気が引けるけどうよ? 自分の手柄だと勘違いしてると思われるのも嫌だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/21(土) 21:07:17.71 ID:jNqXfVRc 糞の役にも立たん自問自答してる暇があるなら少しでも他人に役立つことをしたほうが遥かにマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 00:14:06.95 ID:8hFmOvFs 公式チュートリアルを翻訳してずんだもん動画出してた人 去年の年末から音沙汰ないんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/260
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