【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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161: 2024/08/09(金)11:00 ID:BagS78lj(1)調 AAS
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
162: 2024/08/09(金)18:05 ID:+webQjYL(1)調 AAS
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど
163: 2024/08/09(金)19:18 ID:odvZT1By(1)調 AAS
戻ってこなくていいです
164: 2024/08/10(土)14:19 ID:AAjxByHP(1)調 AAS
そして誰もいなくなった
165: 2024/08/10(土)17:51 ID:g7utD1bH(1)調 AAS
オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
166: 2024/08/11(日)00:06 ID:A1wSn0K+(1)調 AAS
ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
167: 2024/08/13(火)19:20 ID:Yl9OQ1fy(1)調 AAS
3dゲー作るならunity選ぶ?
168: 2024/08/13(火)19:21 ID:fJz/DY0E(1/2)調 AAS
>>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
169: 2024/08/13(火)19:25 ID:fJz/DY0E(2/2)調 AAS
>>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
170
(1): 2024/08/15(木)10:57 ID:cSF2+Ssb(1)調 AAS
そいやunity税騒動ってどうなったん
171: 2024/08/15(木)23:33 ID:IKkTsU6n(1)調 AAS
4.3stableきてた
172
(1): 2024/08/16(金)00:15 ID:Z5v5bMBs(1)調 AAS
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
173: 2024/08/16(金)01:00 ID:kG/KzJJY(1)調 AAS
>>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ
tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由
174: 2024/08/16(金)05:24 ID:KyjVrj1C(1/3)調 AAS
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
175: 2024/08/16(金)05:27 ID:KyjVrj1C(2/3)調 AAS
よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
176: 2024/08/16(金)11:29 ID:WhT+GCQC(1/2)調 AAS
>>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
177
(3): 2024/08/16(金)11:34 ID:WhT+GCQC(2/2)調 AAS
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
178: 2024/08/16(金)12:00 ID:xc5qtRtc(1)調 AAS
自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
179: 2024/08/16(金)12:01 ID:xEjNPMGO(1)調 AAS
ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい
180: 2024/08/16(金)17:26 ID:KyjVrj1C(3/3)調 AAS
unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒

なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
181
(1): 2024/08/17(土)01:14 ID:5kNT+9D1(1)調 AAS
余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
182: 177 2024/08/17(土)02:18 ID:/v1txikU(1)調 AAS
>>181
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる
UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな
183: 2024/08/17(土)10:08 ID:5yEDYz/U(1)調 AAS
godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
184: 2024/08/17(土)15:10 ID:lAuBb5P3(1)調 AAS
>>177
get_state使えば見れるくね
ちょっと面倒だけど
185: 2024/08/18(日)19:36 ID:SKYb81Or(1)調 AAS
Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた
https://imgur.com/x2oj9oo


テキストでエクスポートした場合は丸見え

バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される

圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分

バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
186: 2024/08/18(日)23:07 ID:urC/1Q9T(1)調 AAS
コード丸パクリ問題は一歩前進か
187
(1): 2024/08/19(月)04:49 ID:vBDj8p9n(1)調 AAS
gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?
188: 2024/08/19(月)05:47 ID:Oez3tQm/(1)調 AAS
バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい

>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能
189: 2024/08/19(月)09:22 ID:+euZXz+f(1)調 AAS
今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
190
(1): 2024/08/19(月)09:43 ID:1aKnWIFf(1)調 AAS
オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ
ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う
191: 2024/08/19(月)10:32 ID:3pTQIq00(1)調 AAS
機械語ライク化じゃないのかよw
ならなんも進んでないな
192: 177 2024/08/19(月)14:10 ID:zd5onEsf(1)調 AAS
>>190
チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな
193: 2024/08/22(木)11:15 ID:ZQ5zxmB0(1/4)調 AAS
ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた?
3dやってたけど、やっぱり面倒だな
194
(1): 2024/08/22(木)12:57 ID:lXL04m/y(1)調 AAS
3dならueかunityでやるかな
作業量死ぬほど増えるから
個人ならアセット使わないと厳しいよ
ものによるけど
195: 2024/08/22(木)13:15 ID:secEtfgN(1)調 AAS
ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね
196
(1): 2024/08/22(木)13:20 ID:ZQ5zxmB0(2/4)調 AAS
>>194
だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい
玉転がしとかその程度のものならいけそうではある
197: 2024/08/22(木)13:45 ID:5FZgLKyl(1/2)調 AAS
配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる
198
(1): 2024/08/22(木)14:23 ID:jDUuOMXe(1)調 AAS
>>196
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも
デフォルトアセットで出来ちゃうし

現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする
199: 2024/08/22(木)15:30 ID:ZQ5zxmB0(3/4)調 AAS
>>198
自分に玉転がしを面白くできると思えない
3dは面白くするためのハードルが高い
200: 2024/08/22(木)19:13 ID:ZQ5zxmB0(4/4)調 AAS
rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい?
ストーリーに集中したい
201: 2024/08/22(木)19:31 ID:dF2ILdfq(1)調 AAS
RPG Maker
202: 2024/08/22(木)20:07 ID:5FZgLKyl(2/2)調 AAS
何度同じ質問してんだよ
203: 2024/08/22(木)21:55 ID:Jy98RLSi(1/2)調 AAS
ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに
今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ
204: 2024/08/22(木)23:16 ID:LrDT2eJ0(1)調 AAS
GodotのTilemap相変わらず使い辛いな
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか
205: 2024/08/22(木)23:19 ID:N4PqBxpR(1)調 AAS
こいつはツクールあっても作れないから話が別
206: 2024/08/22(木)23:53 ID:Jy98RLSi(2/2)調 AAS
買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる
ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ
ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー
どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね
207: 2024/08/23(金)06:19 ID:2+H0VRxA(1/4)調 AAS
まあな
プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近
楽なエンジン探してる

godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな
208: 2024/08/23(金)08:03 ID:zi9aLQgK(1/2)調 AAS
プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解
何でもできるぞ
お前の能力の範囲内でな
209: 2024/08/23(金)08:18 ID:i9xcp/Cv(1)調 AAS
ゲームライブラリで直書きならともかく
汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ
210: 2024/08/23(金)08:25 ID:zi9aLQgK(2/2)調 AAS
完成が目的じゃないらしいんだから正解では
211: 2024/08/23(金)09:45 ID:+7D4CLYb(1)調 AAS
てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは?
212: 2024/08/23(金)12:17 ID:IWT+9mMA(1/4)調 AAS
普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな
出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ
213: 2024/08/23(金)12:38 ID:2+H0VRxA(2/4)調 AAS
ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる
214: 2024/08/23(金)13:08 ID:IWT+9mMA(2/4)調 AAS
結果は出来るか出来ないか2通りしかない
気がするかどうかの話じゃない
215: 2024/08/23(金)13:12 ID:2+H0VRxA(3/4)調 AAS
そうだね 楽しないと駄目だ
216: 2024/08/23(金)13:31 ID:IWT+9mMA(3/4)調 AAS
無駄な事を止めるのが一番楽だろw
217: 2024/08/23(金)14:07 ID:2+H0VRxA(4/4)調 AAS
そう
プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな
218: 2024/08/23(金)14:51 ID:IWT+9mMA(4/4)調 AAS
別の道を探せば?
219: 2024/08/23(金)19:42 ID:ZSm+hoCG(1)調 AAS
諦めたら?
220
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
221: 2024/08/25(日)08:51 ID:VeVEP5ao(1)調 AAS
>>220
やる価値ありそう
222: 2024/08/25(日)11:20 ID:cU68VvIf(1)調 AAS
>>220
色んなスレに貼りまくられてるから注意
URLもショートカット変換でジェネレートされた奴なんで
どこ飛ばされるかも不明
223: 2024/08/25(日)12:10 ID:2l146Ytl(1)調 AAS
こういうのに何にも考えないで引っかかっちゃう人がたくさんおるんだよなぁ
この掲示板には通報ボタンってないんだっけか
それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……?
224
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
225: 2024/08/27(火)11:05 ID:UrT/Cuy2(1)調 AAS
>>224
早速試してみる
226: 2024/08/29(木)17:21 ID:Q3LSPE3W(1)調 AAS
2dでもunityのほうがいいの?
227: 2024/08/29(木)19:44 ID:A68DCIdB(1)調 AAS
いいか悪いかなんて人それぞれ違うだろ
俺が死ねと言ったらお前いますぐ死ぬんか?
アホなんか
228: 2024/08/29(木)20:06 ID:TTtgx8iw(1)調 AAS
親が死んだら働いた方がいいの?とか聞きながら餓死しそう
229: 2024/08/29(木)20:09 ID:IIhOLFoF(1)調 AAS
家出るときも右足で出る方がいいの?
230: 2024/08/29(木)21:18 ID:1qKdUGkk(1)調 AAS
Tilemapの使い勝手をTiledで補おうと思って色々調べてたらTilesetterとかいうツールを見つけた
既に使ってる人いるかな?
https://youtu.be/nSuC-ZjrWSg
231: 2024/08/30(金)16:24 ID:sGcgHm89(1)調 AAS
Mixed border generation がキーフィーチャーっぽいけど、これに2000円か、、、
Tiledでいいんじゃねって感じがするな(未使用並感)
232: 2024/08/31(土)15:56 ID:tvZ2Bnuc(1)調 AAS
LDtkがいいんじゃねーかな
deadcellで使った実績あるし
233: 2024/09/07(土)09:09 ID:T+dDJlTJ(1/2)調 AAS
godot使ってる人って、お手軽感というのも1つの理由になってる?
サクッと始められるのはええよなぁ
234: 2024/09/07(土)09:35 ID:VyFhndkR(1)調 AAS
サクッと始められようが一生完成できない顔文字には関係の無い話だな
235: 2024/09/07(土)10:16 ID:T+dDJlTJ(2/2)調 AAS
まだウザいやついるんだ
236: 2024/09/07(土)12:12 ID:SmWTlgx3(1)調 AAS
親が死んだらどうするつもりなの? 死ぬの?
237: 2024/09/07(土)15:20 ID:n3Xh+BBv(1/2)調 AAS
親の年金が無くなるから生きていけないのでは?
238: 2024/09/07(土)17:37 ID:334Cx1jQ(1)調 AAS
ゲームエンジンは無料だしストアとか使わず無料公開するだけならオンラインストレージ使えば無料で遊んでもらえるからゲーム開発ってお金を使わずに済むいい趣味だよね
239: 2024/09/07(土)18:16 ID:n3Xh+BBv(2/2)調 AAS
開発するパソコンも電気代も通信費も無料だと思ってるの?
240: 2024/09/07(土)19:14 ID:2GkFeDnV(1)調 AAS
無料のものなんて無いよな
241: 2024/09/07(土)19:39 ID:8MKLhzt/(1)調 AAS
そら生きるだけで金かかるし
242: 2024/09/07(土)23:54 ID:DyZPf+kd(1/2)調 AAS
せやで
趣味ほど金かかる
243: 2024/09/07(土)23:55 ID:DyZPf+kd(2/2)調 AAS
趣味を仕事にしたら最強
無料どころか金貰える
244: 2024/09/11(水)12:32 ID:FMjH0wQb(1)調 AAS
エディタって内製のもの使ってる?
VScode調べたけど、公式のエクステンションはないみたい
245
(1): 2024/09/11(水)20:25 ID:AV07O2L+(1)調 AAS
エディタはCursor一択
246: 2024/09/12(木)06:10 ID:UowHxIKK(1/5)調 AAS
そう ai系のエディタがほしい
github copilotって有料なんだな
247: 2024/09/12(木)06:54 ID:UowHxIKK(2/5)調 AAS
tabnine試してみるわ

>>245
何のai使ってるのそれ
248: 2024/09/12(木)07:08 ID:xqMS8pRx(1)調 AAS
vscodium
てかGDじゃjetbrainsと2択になる
249: 2024/09/12(木)07:18 ID:UowHxIKK(3/5)調 AAS
ai系だと勝手にネットから拾って来たコードを提案するもんだと考えてるが、公式対応してるのがjetってことかな
250: 2024/09/12(木)11:37 ID:7e/mHQTo(1)調 AAS
Cursorいいな、これからはGPUよりもNPUを優先したほうがいいかもな
251: 2024/09/12(木)11:58 ID:UowHxIKK(4/5)調 AAS
cursorって制限ある?
252: 2024/09/12(木)19:11 ID:gee3mjVw(1)調 AAS
ない
253: 2024/09/12(木)19:52 ID:UowHxIKK(5/5)調 AAS
ためしてみたんだが、cursorってエディタ上でチャット開けるだけのやつ?
254: 2024/09/13(金)17:00 ID:zGMnnRvY(1)調 AAS
cursorの使い方わからん
255: 2024/09/21(土)01:40 ID:kDoor+yM(1)調 AAS
4.4devでTyped dictionariesが実装されたようで、なんか嬉しい
256: 2024/09/21(土)11:10 ID:o/mQHMs+(1)調 AAS
Google翻訳で公式ドキュメント全体を翻訳できるの助かる まあ英語覚えるべきなんだろうけどさ
https://docs-godotengine-org.translate.goog/en/stable/index.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
257: 2024/09/21(土)15:34 ID:fUs/j8jZ(1)調 AAS
読まない +0点
機械翻訳で読む +60点
原文で読む +100点
正確に翻訳したものを共有してコミュニティに貢献する +5111051110511105111051110点
258: 2024/09/21(土)19:57 ID:S1oF2SiZ(1)調 AAS
翻訳ツール使えば誰でも海外の情報にアクセスできるんだし
翻訳しただけのものを紹介するのも気が引けるけどうよ?
自分の手柄だと勘違いしてると思われるのも嫌だし
259: 2024/09/21(土)21:07 ID:jNqXfVRc(1)調 AAS
糞の役にも立たん自問自答してる暇があるなら少しでも他人に役立つことをしたほうが遥かにマシ
260: 2024/09/22(日)00:14 ID:8hFmOvFs(1)調 AAS
公式チュートリアルを翻訳してずんだもん動画出してた人
去年の年末から音沙汰ないんだよね…
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