【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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129: 2024/08/05(月)15:00 ID:sctS/LYp(1)調 AAS
ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
130: 2024/08/05(月)17:28 ID:UYL8tEOK(1)調 AAS
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
131: 2024/08/05(月)17:31 ID:i8Xr+yp4(1)調 AAS
他だと十苦ぐらいしそう
132: 2024/08/05(月)18:41 ID:K5ywGLZD(1)調 AAS
せんやろw
133: 2024/08/05(月)19:04 ID:1NEoagqh(1)調 AAS
楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし
134: 2024/08/05(月)23:52 ID:CDl0b2Sa(2/2)調 AAS
Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった
135: 2024/08/06(火)10:25 ID:6BEr0BWi(1)調 AAS
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
136: 2024/08/07(水)16:23 ID:VCzVD8Bz(1)調 AAS
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?
137: 2024/08/07(水)20:34 ID:vgnOFuo3(1)調 AAS
阿保過ぎて草
138: 2024/08/08(木)00:06 ID:8E3wVlX9(1)調 AAS
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
139: 2024/08/08(木)00:39 ID:Gsvk9cEz(1/2)調 AAS
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
140(1): 2024/08/08(木)06:36 ID:KeLKJM5S(1/3)調 AAS
godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う
雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
141: 2024/08/08(木)09:06 ID:YCE5Nlbf(1)調 AAS
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
142: 2024/08/08(木)10:21 ID:svrbY8HK(1)調 AAS
パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ
143: 2024/08/08(木)10:53 ID:foH0D9bb(1/4)調 AAS
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
144: 2024/08/08(木)10:55 ID:foH0D9bb(2/4)調 AAS
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
145(1): 2024/08/08(木)11:18 ID:dY6OXfut(1/2)調 AAS
機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな
146: 2024/08/08(木)11:21 ID:97Dw5Vt1(1/2)調 AAS
そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人
147: 2024/08/08(木)12:01 ID:foH0D9bb(3/4)調 AAS
>>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
148: 2024/08/08(木)12:10 ID:DVjIQSW7(1)調 AAS
人によるとしか
149: 2024/08/08(木)12:31 ID:foH0D9bb(4/4)調 AAS
そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ
150: 2024/08/08(木)14:56 ID:nDzsxurC(1/2)調 AAS
逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?
151: 2024/08/08(木)18:15 ID:KeLKJM5S(2/3)調 AAS
ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
152: 2024/08/08(木)18:32 ID:dn7auGvF(1)調 AAS
顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ
153(1): 2024/08/08(木)18:46 ID:Gsvk9cEz(2/2)調 AAS
エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
154: 2024/08/08(木)19:30 ID:dY6OXfut(2/2)調 AAS
>>153
これが真理
155: 2024/08/08(木)21:20 ID:KeLKJM5S(3/3)調 AAS
そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
156: 2024/08/08(木)21:39 ID:97Dw5Vt1(2/2)調 AAS
楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?
157: 2024/08/08(木)21:44 ID:BHEj1ZQh(1)調 AAS
そういう人は5chにいない
158(1): 2024/08/08(木)21:48 ID:nDzsxurC(2/2)調 AAS
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
159: 2024/08/09(金)00:51 ID:/kdCcX7S(1)調 AAS
>>140
だから企業では使われないんだよなあ
あくまで個人レベル止まり
160: 2024/08/09(金)07:42 ID:ytYmM80V(1)調 AAS
使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
161: 2024/08/09(金)11:00 ID:BagS78lj(1)調 AAS
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
162: 2024/08/09(金)18:05 ID:+webQjYL(1)調 AAS
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど
163: 2024/08/09(金)19:18 ID:odvZT1By(1)調 AAS
戻ってこなくていいです
164: 2024/08/10(土)14:19 ID:AAjxByHP(1)調 AAS
そして誰もいなくなった
165: 2024/08/10(土)17:51 ID:g7utD1bH(1)調 AAS
オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
166: 2024/08/11(日)00:06 ID:A1wSn0K+(1)調 AAS
ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
167: 2024/08/13(火)19:20 ID:Yl9OQ1fy(1)調 AAS
3dゲー作るならunity選ぶ?
168: 2024/08/13(火)19:21 ID:fJz/DY0E(1/2)調 AAS
>>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
169: 2024/08/13(火)19:25 ID:fJz/DY0E(2/2)調 AAS
>>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
170(1): 2024/08/15(木)10:57 ID:cSF2+Ssb(1)調 AAS
そいやunity税騒動ってどうなったん
171: 2024/08/15(木)23:33 ID:IKkTsU6n(1)調 AAS
4.3stableきてた
172(1): 2024/08/16(金)00:15 ID:Z5v5bMBs(1)調 AAS
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
173: 2024/08/16(金)01:00 ID:kG/KzJJY(1)調 AAS
>>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ
tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由
174: 2024/08/16(金)05:24 ID:KyjVrj1C(1/3)調 AAS
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
175: 2024/08/16(金)05:27 ID:KyjVrj1C(2/3)調 AAS
よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
176: 2024/08/16(金)11:29 ID:WhT+GCQC(1/2)調 AAS
>>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
177(3): 2024/08/16(金)11:34 ID:WhT+GCQC(2/2)調 AAS
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
178: 2024/08/16(金)12:00 ID:xc5qtRtc(1)調 AAS
自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
179: 2024/08/16(金)12:01 ID:xEjNPMGO(1)調 AAS
ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい
180: 2024/08/16(金)17:26 ID:KyjVrj1C(3/3)調 AAS
unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒
なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
181(1): 2024/08/17(土)01:14 ID:5kNT+9D1(1)調 AAS
余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
182: 177 2024/08/17(土)02:18 ID:/v1txikU(1)調 AAS
>>181
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる
UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな
183: 2024/08/17(土)10:08 ID:5yEDYz/U(1)調 AAS
godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
184: 2024/08/17(土)15:10 ID:lAuBb5P3(1)調 AAS
>>177
get_state使えば見れるくね
ちょっと面倒だけど
185: 2024/08/18(日)19:36 ID:SKYb81Or(1)調 AAS
Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた
https://imgur.com/x2oj9oo
テキストでエクスポートした場合は丸見え
バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される
圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分
バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
186: 2024/08/18(日)23:07 ID:urC/1Q9T(1)調 AAS
コード丸パクリ問題は一歩前進か
187(1): 2024/08/19(月)04:49 ID:vBDj8p9n(1)調 AAS
gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?
188: 2024/08/19(月)05:47 ID:Oez3tQm/(1)調 AAS
バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい
>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能
189: 2024/08/19(月)09:22 ID:+euZXz+f(1)調 AAS
今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
190(1): 2024/08/19(月)09:43 ID:1aKnWIFf(1)調 AAS
オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ
ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う
191: 2024/08/19(月)10:32 ID:3pTQIq00(1)調 AAS
機械語ライク化じゃないのかよw
ならなんも進んでないな
192: 177 2024/08/19(月)14:10 ID:zd5onEsf(1)調 AAS
>>190
チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな
193: 2024/08/22(木)11:15 ID:ZQ5zxmB0(1/4)調 AAS
ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた?
3dやってたけど、やっぱり面倒だな
194(1): 2024/08/22(木)12:57 ID:lXL04m/y(1)調 AAS
3dならueかunityでやるかな
作業量死ぬほど増えるから
個人ならアセット使わないと厳しいよ
ものによるけど
195: 2024/08/22(木)13:15 ID:secEtfgN(1)調 AAS
ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね
196(1): 2024/08/22(木)13:20 ID:ZQ5zxmB0(2/4)調 AAS
>>194
だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい
玉転がしとかその程度のものならいけそうではある
197: 2024/08/22(木)13:45 ID:5FZgLKyl(1/2)調 AAS
配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる
198(1): 2024/08/22(木)14:23 ID:jDUuOMXe(1)調 AAS
>>196
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも
デフォルトアセットで出来ちゃうし
現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする
199: 2024/08/22(木)15:30 ID:ZQ5zxmB0(3/4)調 AAS
>>198
自分に玉転がしを面白くできると思えない
3dは面白くするためのハードルが高い
200: 2024/08/22(木)19:13 ID:ZQ5zxmB0(4/4)調 AAS
rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい?
ストーリーに集中したい
201: 2024/08/22(木)19:31 ID:dF2ILdfq(1)調 AAS
RPG Maker
202: 2024/08/22(木)20:07 ID:5FZgLKyl(2/2)調 AAS
何度同じ質問してんだよ
203: 2024/08/22(木)21:55 ID:Jy98RLSi(1/2)調 AAS
ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに
今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ
204: 2024/08/22(木)23:16 ID:LrDT2eJ0(1)調 AAS
GodotのTilemap相変わらず使い辛いな
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか
205: 2024/08/22(木)23:19 ID:N4PqBxpR(1)調 AAS
こいつはツクールあっても作れないから話が別
206: 2024/08/22(木)23:53 ID:Jy98RLSi(2/2)調 AAS
買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる
ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ
ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー
どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね
207: 2024/08/23(金)06:19 ID:2+H0VRxA(1/4)調 AAS
まあな
プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近
楽なエンジン探してる
godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな
208: 2024/08/23(金)08:03 ID:zi9aLQgK(1/2)調 AAS
プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解
何でもできるぞ
お前の能力の範囲内でな
209: 2024/08/23(金)08:18 ID:i9xcp/Cv(1)調 AAS
ゲームライブラリで直書きならともかく
汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ
210: 2024/08/23(金)08:25 ID:zi9aLQgK(2/2)調 AAS
完成が目的じゃないらしいんだから正解では
211: 2024/08/23(金)09:45 ID:+7D4CLYb(1)調 AAS
てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは?
212: 2024/08/23(金)12:17 ID:IWT+9mMA(1/4)調 AAS
普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな
出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ
213: 2024/08/23(金)12:38 ID:2+H0VRxA(2/4)調 AAS
ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる
214: 2024/08/23(金)13:08 ID:IWT+9mMA(2/4)調 AAS
結果は出来るか出来ないか2通りしかない
気がするかどうかの話じゃない
215: 2024/08/23(金)13:12 ID:2+H0VRxA(3/4)調 AAS
そうだね 楽しないと駄目だ
216: 2024/08/23(金)13:31 ID:IWT+9mMA(3/4)調 AAS
無駄な事を止めるのが一番楽だろw
217: 2024/08/23(金)14:07 ID:2+H0VRxA(4/4)調 AAS
そう
プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな
218: 2024/08/23(金)14:51 ID:IWT+9mMA(4/4)調 AAS
別の道を探せば?
219: 2024/08/23(金)19:42 ID:ZSm+hoCG(1)調 AAS
諦めたら?
220(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
221: 2024/08/25(日)08:51 ID:VeVEP5ao(1)調 AAS
>>220
やる価値ありそう
222: 2024/08/25(日)11:20 ID:cU68VvIf(1)調 AAS
>>220
色んなスレに貼りまくられてるから注意
URLもショートカット変換でジェネレートされた奴なんで
どこ飛ばされるかも不明
223: 2024/08/25(日)12:10 ID:2l146Ytl(1)調 AAS
こういうのに何にも考えないで引っかかっちゃう人がたくさんおるんだよなぁ
この掲示板には通報ボタンってないんだっけか
それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……?
224(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
225: 2024/08/27(火)11:05 ID:UrT/Cuy2(1)調 AAS
>>224
早速試してみる
226: 2024/08/29(木)17:21 ID:Q3LSPE3W(1)調 AAS
2dでもunityのほうがいいの?
227: 2024/08/29(木)19:44 ID:A68DCIdB(1)調 AAS
いいか悪いかなんて人それぞれ違うだろ
俺が死ねと言ったらお前いますぐ死ぬんか?
アホなんか
228: 2024/08/29(木)20:06 ID:TTtgx8iw(1)調 AAS
親が死んだら働いた方がいいの?とか聞きながら餓死しそう
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