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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:56:20.26 ID:zsjLUp4R 無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:57:13.88 ID:iBLnuABS それってあなたの感想ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 16:58:24.97 ID:Ke1rK9qc それがアクツクでありラノベつくでありSRPGツクールなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:02:06.50 ID:f8+LOaNe 3Dダンジョンツクールがでないのって五つの試練に忖度してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:24:18.09 ID:y4LI6wtf 売上げ売上げ吠えてるのばかりよく見るスレなのに 需要とか製作コストとかに一切言及も知見も無いあたり 興味あるのは承認欲求だけで、商売とか製作とかの具体的な方法には 一切知識も関心も無いのがよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:37:58.58 ID:/iBlVlkK 言うほど売上の話してるか? 真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ 俺を含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:38:32.22 ID:LJNE15pZ >>749 Unity、UE、Godotですべて作れる JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、 もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:48:55.10 ID:FUe67A/W >>749 多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~ sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:50:51.12 ID:FUe67A/W 腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが 拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 17:52:22.76 ID:ZMnrvITi アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 18:20:25.40 ID:/Y9U5pHO MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 18:39:41.70 ID:jMoeSR4w 俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:01:35.22 ID:N0PHT02Y メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある? PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:56:13.70 ID:wmwz8QbP プログラムはAIに期待かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN >>761 既配布のプラグインはちょっと知らない。 一から作るなら、座標は Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() { this._menuButton = new Sprite_Button("menu"); this._menuButton.x = (ここにX座標); this._menuButton.y = (ここにY座標); this._menuButton.visible = false; this.addWindow(this._menuButton); }; を上書き。 ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:06:03.76 ID:33lelcvN あっと、>>763には全角スペースが混じってた。 コピペするとき気を付けて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:10:41.38 ID:I6b8U/Bf >>726 マジかと思って試したら普通に出来たよ 矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん 例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:34:47.44 ID:MwIm/I1e 両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:40:51.42 ID:oa1tHeRV ようは ┌↑┐ ←・→ └↓┘ しか設定できないデフォルト機能を ┌↓┐ →・← └↑┘ こうできるようにしたいってことだろ できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:48:21.33 ID:9hRAegzL >>765 ┌↑┐┌↑┐ ←A→☓B→ └↓┘└↓┘ にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:53:52.85 ID:uJDUlqcZ ┌↑┐┌↑┐ ←A☓←B→ └↓┘└↓┘ こうだな 片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 00:54:56.94 ID:YVufN+N1 >>768 これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ 意外と難しいもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:05:56.03 ID:I6b8U/Bf いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね? 片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ いやちょっとまって Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:07:35.33 ID:jSX30n/0 他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:08:28.24 ID:jSX30n/0 やはり最後に物を言うのは金、か…… プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:08:33.10 ID:I6b8U/Bf 【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:27:25.42 ID:pjWxYFGz 一方通行の件まだ続いてたんだな 質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:31:14.21 ID:I6b8U/Bf もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか? 766~769までを読むとそうとしか思えないんだが これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:40:49.30 ID:f5CsgiuA おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:41:57.48 ID:f5CsgiuA まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 01:52:35.14 ID:vQpuKUko 脳筋魔法使いのありがたいお言葉 「全部のタイルにイベント置けばできます」 あらゆる悩みはたいていこれで解決! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 01:59:23.77 ID:lYHtoxA1 おいおい何マジメな話ししてるんだよ ここをどこだと思ってるんだ さっさとAIで無駄話しにもどるのだ( ^U^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 02:43:26.87 ID:gwBywzjX ツクスレがまともに機能してるの10ン年ぶりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 02:54:08.83 ID:pjWxYFGz 10ン年…分かりました あなたが最長老ですね? ドラゴンボールおよこしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:07:14.52 ID:lYHtoxA1 MVでてもう8年経ってるのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:08:59.62 ID:5D6JQK5e 後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:14:06.29 ID:rMNgYldY 通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね 質問主のやりたいことに沿うかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:38:22.01 ID:WjU9Q8rP GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら きっと作ってて楽しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs スレチだったらすみません。 完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか? このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、 優しい方にお助けいただけますと幸いです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:46.64 ID:sF0V+ncD スレチだったらすみません。 完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか? このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、 優しい方にお助けいただけますと幸いです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:58:18.08 ID:tGQ1T7oW プログラミングAIの話もスレ的になし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:08:56.33 ID:vQpuKUko >>787 多分ノベルツールでやった方が良いと思う ティラノビルダーとかSUIKA2とか (ノベルツール関係自分も良く知らないんでこの先はググって) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:13:17.70 ID:GKfjjuZc >>787 それウディタ製でしょ ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:13:33.54 ID:nw7LYYog >>787 それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム 類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:15:05.71 ID:sF0V+ncD >>790 ありがとうございます、とても助かります SUIKA2は初めて聞きました。 触ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:16:06.88 ID:PVBZiV7+ どんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:16:53.93 ID:nw7LYYog >>792 ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:17:59.34 ID:sF0V+ncD >>791 ウディタというもので作られてるんですね。 それを早速調べてみます!ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:18:49.82 ID:sF0V+ncD >>792 ありがとうございます! 頑張ってみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:19:12.24 ID:sF0V+ncD >>794 みんな優しくてびびってるよ〜 頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:24:19.69 ID:sF0V+ncD >>791 有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…? いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:55:01.60 ID:GKfjjuZc >>799 MZで作るとしたら極論 ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ 要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから 全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 07:28:09.54 ID:iH4G3N7K >>763 ありがとう!やってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 07:40:42.00 ID:oyHLcvQt >>800 細かくありがとうございます! コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:05:30.10 ID:I9JCivto じゃんじゃん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:16:41.67 ID:GDDm94aH MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 12:10:31.56 ID:lYHtoxA1 じゃんたまでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:10:35.94 ID:KCV8oGts じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:58:19.37 ID:98JPJtVv 妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど シリーズで思い出した疑問がある リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか? 小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど 大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:10:31.54 ID:fsYHp/Fg 差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法 ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない 総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:47:52.51 ID:g040No76 ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 16:36:34.98 ID:KDD4Xyfr 言語の切り替え機能はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:24:44.14 ID:7qAp+Of+ アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:25:25.21 ID:W63VJO9c バナナはおやつに含まれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:38:17.66 ID:3psaQaYk ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 18:22:26.95 ID:I6b8U/Bf 返信ないってことはマジで>>776だったのか? 用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 19:18:58.08 ID:ksALmiLI >>807 これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。 設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。 見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。 >>811 ないよ >>812 「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。 同じならループして入力しなおさせる。 >>813 だめー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 19:22:23.16 ID:lYHtoxA1 全レスこわいなのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:08:18.91 ID:I6b8U/Bf てか>>787の件だけどさ 初心者に他のツール進めるってツクールスレ民はそんなんでいいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:10:04.49 ID:37zNRgsz >>815 わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ別判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:10:30.91 ID:g040No76 二作目だからまじめにスクリプト触り始めたけど、waitとかスレッド周りはjsの開発経験ないと意味不明だろうなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:12:36.84 ID:I6b8U/Bf >>819 じゃあお前の効率いい方法教えてくれや? コピペして変えるのだけが非効率とかゲーム作ったことなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:25:14.58 ID:jSX30n/0 プログラミングできないからスクリプトで解決するのは無理だしプラグインも自分の目的にあったものを探してダウンロードするの苦手だしで、結局いつもデフォルト機能に帰ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:35:20.21 ID:u24e1y+y 駆け出しプログラマーでも良ければ売上の何%かくれたらやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:42:36.34 ID:I6b8U/Bf >>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ 普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:47:26.76 ID:gwBywzjX ちょっとツクスレらしからぬ空気になりかけてたけど 元に戻りつつあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:49:02.82 ID:lYHtoxA1 まともな話で荒らすのは止めるのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:52:06.67 ID:o8G9+MbD しゃーないAIの話で流れ変えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:04:59.87 ID:jSX30n/0 >>823 ありがたい いくら払えば手作りプラグイン一つ売ってくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:08:18.13 ID:u24e1y+y >>828 最初の一つはお試しで無料でどうでしょう あと売上からの分配じゃなくて良いんですか?フリゲなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:00.73 ID:98JPJtVv >>809 >>910 確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう この手の知見は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:05.55 ID:jSX30n/0 >>829 それじゃあ万が一俺のゲームが爆死して全然売れなかったときに君の報酬ほとんどなくなってしまうぞ 悪いことは言わんから固定報酬にしときな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:46.08 ID:jSX30n/0 ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:26:30.97 ID:jSX30n/0 ここでやり取りするのもアレだし もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ 報酬は適切な金額を支払うと約束しよう @itainyuru_k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:42:49.65 ID:GKfjjuZc >>831 逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い 君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが) この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている 歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 21:47:47.73 ID:lYHtoxA1 >>829 まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:52:13.50 ID:YXoPNnVm マップにポリゴン感が欲しいと思ってる 向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる あーいうマップはどうやったら作れるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:54:54.51 ID:f/ydr/VB プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、 この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:59:08.72 ID:I6b8U/Bf >>833 ここで俺以外に名前だしてるの初めて見たわ 絵柄可愛いし期待できそうや 完成が楽しみやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:06:08.37 ID:PrivmOXS >>838 どちら様ですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:13:35.15 ID:GKfjjuZc >>834を補足すると 1.外注依頼料は原則としてスキルや規模ではなく受注者の拘束期間に比例する 2.イラストやボイスだったら納品完了した時点で清算可能な為、作業時間(拘束期間)の計算は単純 3.プログラムの場合は万全を期すなら納品後も競合やバグ対応に付き合わなければいけない為、ここに拘束期間が発生する 4.ただしプログラム特有の事情の為、プラグイン以外で慣れた発注者ほどここを軽視する傾向にある 5.慣れたプログラマなら白紙プロジェクトで動作確認、納品後1週間ほどでサポート打ち切りと契約時に取り決めて開発期間で固定報酬にする 6.慣れてないプログラマだと馬鹿正直にアフターサポートも全面的に面倒見て最終的にトラブルに発展する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:30:21.59 ID:gwBywzjX >>836 MZ3Dを公式が使いやすくして標準装備してくれれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 22:40:17.98 ID:wsUDBuuY 最近無料のMZ3D化プラグイン見つけたけど方向転換できず3D状態だけど常時北向きっぱなしみたいなのでちょっと使えそうにはなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 22:42:28.01 ID:lYHtoxA1 >>833 こんなとこでID晒すやつ居ないのだ なりすましだろこれなのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:51:59.25 ID:WjU9Q8rP んじゃ、スレ特有の正常軌道への回帰に挑戦してみる >>808 >妹シリーズいいよね… 恐ろしいまでに同意。 でも不思議なのが、高度の妹マニアなのに 実妹にはミジンコの毛ほども興味がでないこと リアルとフィクションの違いといえばそれまでだけど でも、知人の『妹』という存在には反応するんだよ 恋したことまである ……という俺が作ってるのは姉弟(11歳と9歳)の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:55:52.04 ID:I6b8U/Bf >>787が言ってるゲーム調べてみたけど演出を気にしなければデフォで十分可能じゃね? なんでか他のツール使えとかプラグイン大量導入とか言ってるけど みた感じ妹とふれ合ってステータス上げて色々分岐するゲームっぽいけどなんか他にあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:58:51.26 ID:WjU9Q8rP >>787 恥ずかしながら、俺の能力では現状不可能だけど RPGツクール2000のサンプルゲームに 育成シミュレーションかあったくらいだから できないってことはないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:10:05.38 ID:aqVGCMZk ちょっと暇だから作ってみるわ 面白そうだったら自分の作品にしてまうで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 00:17:08.76 ID:8BbQtenv 伸びてるからぼくの分身がお世話になってるかと思ったら違ったのだ…うむうむ、みんなツクっていて偉いのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/848
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