[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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749(2): 2023/11/26(日)16:56 ID:zsjLUp4R(1)調 AAS
無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに
StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな
750: 2023/11/26(日)16:57 ID:iBLnuABS(1)調 AAS
それってあなたの感想ですよね?
751: 2023/11/26(日)16:58 ID:Ke1rK9qc(2/2)調 AAS
それがアクツクでありラノベつくでありSRPGツクールなのです
752: 2023/11/26(日)17:02 ID:f8+LOaNe(1)調 AAS
3Dダンジョンツクールがでないのって五つの試練に忖度してるの?
753: 2023/11/26(日)17:24 ID:y4LI6wtf(1)調 AAS
売上げ売上げ吠えてるのばかりよく見るスレなのに
需要とか製作コストとかに一切言及も知見も無いあたり
興味あるのは承認欲求だけで、商売とか製作とかの具体的な方法には
一切知識も関心も無いのがよく分かる
754: 2023/11/26(日)17:37 ID:/iBlVlkK(4/4)調 AAS
言うほど売上の話してるか?
真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ
俺を含めて
755: 2023/11/26(日)17:38 ID:LJNE15pZ(1)調 AAS
>>749
Unity、UE、Godotですべて作れる
JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、
もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ
756: 2023/11/26(日)17:48 ID:FUe67A/W(1/2)調 AAS
>>749
多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~
sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる
757: 2023/11/26(日)17:50 ID:FUe67A/W(2/2)調 AAS
腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが
拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない……
758: 2023/11/26(日)17:52 ID:ZMnrvITi(1)調 AAS
アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる
あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな
759: 2023/11/26(日)18:20 ID:/Y9U5pHO(1)調 AAS
MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが
MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った
MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ
760: 2023/11/26(日)18:39 ID:jMoeSR4w(1)調 AAS
俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒)
761(1): 2023/11/26(日)19:01 ID:N0PHT02Y(1)調 AAS
メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと
762: 2023/11/26(日)19:56 ID:wmwz8QbP(1)調 AAS
プログラムはAIに期待かな
763(3): 2023/11/26(日)21:04 ID:33lelcvN(1/2)調 AAS
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
this._menuButton.x = (ここにX座標);
this._menuButton.y = (ここにY座標);
this._menuButton.visible = false;
this.addWindow(this._menuButton);
};
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
764: 2023/11/26(日)21:06 ID:33lelcvN(2/2)調 AAS
あっと、>>763には全角スペースが混じってた。
コピペするとき気を付けて。
765(1): 2023/11/27(月)00:10 ID:I6b8U/Bf(1/10)調 AAS
>>726
マジかと思って試したら普通に出来たよ
矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない
デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん
例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな
766: 2023/11/27(月)00:34 ID:MwIm/I1e(1)調 AAS
両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw
767: 2023/11/27(月)00:40 ID:oa1tHeRV(1)調 AAS
ようは
┌↑┐
←・→
└↓┘
しか設定できないデフォルト機能を
┌↓┐
→・←
└↑┘
こうできるようにしたいってことだろ
できたっけ?
768(1): 2023/11/27(月)00:48 ID:9hRAegzL(1)調 AAS
>>765
┌↑┐┌↑┐
←A→☓B→
└↓┘└↓┘
にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した?
769: 2023/11/27(月)00:53 ID:uJDUlqcZ(1)調 AAS
┌↑┐┌↑┐
←A☓←B→
└↓┘└↓┘
こうだな
片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ
770: 2023/11/27(月)00:54 ID:YVufN+N1(1)調 AAS
>>768
これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ
意外と難しいもんだね
771: 2023/11/27(月)01:05 ID:I6b8U/Bf(2/10)調 AAS
いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ
ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね?
片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ
いやちょっとまって
Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ?
772: 2023/11/27(月)01:07 ID:jSX30n/0(1/7)調 AAS
他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは
プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と
だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな
773: 2023/11/27(月)01:08 ID:jSX30n/0(2/7)調 AAS
やはり最後に物を言うのは金、か……
プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ……
774: 2023/11/27(月)01:08 ID:I6b8U/Bf(3/10)調 AAS
【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ
775: 2023/11/27(月)01:27 ID:pjWxYFGz(1/2)調 AAS
一方通行の件まだ続いてたんだな
質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす
776(1): 2023/11/27(月)01:31 ID:I6b8U/Bf(4/10)調 AAS
もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな
777: 2023/11/27(月)01:40 ID:f5CsgiuA(1/2)調 AAS
おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`)
778: 2023/11/27(月)01:41 ID:f5CsgiuA(2/2)調 AAS
まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3
779: 2023/11/27(月)01:52 ID:vQpuKUko(1/2)調 AAS
脳筋魔法使いのありがたいお言葉
「全部のタイルにイベント置けばできます」
あらゆる悩みはたいていこれで解決!
780: 2023/11/27(月)01:59 ID:lYHtoxA1(1/7)調 AAS
おいおい何マジメな話ししてるんだよ
ここをどこだと思ってるんだ
さっさとAIで無駄話しにもどるのだ( ^U^)
781: 2023/11/27(月)02:43 ID:gwBywzjX(1/3)調 AAS
ツクスレがまともに機能してるの10ン年ぶりで草
782: 2023/11/27(月)02:54 ID:pjWxYFGz(2/2)調 AAS
10ン年…分かりました
あなたが最長老ですね?
ドラゴンボールおよこしなさい
783: 2023/11/27(月)03:07 ID:lYHtoxA1(2/7)調 AAS
MVでてもう8年経ってるのだ(^u^)
784: 2023/11/27(月)03:08 ID:5D6JQK5e(1)調 AAS
後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw
785: 2023/11/27(月)03:14 ID:rMNgYldY(1)調 AAS
通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね
質問主のやりたいことに沿うかはわからんが
786: 2023/11/27(月)03:38 ID:WjU9Q8rP(1/3)調 AAS
GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら
きっと作ってて楽しいんだろうな
787(7): 2023/11/27(月)03:55 ID:HYoc89Cs(1)調 AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…
788: 2023/11/27(月)03:55 ID:sF0V+ncD(1/6)調 AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…
789: 2023/11/27(月)03:58 ID:tGQ1T7oW(1)調 AAS
プログラミングAIの話もスレ的になし?
790(1): 2023/11/27(月)04:08 ID:vQpuKUko(2/2)調 AAS
>>787
多分ノベルツールでやった方が良いと思う
ティラノビルダーとかSUIKA2とか
(ノベルツール関係自分も良く知らないんでこの先はググって)
791(2): 2023/11/27(月)04:13 ID:GKfjjuZc(1/4)調 AAS
>>787
それウディタ製でしょ
ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど
まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ
インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう
792(2): 2023/11/27(月)04:13 ID:nw7LYYog(1/2)調 AAS
>>787
それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム
類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる
793: 2023/11/27(月)04:15 ID:sF0V+ncD(2/6)調 AAS
>>790
ありがとうございます、とても助かります
SUIKA2は初めて聞きました。
触ってみます!
794(1): 2023/11/27(月)04:16 ID:PVBZiV7+(1)調 AAS
どんどん質問しろ
795: 2023/11/27(月)04:16 ID:nw7LYYog(2/2)調 AAS
>>792
ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな
796: 2023/11/27(月)04:17 ID:sF0V+ncD(3/6)調 AAS
>>791
ウディタというもので作られてるんですね。
それを早速調べてみます!ありがとうございます!!
797: 2023/11/27(月)04:18 ID:sF0V+ncD(4/6)調 AAS
>>792
ありがとうございます!
頑張ってみます!!
798: 2023/11/27(月)04:19 ID:sF0V+ncD(5/6)調 AAS
>>794
みんな優しくてびびってるよ〜
頑張ります
799(1): 2023/11/27(月)04:24 ID:sF0V+ncD(6/6)調 AAS
>>791
有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…?
いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!!
800(1): 2023/11/27(月)04:55 ID:GKfjjuZc(2/4)調 AAS
>>799
MZで作るとしたら極論
ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ
要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある
UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども
それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから
全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね
801: 2023/11/27(月)07:28 ID:iH4G3N7K(1)調 AAS
>>763
ありがとう!やってみる!
802: 2023/11/27(月)07:40 ID:oyHLcvQt(1)調 AAS
>>800
細かくありがとうございます!
コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!!
803: 2023/11/27(月)11:05 ID:I9JCivto(1)調 AAS
じゃんじゃん質問しろ
804: 2023/11/27(月)11:16 ID:GDDm94aH(1)調 AAS
MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか?
805: 2023/11/27(月)12:10 ID:lYHtoxA1(3/7)調 AAS
じゃんたまでやれ
806: 2023/11/27(月)13:10 ID:KCV8oGts(1)調 AAS
じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた
807(2): 2023/11/27(月)13:59 ID:XtO66F3F(1)調 AAS
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
808(1): 2023/11/27(月)14:58 ID:98JPJtVv(1/2)調 AAS
妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど
シリーズで思い出した疑問がある
リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか?
小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど
大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある
809(1): 2023/11/27(月)15:10 ID:fsYHp/Fg(1)調 AAS
差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない
総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル
810: 2023/11/27(月)15:47 ID:g040No76(1/2)調 AAS
ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい
そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし
ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで
811(1): 2023/11/27(月)16:36 ID:KDD4Xyfr(1)調 AAS
言語の切り替え機能はありますか?
812(1): 2023/11/27(月)17:24 ID:7qAp+Of+(1)調 AAS
アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか?
813(1): 2023/11/27(月)17:25 ID:W63VJO9c(1)調 AAS
バナナはおやつに含まれますか?
814: 2023/11/27(月)17:38 ID:3psaQaYk(1)調 AAS
ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか?
815(2): 2023/11/27(月)18:22 ID:I6b8U/Bf(5/10)調 AAS
返信ないってことはマジで>>776だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ
そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ
816: 2023/11/27(月)19:18 ID:ksALmiLI(1)調 AAS
>>807
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。
>>811
ないよ
>>812
「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。
>>813
だめー。
817: 2023/11/27(月)19:22 ID:lYHtoxA1(4/7)調 AAS
全レスこわいなのだ(^u^)
818: 2023/11/27(月)20:08 ID:I6b8U/Bf(6/10)調 AAS
てか>>787の件だけどさ
初心者に他のツール進めるってツクールスレ民はそんなんでいいんか?
819(2): 2023/11/27(月)20:10 ID:37zNRgsz(1)調 AAS
>>815
わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ別判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw
820: 2023/11/27(月)20:10 ID:g040No76(2/2)調 AAS
二作目だからまじめにスクリプト触り始めたけど、waitとかスレッド周りはjsの開発経験ないと意味不明だろうなと思った
821: 2023/11/27(月)20:12 ID:I6b8U/Bf(7/10)調 AAS
>>819
じゃあお前の効率いい方法教えてくれや?
コピペして変えるのだけが非効率とかゲーム作ったことなさそうw
822: 2023/11/27(月)20:25 ID:jSX30n/0(3/7)調 AAS
プログラミングできないからスクリプトで解決するのは無理だしプラグインも自分の目的にあったものを探してダウンロードするの苦手だしで、結局いつもデフォルト機能に帰ってくる
823(1): 2023/11/27(月)20:35 ID:u24e1y+y(1/2)調 AAS
駆け出しプログラマーでも良ければ売上の何%かくれたらやります
824(1): 2023/11/27(月)20:42 ID:I6b8U/Bf(8/10)調 AAS
>>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ
普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに
それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ
825: 2023/11/27(月)20:47 ID:gwBywzjX(2/3)調 AAS
ちょっとツクスレらしからぬ空気になりかけてたけど
元に戻りつつあるな
826: 2023/11/27(月)20:49 ID:lYHtoxA1(5/7)調 AAS
まともな話で荒らすのは止めるのだ(^u^)
827: 2023/11/27(月)20:52 ID:o8G9+MbD(1)調 AAS
しゃーないAIの話で流れ変えるか
828(1): 2023/11/27(月)21:04 ID:jSX30n/0(4/7)調 AAS
>>823
ありがたい
いくら払えば手作りプラグイン一つ売ってくれる?
829(2): 2023/11/27(月)21:08 ID:u24e1y+y(2/2)調 AAS
>>828
最初の一つはお試しで無料でどうでしょう
あと売上からの分配じゃなくて良いんですか?フリゲなのかな
830: 2023/11/27(月)21:23 ID:98JPJtVv(2/2)調 AAS
>>809 >>910
確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう
この手の知見は助かる
831(1): 2023/11/27(月)21:23 ID:jSX30n/0(5/7)調 AAS
>>829
それじゃあ万が一俺のゲームが爆死して全然売れなかったときに君の報酬ほとんどなくなってしまうぞ
悪いことは言わんから固定報酬にしときな
832: 2023/11/27(月)21:23 ID:jSX30n/0(6/7)調 AAS
ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども……
833(3): 2023/11/27(月)21:26 ID:jSX30n/0(7/7)調 AAS
ここでやり取りするのもアレだし
もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ
報酬は適切な金額を支払うと約束しよう
@itainyuru_k
834(2): 2023/11/27(月)21:42 ID:GKfjjuZc(3/4)調 AAS
>>831
逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い
君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが)
この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている
歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ
835: 2023/11/27(月)21:47 ID:lYHtoxA1(6/7)調 AAS
>>829
まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^)
836(1): 2023/11/27(月)21:52 ID:YXoPNnVm(1)調 AAS
マップにポリゴン感が欲しいと思ってる
向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる
あーいうマップはどうやったら作れるんだろう
837: 2023/11/27(月)21:54 ID:f/ydr/VB(1)調 AAS
プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、
この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化
838(2): 2023/11/27(月)21:59 ID:I6b8U/Bf(9/10)調 AAS
>>833
ここで俺以外に名前だしてるの初めて見たわ
絵柄可愛いし期待できそうや 完成が楽しみやな
839: 2023/11/27(月)22:06 ID:PrivmOXS(1)調 AAS
>>838
どちら様ですか?w
840: 2023/11/27(月)22:13 ID:GKfjjuZc(4/4)調 AAS
>>834を補足すると
1.外注依頼料は原則としてスキルや規模ではなく受注者の拘束期間に比例する
2.イラストやボイスだったら納品完了した時点で清算可能な為、作業時間(拘束期間)の計算は単純
3.プログラムの場合は万全を期すなら納品後も競合やバグ対応に付き合わなければいけない為、ここに拘束期間が発生する
4.ただしプログラム特有の事情の為、プラグイン以外で慣れた発注者ほどここを軽視する傾向にある
5.慣れたプログラマなら白紙プロジェクトで動作確認、納品後1週間ほどでサポート打ち切りと契約時に取り決めて開発期間で固定報酬にする
6.慣れてないプログラマだと馬鹿正直にアフターサポートも全面的に面倒見て最終的にトラブルに発展する
841: 2023/11/27(月)22:30 ID:gwBywzjX(3/3)調 AAS
>>836
MZ3Dを公式が使いやすくして標準装備してくれれば…
842: 2023/11/27(月)22:40 ID:wsUDBuuY(1)調 AAS
最近無料のMZ3D化プラグイン見つけたけど方向転換できず3D状態だけど常時北向きっぱなしみたいなのでちょっと使えそうにはなかったな
843: 2023/11/27(月)22:42 ID:lYHtoxA1(7/7)調 AAS
>>833
こんなとこでID晒すやつ居ないのだ
なりすましだろこれなのだ(^u^)
844: 2023/11/27(月)23:51 ID:WjU9Q8rP(2/3)調 AAS
んじゃ、スレ特有の正常軌道への回帰に挑戦してみる
>>808
>妹シリーズいいよね…
恐ろしいまでに同意。
でも不思議なのが、高度の妹マニアなのに
実妹にはミジンコの毛ほども興味がでないこと
リアルとフィクションの違いといえばそれまでだけど
でも、知人の『妹』という存在には反応するんだよ
恋したことまである
……という俺が作ってるのは姉弟(11歳と9歳)の話
845: 2023/11/27(月)23:55 ID:I6b8U/Bf(10/10)調 AAS
>>787が言ってるゲーム調べてみたけど演出を気にしなければデフォで十分可能じゃね?
なんでか他のツール使えとかプラグイン大量導入とか言ってるけど
みた感じ妹とふれ合ってステータス上げて色々分岐するゲームっぽいけどなんか他にあるんかな
846(1): 2023/11/27(月)23:58 ID:WjU9Q8rP(3/3)調 AAS
>>787
恥ずかしながら、俺の能力では現状不可能だけど
RPGツクール2000のサンプルゲームに
育成シミュレーションかあったくらいだから
できないってことはないんじゃないか?
847: 2023/11/28(火)00:10 ID:aqVGCMZk(1/5)調 AAS
ちょっと暇だから作ってみるわ
面白そうだったら自分の作品にしてまうで
848: 2023/11/28(火)00:17 ID:8BbQtenv(1/8)調 AAS
伸びてるからぼくの分身がお世話になってるかと思ったら違ったのだ…うむうむ、みんなツクっていて偉いのだ('ω'`)
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