[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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186
(1): 2023/11/16(木)11:08 ID:ktWaRIC9(2/12)調 AAS
https://i.imgur.com/yqK4L9u.png
 デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)
187
(1): 2023/11/16(木)11:09 ID:9YhwENDb(1/6)調 AAS
ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断
188: 2023/11/16(木)11:15 ID:GcGC9XMb(4/4)調 AAS
いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
189: 2023/11/16(木)11:17 ID:WWMxiNT3(1/2)調 AAS
>>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
190: 2023/11/16(木)11:20 ID:ktWaRIC9(3/12)調 AAS
興味ないのだ('ω'`)
191: 2023/11/16(木)12:47 ID:9YhwENDb(2/6)調 AAS
>>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
192
(2): 2023/11/16(木)13:05 ID:zub8jk88(1)調 AAS
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
193: 2023/11/16(木)13:09 ID:WWMxiNT3(2/2)調 AAS
それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
194: 2023/11/16(木)13:20 ID:mzrY9u6a(1)調 AAS
ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)
195: 2023/11/16(木)13:39 ID:ktWaRIC9(4/12)調 AAS
いみわからん('ω'`)
196: 2023/11/16(木)13:40 ID:ktWaRIC9(5/12)調 AAS
スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)
197: 2023/11/16(木)13:44 ID:ktWaRIC9(6/12)調 AAS
ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)
198
(1): 2023/11/16(木)14:06 ID:buJ361Y8(1/2)調 AAS
ケーキのいい話ですなあ('ω'`)
199: 2023/11/16(木)14:30 ID:YzfeHnDf(3/4)調 AAS
>>192
Lost Chapterやったことなさそう
200: 2023/11/16(木)15:29 ID:h/ewCFgj(1/4)調 AAS
他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?

ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
201: 2023/11/16(木)15:39 ID:h/ewCFgj(2/4)調 AAS
属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい

世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
202: 2023/11/16(木)15:58 ID:h/ewCFgj(3/4)調 AAS
連投でごめん

デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
203: 2023/11/16(木)17:20 ID:yL7vka8m(1)調 AAS
>>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
204: 2023/11/16(木)17:31 ID:eUpYyg/k(2/8)調 AAS
>>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
205: 2023/11/16(木)18:13 ID:h/ewCFgj(4/4)調 AAS
状態異常なら「呪い」とかかな
206: 2023/11/16(木)18:55 ID:iBsmkc5I(1)調 AAS
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。

名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
207: 2023/11/16(木)18:56 ID:9YhwENDb(3/6)調 AAS
状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
208: 2023/11/16(木)19:00 ID:6C8ucV2j(1/2)調 AAS
状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
209: 2023/11/16(木)19:13 ID:eUpYyg/k(3/8)調 AAS
ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
210: 2023/11/16(木)19:13 ID:BrMdZOkY(1)調 AAS
わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
211: 2023/11/16(木)19:24 ID:eUpYyg/k(4/8)調 AAS
そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな
212: 2023/11/16(木)19:41 ID:6C8ucV2j(2/2)調 AAS
「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
213: 2023/11/16(木)19:43 ID:eUpYyg/k(5/8)調 AAS
ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
214: 2023/11/16(木)19:50 ID:9YhwENDb(4/6)調 AAS
アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
215: 2023/11/16(木)20:03 ID:ktWaRIC9(7/12)調 AAS
>>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ
216: 2023/11/16(木)20:07 ID:ktWaRIC9(8/12)調 AAS
ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)
217
(1): 2023/11/16(木)20:09 ID:eUpYyg/k(6/8)調 AAS
MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな
218: 2023/11/16(木)21:09 ID:YzfeHnDf(4/4)調 AAS
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
219
(1): 2023/11/16(木)21:27 ID:ktWaRIC9(9/12)調 AAS
特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
220: 2023/11/16(木)21:28 ID:ktWaRIC9(10/12)調 AAS
状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)
221: 2023/11/16(木)21:31 ID:D7au7wdu(1/2)調 AAS
呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ
222: 2023/11/16(木)21:34 ID:ktWaRIC9(11/12)調 AAS
家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)
223: 2023/11/16(木)21:40 ID:9YhwENDb(5/6)調 AAS
<<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
224
(1): 2023/11/16(木)21:42 ID:ktWaRIC9(12/12)調 AAS
状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)
225: 2023/11/16(木)21:45 ID:eUpYyg/k(7/8)調 AAS
毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
226: 2023/11/16(木)21:57 ID:9YhwENDb(6/6)調 AAS
現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
227: 2023/11/16(木)21:59 ID:D7au7wdu(2/2)調 AAS
毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
228: 2023/11/16(木)22:38 ID:AEXbunG8(1)調 AAS
>>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
229: 2023/11/16(木)22:58 ID:buJ361Y8(2/2)調 AAS
パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)
230: 2023/11/16(木)23:00 ID:eUpYyg/k(8/8)調 AAS
セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい
231: 2023/11/17(金)00:34 ID:RsbywKfr(1)調 AAS
>>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
232: 2023/11/17(金)00:55 ID:uKs9QRLp(1)調 AAS
8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
233: 2023/11/17(金)01:46 ID:Wm25u3dK(1)調 AAS
1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
234
(1): 2023/11/17(金)02:02 ID:UIqdYkBM(1)調 AAS
そんなマイクラみたいな…

8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
235: 2023/11/17(金)02:06 ID:tA/AXbEC(1)調 AAS
ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
236: 2023/11/17(金)02:25 ID:+ZMhCgiX(1/3)調 AAS
>>219
なるほど、これは面白いアイデア
237: 2023/11/17(金)02:34 ID:h/vrLWaR(1/5)調 AAS
そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
238: 2023/11/17(金)04:03 ID:3m7E9Jb9(1)調 AAS
部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
239: 2023/11/17(金)04:18 ID:wGhm87+1(1)調 AAS
空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
240: 2023/11/17(金)10:40 ID:9MmGzcr7(1/2)調 AAS
状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
241: 2023/11/17(金)10:48 ID:wiKaEbvr(1/2)調 AAS
オールクリアとか万能薬でええんやで
242: 2023/11/17(金)10:50 ID:XkV3iseF(1/2)調 AAS
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
243: 2023/11/17(金)10:53 ID:wiKaEbvr(2/2)調 AAS
まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
244: 2023/11/17(金)11:37 ID:yLny6j/y(1)調 AAS
毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
245
(1): 2023/11/17(金)12:25 ID:ktT0puk8(1)調 AAS
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
246: 2023/11/17(金)12:53 ID:h/vrLWaR(2/5)調 AAS
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
247: 2023/11/17(金)13:05 ID:+ZMhCgiX(2/3)調 AAS
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ

毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
248: 2023/11/17(金)13:07 ID:+ZMhCgiX(3/3)調 AAS
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
249: 2023/11/17(金)13:17 ID:h/vrLWaR(3/5)調 AAS
職業変更だけならデフォで出来ないか?
250: 2023/11/17(金)13:24 ID:RlX5wsw5(1)調 AAS
状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
251: 2023/11/17(金)13:30 ID:h/vrLWaR(4/5)調 AAS
普通はプレイヤーも使えるからな
252: 2023/11/17(金)14:10 ID:Tn2nL/1T(1/2)調 AAS
こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
253: 2023/11/17(金)14:50 ID:IaYYDbMJ(1)調 AAS
>>234
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは
254: 2023/11/17(金)18:41 ID:h/vrLWaR(5/5)調 AAS
斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
255: 2023/11/17(金)19:23 ID:Iyf17cew(1)調 AAS
よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
256: 2023/11/17(金)20:26 ID:Tn2nL/1T(2/2)調 AAS
つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
257
(1): 2023/11/17(金)20:53 ID:LoHlJlvt(1)調 AAS
プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
258
(1): 2023/11/17(金)21:00 ID:9MmGzcr7(2/2)調 AAS
ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
259: 2023/11/17(金)21:04 ID:pvOOD4Wu(1/4)調 AAS
11なんとかって人だったか('ω'`)
260
(1): 2023/11/17(金)21:11 ID:pvOOD4Wu(2/4)調 AAS
11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)
261: 2023/11/17(金)21:58 ID:XkV3iseF(2/2)調 AAS
まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう

具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能

逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
262: 2023/11/17(金)23:09 ID:pvOOD4Wu(3/4)調 AAS
具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)
263: 2023/11/17(金)23:15 ID:pvOOD4Wu(4/4)調 AAS
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
264: 2023/11/17(金)23:51 ID:ensAKjHk(1)調 AAS
>>258
フォーンアイルの事かな
アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね
作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い

>>257
ノンフィールドRPGなら、って感じかな
昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど
最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い
仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上
265
(1): 2023/11/18(土)01:31 ID:fXXNjuz7(1)調 AAS
>>260
11tツクールかな?
絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー
266
(2): 2023/11/18(土)05:52 ID:85MMKOFl(1/4)調 AAS
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う

武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
267: 2023/11/18(土)06:56 ID:SRZGsEA/(1/4)調 AAS
ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ
268: 2023/11/18(土)07:35 ID:eHkG43Wd(1/2)調 AAS
>>265
11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった
大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ
269
(1): 2023/11/18(土)09:38 ID:KgrVyp20(1/2)調 AAS
>>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
270: 2023/11/18(土)09:39 ID:KgrVyp20(2/2)調 AAS
11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか?
271
(1): 2023/11/18(土)12:55 ID:MlFBct9Y(1)調 AAS
ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
272: 2023/11/18(土)12:56 ID:SRZGsEA/(2/4)調 AAS
FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム
273: 2023/11/18(土)13:35 ID:o9K6ZlT1(1)調 AAS
>>269
これだなw
274
(2): 2023/11/18(土)13:38 ID:Ms0qqqEj(1/2)調 AAS
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?

サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
275: 2023/11/18(土)13:54 ID:nrqVEbWr(1)調 AAS
転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも
大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな
完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな
幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない
276: 2023/11/18(土)13:54 ID:Ms0qqqEj(2/2)調 AAS
>>271
戦闘がつまらんとそう思うよな

俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ
277: 2023/11/18(土)14:03 ID:4hWPMqlT(1)調 AAS
>>274
インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな
278: 2023/11/18(土)14:07 ID:meLuZe6z(1)調 AAS
せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ?
おじさんは知ってるんやでw
279: 2023/11/18(土)14:11 ID:YX0xsUMH(1/3)調 AAS
100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな
数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない
280: 2023/11/18(土)14:17 ID:pHwIGKS0(1)調 AAS
無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ
エロい絵大量に入れろ
281: 2023/11/18(土)14:44 ID:bviNGM2P(1)調 AAS
大量のエロイラストも無料で量産可能
そう、AIならね
フフフ・・・
282: 2023/11/18(土)14:47 ID:85MMKOFl(2/4)調 AAS
誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ
283: 2023/11/18(土)14:48 ID:85MMKOFl(3/4)調 AAS
やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい
284: 2023/11/18(土)14:51 ID:85MMKOFl(4/4)調 AAS
>>274
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる
285: 2023/11/18(土)14:52 ID:IUCfvDNm(1)調 AAS
使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな
そんなん最初からいなくても同じやん
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